天衣无缝II
天衣无缝II
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近年新开发的FC实际上就是当年山寨FC游戏那水平
我想知道有谁真正打通关过《荆轲新传》 悍马小组的作品,我曾借过卡带玩了一阵,本来是打算好好打个通关的,但就是出了第一个城,到城边转转打打怪,然后就受不了那“跑马灯”一样的超巨型字幕了,丑、慢、看着看着整个人都不好了,然后前前后后试过两三次吧,这当中隔了有一年两年的,都是因为受不了这字幕而作罢。 所以我挺好奇有谁真正能忍受这个字幕还打了大半,不说通关了,打了大半都是神仙了。那个山没事的视野问题我是没机会体验。
现在有最大凹点补丁了吗 近几天又想重温一次光明力量3,但又想起凹点补丁这个问题,上网搜了半天,有一个光明力量3的hack,但它不仅仅是“成长乱数MAX”,还有几个其它的改动,比如一战升一级,一战友情满级……这样打起来没有意思了,我只想最大凹点补丁。 想问问各位,有这个补丁吗?或者说仅有这个功能的hack版吗?那个自带多个成长最大化的hack版能取消项目吗?
《柯纳米世界2》分支路线
童年阴影之——《松鼠大作战二代》鬼屋关 让人发毛的一关,每当打到这关总想快点过这关的音乐不是很可怕,可怕的是那音效
童年阴暗之——《惊情四百年》 卡带名:《吸血鬼德古拉》 我玩到的卡带是一盘三合一:《超惑星战记》+《恶魔城二代》+《吸血鬼德古拉》诡异的音乐,幽暗的场景,提线木偶一般的敌人,让人眼花的锁中点视角,特别是那诡异的音乐配上那说不出怪异的画风,让我童年充满阴影,虽然玩到这游戏时我也有六年级了,但此前从未见到这样的“灵异”主题的游戏,每当玩起就后背发凉。
《帝同战机》二号螃蟹机的可控保险 但是一般情况下由于保险的时间很短,大部分人也都没想过合并在别的什么位置,这操作对于高玩来说应该是可以利用的特点,形成快速击杀
《松鼠大作战二代》这个物件到底是什么 有什么用? 看起来像个操纵杆,还带电,这个东西到底有什么用?不明白,困扰了我N年,从未见哪个UP主、楼主、题主、XX主说过,的谁知道? 全游戏就这一个,第七关的,吃了之后也没发现什么变化
《双截龙三代》敌方武器不消失 有时候把敌人打死后,不知道什么原理,他掉落的武器不会随着他“闪闪闪”而消失。这种BUG触发之后武器一般显示为乱码然后就可以捡起来多次使用,飞刀的话不记得是不是打中人没了,但“打砸类”的短刀和酒瓶是可以用到过关的我经常触发这个BUG是在第二关洪今保小屋里,具体怎么触发以前不知道,但现在有人做过视频,不过既然是BUG,那也不是说弄就能弄得成的,也需要运气
《松鼠大作战一代》的必杀扔箱 二代是走几步箱子发光就出必杀,基本都知道,但一代也是有的,很多人都没试过。小时候打游戏一般都是双打,所以很容易发现
有谁实机上玩过《阿童木》? 小时候第一次见到《阿童木》是这种连环画形式的,我只买过两本,隔壁家的大哥1976年生的他买的比较全。我本人没见过FC上这游戏的卡,没玩过,但看起来就很《黄金传说》,做得很一般,甚至可以说不像是好玩的游戏但漫画之神手冢治虫的作品《三目童子》和《火之鸟》却做得非常好。如果当年也有公司制作《小飞龙》就好了,做成RPG一定行
《双截龙三代》的血量为什么这么少让我迷了好几年
《梦幻玛丽》曾是卡带上常见的《超级玛丽》改版 难度主要来自于面画左右两边的不对等,左边是假的,右边是真的,但往往玩起来人的大脑会不自觉地产生迷糊,你明明知道左边是假的,但玩的时候总似乎有一个声音告诉你可以相信左边,不知道这个是人大脑的什么机制,总之谁玩谁迷糊。知名的《超级玛丽》改版后期就这个《玛丽16代》!!!有16代了,前面都是什么谁也说不清,总之就是16代!
