【剧透】玩通极限脱出之后的一些感想(内含Infinity系列剧透)
极限脱出吧
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因为涉及到剧透,所以一楼是空的。
注意,本文涉及到极限脱出系列(Zero Escape)和无尽轮回系列(Infinity)全作品的剧透,没玩通慎入
2016年07月12日 06点07分 1
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横向对比一下打越钢太郎的几部作品
首先MO系列就不拿来对比了,里面除了中泽工负责的希望线之外没有其他类似元素了。要比的话,先拿最出名的Ever17比一下,毕竟Never7画风劝退了很多人,Remember11大部分人根本没看懂,所以只能委屈一下E17了。
而且这里只对比一下核心诡计,毕竟最吸引眼球的肯定是剧本的这一部分内容
先说999,虽然是很长时间以前通的,但是核心的剧情和诡计都还记得,当初看到形态形成场的时候,总是出戏想到幻想综合征(Cure现象发生的假设)...当时的想法是,999就是被阉割过的E17,诡计差不多,都是不同时间和相同密室配置,都是为了救人,唯一不同的就是NDS有下屏,可以强行把NDS倒过来玩。当然,要对比核心诡计的话,999肯定比不上E17,但是鉴于E17前期流程冗长也是一个问题,这里就不深入比较了。
善人死亡,在西格玛在水边照镜子的时候,我脑海中顿时浮现北斗照镜子,还有心和悟照镜子时候的表情。这个显然前作的E17和R11也用过了...以及仓式茜,又因为要救人就又弄了一场游戏,好吧她是被剧情逼得我也就不说什么了,变成小老头的淳平也算是一个爆点。
整体的诡计设计也不难直接猜出结果,正常来说在摘下K的头盔之后就基本可以猜到西格玛的身份了。
让我疑惑的是,在游戏的结尾为什么仓式茜要点出附身K的视点的身份,但是零时困境里却一点都没有视点出现的迹象。要知道当时仓式茜的行为跟E17里田中优美青春香菜在跟北斗说话时点出BW身份的时候几乎一模一样,就差最后一句话把视点揪出来了,然而。
零时困境,这一部可以先说创新模式。跟前作都不相同,这次静态图变动画了,虽然人物建模和动作肯定不如意,但是从视觉感官上还是有比较新颖的体验的(当然是对比前作来说)。
这一部当中,填了一些前作的坑,又挖了一些新坑。诡计基本可以说是平铺直叙,唯一有点欺骗性的可能也就是装聋作哑的德尔塔,毕竟这个属于叙述性诡计。还有就是一开始仓式茜提到的幻想症,又让我想起N7的幻想综合征,虽然这两个病症的症状完全不同。
其实零时困境完全可以当做一部电影来看,虽然类似剧本的电影也有很多就是了,而且这里的多世界诠释跟R11里不同,这里的居然不是骗局而是真的设置了平行世界。其实这类诡计作品设定平行世界的话会显得很降低档次,因为平行世界这个概念一般是属于诡计设计点,就比如E17里的两条线路,看似是平行世界,实际上并不是。然而零时困境也用到时间差值这个因素了,还有区域重叠,这两个因素跟R11的手表慢了33分钟以及转移圈运作规律是同样的设定,但是并没有在这里设置什么创新的剧情,我是相当遗憾了。
2016年07月12日 06点07分 4
level 1
其实说到底,还是因为对作品的期望值太高,才会在真正玩到的时候感觉失落。我在玩零时困境之前,有人跟我说999+善人死亡+零时困境的剧情加起来能赶上E17的诡计设计的80%,当时我就有兴趣了,但是......
总体来说,打个及格分70分,作为游戏来说,极限脱出系列还是可以一玩的,但是最好别跟作者以前的作品比较了,越比较越会失望。
2016年07月12日 06点07分 6
加起来才赶上E17的80%。所以我还是继续我的第四遍E17吧
2016年07月12日 08点07分
@mokingfei 期待能有更好的剧本出现就是了[不高兴]
2016年07月12日 13点07分
@旭日之记忆 期待了十年,这十年里打越就搞了这三作,合起来也超不过当初一作
2016年07月12日 17点07分
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分析好评[真棒]玩善死的时候我就觉得这些穿越什么的似曾相识,原来和infinity系列是同一个编剧啊[喷]
2016年07月13日 15点07分 8
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剧情深度?R11能跟零时比比剧情深度,其他善人没玩过不评价就算了。你找过有深度出来的。我玩ADV就没见过哪些有什么深度的。国产的潜伏赤途可以算。论深度大多数游戏跟零时根本就没法比,街好428好命运石好都一样。你说的不是剧情的深度。而是剧情的丰富性。这点才是零时硬伤的地方
2016年08月16日 09点08分 10
善死的话令我印象最深的是淳平的摩托车手理论。打了几乎所有回到过去改变历史游戏的脸。
2016年08月16日 10点08分
你可以试试沙耶之歌
2016年08月16日 10点08分
@苟且偷生之徒 玩过了。气氛一流,深度还可以。但没到非常好的程度
2016年08月16日 10点08分
那就当用错词汇了吧
2016年08月17日 08点08分
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