天衣无缝II 天衣无缝II
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几种销量最大的入门级大众路由设计理念越来越阴暗 1、阴暗心理的外观设计理念 现在一代代新出的路由器都有着巨大的外观,可打开里头一看尽是缩水的主板,作为非专业人士,我一看就觉得满满的受欺骗感觉,里面的芯片这么一小块你搞这么大个的外壳干麻卵?纯纯就是为了迎合一些傻X买家贪大贪多的虚荣心理,这巨大的外壳对产品本身的专业性能完全没有一点作用,这只是欺骗傻X买家们,让他们以为自己花的钱值当。 2、狡滑的功能设计 路由器本身具备很多功能,拨号,信号转发,无线传送等等,这些性能是路由的根本,各路厂商要比拼实力应该在这些功能上下功夫,努力超越同行以取得用户认可,从而获得更大商业利益,这才是从业的正道,可现在很多路由厂商由于各种原因自知实力不如人,于是为了取悦用户就专出阴招损招,首先是广告打得丁当响,特别是以穿墙为卖点自卖自夸,傻X用户偏听偏信,买来才发现实物与广告说的完全不是一回事,当然,有些是真·傻X用户,是他本身不会设置导致路由性能表现不佳,但除开这种无脑用户外,更多的是这些阴暗厂商卖的东西本身就不行。 我发现现在有些路由为了骗住用户,当用户手机无线连上路由的时候会看到信号满满,但打开网页或视频时却发现慢得不行,这设计很有欺骗性,看到信号格满满的,有些傻X用户就以为这路由信号强大,性能强大,这是个好路由器,可我们连接路由是为了上网啊,光信号格子满有什么用,还不是一样一卡一顿地上网?所以我说这就是狡滑厂商的损招,用一种驴粪球的设计理念在忽悠客户,虚有其表。 3、把偷工减料的可恶行为隐藏在看不到的地方 多的不说,就说天线,一般用户谁也不可能拆开天线来看吧,而事实上这路由器的天线也没设计得可以拆开,于是有些可恶的商家又出阴招,天线的外壳设计得长长的,可你真正拆开天线的外壳,却发现里面的金属线长度还没到天线外壳的一半,甚至有天线里根本没金属线。还有天线数量也是商家在抓人性的弱点,前面也说过了,中国人就是好大喜功,贪大贪多的一个族群,天线的数量3根不够?来4根,4根不够?来5根6根7根8根,你们这些傻X用户不是喜欢多吗,你要多少我都能加上去。天线多就代表信号强大?我觉得只能代表这个用户虚荣心强大。 其实不止路由器的领域有这些尔虞我诈的东西,我们整个社会到处是,我们生活在这个社会只能适应,不过我相信善恶终有报,那些心理阴暗的商家好自为之吧。
突然发觉机战游戏设定上的一个BUG 是关于S/L的问题 这是我在打PS阿尔法最后一关的时候想到的,最终BOSS尤泽斯"分身“发动率非常高,这样一来我方就算100%的命中率,只要不加”必中“就很大机率被他”分身“掉。那么问题来了,如果不使用SL大法,光这么按进度推,在尤泽斯这么高的”分身“率的情况下,能打通的机率多大?反正我试了几次不用SL大法的,绝大部份攻击都被他发动”分身“给躲掉了,而我方精神点数本身就在前面打第一轮BOSS耗了近一半了,再打尤泽斯就只有一半左右,再被他”分身“给分掉大部份,我方再打就无力了,而且他还有四大金刚护卫。 当然,我方出场一半用超级系的话有是有”必中“可用,但超级系都是精神消耗大户,前面也说了,在打尤泽斯之前还有一个BOSS加七八个60000血的杂兵,这就耗掉超级系大半的精神了,而且尤泽斯还会几次回满血,这些精神都得算在里头,不用SL还真不是按流程能打通的。不过如果练过级的,精神点数多的,那可能不用SL,但我说的是熟练度大部份拿到的情况下,不用SL,而且用真实系打主力的,那么阿尔法最后一关BOSS不SL还真不是一般人能过的。 同样的,机战打过很多部,大部份机战最后几话我都不得不SL,大概制作组也想到了这个问题?所以机战战斗中可以随时存档?应该就是这样吧……
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