迷一样的《烟山导弹坦克》 最后一幅图也是常见的开局第一关,也有叫《90坦克》的,到底能吃“船”和“手枪”的《坦克大战》有多少个版本至今我搞不明白,总之很多,找不到总结它的规律。
《快打传说》满满的“四人街霸”影子却制作很用心
我是前几年才突然发现《超人狼战记》日美版的差异巨大 在买这卡带之前其实我已经借过别人的卡带玩过,但没得玩通关,为了彻底玩通它我还是硬着头皮在不多的压岁钱里拿出60块买了这个单卡,应该是60,当年我们这卖游戏卡的单卡都不会少于50.
我买的《洛克人五代》看是看出不对劲,但当年找不到证据 没错啊,标题是洛克人洛克人从天而降,但每次开场他都说“I AM …… DUCK”,为什么他说自己是鸭??当年我买到这卡的时候已经是初中生了,认识李磊和韩梅梅了,DUCK我还是认得的。但为什么开场有只鸭子骑摩托??分派任务也是只鸭子,洛克人什么时候和鸭子关联了?下攻击人物不见蹲或趴下,光子弹从枪口下面出,这制作有点懒了啊,我当年是这么想的。按上还能挡敌人子弹,方便啊还有奖励关,捞到加命是很高兴的跳起来就很洛克人,全程不穿帮,只是有些过场都是鸭子让我莫名其妙,但真的没有哪个同学有这游戏别的版,但凡有一个伙伴或同学有这游戏我都不用蒙几年了。
《陆战行动》,FC真的不只有打鸭子啊 和小伙伴们一起打FC的年头,有一回一个小伙伴不知从哪搞来一盘卡,就是上面这个《陆战行动》,当然,这个游戏名我很长时间都不知道,因为卡带是一盘合卡,众所周知,90年代初的FC合卡很喜欢把一个游戏分成各个关卡作为初始关,然后就作为一个新游戏列一名称,这游戏其中一分关的游戏名叫——《林海雪原》,于是我就记住了这个了,智取威虎山啊! 不过这游戏没有手柄玩法,只有光枪能玩,而当年的光枪质量大家都懂的,打左边的敌人右边的死了,所以这游戏我们也是打着玩,没认真攻关,但它的大名——《林海雪原》却深深烙在我脑海里。
《乌兹二代》,实际叫机械化突袭 小学六年级的时候我家里给买了“王中王”FC,但主机并不像后来的套装那像配光枪。一次偶然的机会我在一家私人书店里买到一盘二手卡,就有一个游戏是《乌兹二代》,当然后来很久才知道它的真名——机械化突袭,一开始都是用手柄玩,《乌兹冲锋枪》,也叫《野狼突击队》大名顶顶,当时街上的游戏机室有一家就有一个机台,这游戏基本人人都懂,但《乌兹二代》却没见过,买到这盘卡让我兴奋了好一阵子。 某一天我心血来潮想玩光枪,刚好是春节时期,手里有点压岁钱,于是跑街上的游戏机店买了把外型是乌兹的光枪回家,插上打这个《乌兹二代》,怎么说呢,打是能打,就是FC的光枪游戏画面太闪,新鲜劲过后我还是喜欢用手柄打。
《丁当2代》,原创一定是麻将爱好者
“拿姆科”小剧场,小精灵 打了两关后出现第一段:小精灵被追,然后……反杀成功
我就想知道《大蜜蜂》这个关卡图标的变化 第一关,小小的蜂巢第6关,5+1第十关第二十关第三十关第四十关第五十关第六十关,然后以此类推一百多关以后,都是用前面代表关数的固定图标拼凑起来的了,就像十块、二十块、五十块人民币一样,可以拼凑成各种变化
《松鼠大作战3代》是盗版受害者最好证明 谁买谁上当,我承认我当年上当了,我以为真的是松鼠大作战3代,在店里见到都兴奋得不得了,以为捡到宝了,120块左右的四合一,买到最新的游戏,还是大受欢迎的松鼠大作战系列。谁知回家插上卡一开机,得,中招了
《魂斗罗六代》也是一个改得让人一开始有点发蒙的游戏 小时候某天从表哥家借到这盘卡,说是市面上刚见有卖的,最新的游戏《魂斗罗六代》,插卡,开机,真的,标题画面写着魂斗罗啊,进去也是,但总觉得哪里不对,不过算了,有新游戏可玩那已经很兴奋了,赶紧地攻关。 直到后来市面上开始有MD机卖了,偶尔有一次从同学那借到一盘《魂斗罗力量》,这才反应过来,原来之前玩的魂斗罗6代是用这个改的啊,难怪子枪不从枪口出啊。
《快打魂斗罗》改得真心好,当年我差点就信了 古烈的“阿力酷”是不消耗子弹的,我们都很喜欢用苏联猪不知道改的谁了警察改的也一点没有违合感春丽也是气功,但消耗子弹,不记得改的谁了 当年有一初中同学不知哪里搞来这么一盘卡,快打魂斗罗,改得让我一点看不出还有原版的样子,只是感觉有点不太对,但又说不出哪里不对,当时的我13、14岁了,从小学四年级玩FC玩了N年,对FC基本可以说认识很深,但就这个游戏几首把我骗过了。
《B计划》的隐藏机翼和自机外型变化 四向麻花,一次一发,空隙太大铜钱弹,一次两发,好在有黑球护体八向黑球,一次一圈共8个弹,也是间隙太大 这三个都不好用 自机的外型变化小时候就发现了,但一直不知道怎么吃成的,现在终于清清楚楚了,吃的梅花变成的原始机外型这里没吃前还是原始机外型吃了梅花后变了,终于明白了 至于另外的三个,方块、黑桃、红心有什么效果有很视频UP主解释过,但上面两处是我认为最特别的情况
《雷鸟号》的大型地堡不同的样子曾是让我努力攻关的动力 第一关的样子第二关第三关第四关第五关第六关第七关第八关第九关第十关第十一关第十二关第十三关,我的童年止步于此,我们一众小伙伴管这个叫”鲨鱼堡垒“,后面的就不知道是什么的,得益于网格的强大,现在我终于知道这个”鲨鱼堡垒“之后地堡的样子了。第十四关,这个应该是见过别人打到,自己打不到这里第十五关第十六关,就是”鲨鱼堡垒“换个颜色第十七关第十八关,从这关开始地堡的样子回复到第一关,然后再接着循环
《新人类》的翅膀和“无敌巨人” i小时候经常能借到新人类的卡带,以至于对这游戏很多设计都印象深刻
超级魂斗罗一种特殊改枪,威力巨大但也有明显缺点 这个改枪版本我有一盘六合一超级魂斗罗,其实就六种不同的默认枪,这种短火枪其实就是用“开花弹”那崩花扣下来组成的,这个枪到了第七关这种满是蛋壳的地方,如果不换成别的枪就卡死在这里了。 深入分析原因也不难理解,这“蹦花”本身就不是实体弹,所以打不了障碍,只能打敌兵,一遇到这里都是蛋壳的障碍物就英雄无用武之地了
每当和小伙伴打到这里,就有人说,注意到“毛毛毛”了 这日文有点像“毛”字,所以每每打到这里洪今保说到“毛毛毛”时,这就是他的最后一句话,就要开打了,于是都会有小伙伴说,注意到“毛毛毛”了,意思就是要开打了
都说街头霸王2代人物的花名多,其实双截龙二代的人物花名也不少 名字就是街机版里他发出的叫声:“奥则~!”
请大佬解惑,关于第二次机战OG黑狱 关于这个游戏很长时间以来我一直有几点疑惑: 1、这个游戏是否是一个独立的游戏?如果是独立完整的游戏为何网上这么少资源? 2、为何汉化高手们汉化了第二次战机OG,也汉化了机战OG月之民,为何唯独这个《第二次机战OG黑狱》没有人想去汉化? 3、找不到《第二次机战OG黑狱》的汉化,网上却有很多所谓“第二次机战OG黑狱BOSS导入版”什么的资源,还是汉化的,这又是什么情况?这个就我看到的几乎都是不完整的信息来看,是不是只是第二次机战OG汉化版的改篇?只是把黑狱的素材移动第二次机战OG汉化版里?是否是这样? 4、以上第3点的问题延伸出来的问题,既然有黑狱的素材可供移植做第二次机战OG汉化版的改版,为何网上黑狱的资源几乎找不着? 以上,只是疑惑和不解,已经有5、6年时间了,大概,到现在还是不明白,所以在此问一问,看看哪位高手能给我解一解这些困惑。
目前最完美的汉化版是哪一版? 除了我已知的两个之外: 重装机兵原版修正最终版V5.2 重装机兵完美汉化版 李杰版 还有哪个版本的汉化可以和以上版本媲美的,请有知道的不妨赐教,网络时代信息太多太杂很难精准分辨,百度搜索也是性能有限,很多事情还得自己总结归纳
GPU和CPU不同步,不能运行,求助怎么解决?
关于睿御加油顿挫,感觉供不上油,莫名其妙自动熄火的问题 见过很多车友说过这些问题,有人换喷油嘴、换火花塞、换空滤、换感应线圈……结果没见有人说能弄好了,特别是ECU更换,贵先不说,如果真是这个电路板出问题,起码更换了能完全解决问题才得啊,也不见更换的人说得,都是一段时间又重复毛病。 以上,有人说是睿御通病,我也不知道是不是,反正我的车出现过同样的问题,我也换过火花塞、空滤,重置过ECU,都不见彻底解决。 一个多月前我就想,是不是有人提过的边撑开关的问题?于是之后我停车都是打大撑,边撑偶尔支个几分钟,偶尔用边撑,多数时候还是用大撑,我就想少动点边撑开关,于是接下来一个多月了车很正常,在没常规打大撑前几乎天天都是生怕又在大十字路口自动熄火,很危险啊,红绿灯大十字路口大家都绿灯一起走,而你突然停下来,会发生什么问题都不好说,反正就是危险。我就是改了打大撑的习惯,现在正常使用车辆了,是不是边撑开关的问题我也不确定,总之给大家一个解决思路吧。
哪个版本的RPCS3能完美模拟月之民?默认设置不卡标题白屏 我知道可以通过设置解决标题卡白屏,关键就是SPU解码器这里,选ASMJIT可以高概率解决标题卡白屏,但这个选项副作用也很明显,它是不卡标题白屏了,但游戏过程似乎更吃CPU,不卡白屏卡游戏了。所以想问问大家有没有知道哪个版本的RPCS3解决了这个白屏问题?就是在SPU解码器默认LLVM的情况下。
第二次机战OG最终关截几张图记念一下重温 前面一路打得很顺利,除了个别SR没拿到外自我感觉打得挺满意的,就是最终关被最终BOSS一发大十字干掉了我一架琉妮,然后它再补两动干掉了我的赌神,然后就是我反击了,只能一回合灭了他,只开了三、四次战斗动画也花了我一个多小时,,真的很磨人精力,每一击都得加个必闪或不屈之类的,天天炮开了有十发不止。虽然死了自机打得有点狼狈,好歹通了,记念一下。
关于中继2.4G或者5G我有问题哪位能帮忙解惑 情况: 现在我有2台一样的双频路由器,由于之间间隔着楼板,主路由到子路由的位置时5G信号已经很弱,所以我只能选择中继2.4G,虽然速度衰减不少,但至少智能电视之类还能连接做中继的子路由时还能稳定看视频或电视。 疑问: 见说无线中继会有无线回程的问题,无线回程就是分一半频段的带宽与主路由通信,那么,像我上面这种双频路由中继2.4G的,回程是在2.4G这条线上还是在5G这条线上? 进一步疑问: 如果我把上面的两个路由换成三频mesh组网,同样的位置,是否会有网速的提升?因为我这两个路由器的点确实相对来说较远,2.4G勉强能“够得到”,换成Mesh组网,两台路由间是不是还是自动连在2.4段上? 哪位能解答一下我上面两个疑问,谢谢。
关于中继2.4G和5G我有问题哪位能帮忙解惑 情况: 现在我有2台一样的双频路由器,由于之间间隔着楼板,主路由到子路由的位置时5G信号已经很弱,所以我只能选择中继2.4G,虽然速度衰减不少,但至少智能电视之类还能连接做中继的子路由时还能稳定看视频或电视。 疑问: 见说无线中继会有无线回程的问题,无线回程就是分一半频段的带宽与主路由通信,那么,像我上面这种双频路由中继2.4G的,回程是在2.4G这条线上还是在5G这条线上? 进一步疑问: 如果我把上面的两个路由换成三频mesh组网,同样的位置,是否会有网速的提升?因为我这两个路由器的点确实相对来说较远,2.4G勉强能“够得到”,换成Mesh组网,两台路由间是不是还是自动连在2.4段上? 哪位能解答一下我上面两个疑问,谢谢。
炸弹人里的敌人得分
几种销量最大的入门级大众路由设计理念越来越阴暗 1、阴暗心理的外观设计理念 现在一代代新出的路由器都有着巨大的外观,可打开里头一看尽是缩水的主板,作为非专业人士,我一看就觉得满满的受欺骗感觉,里面的芯片这么一小块你搞这么大个的外壳干麻卵?纯纯就是为了迎合一些傻X买家贪大贪多的虚荣心理,这巨大的外壳对产品本身的专业性能完全没有一点作用,这只是欺骗傻X买家们,让他们以为自己花的钱值当。 2、狡滑的功能设计 路由器本身具备很多功能,拨号,信号转发,无线传送等等,这些性能是路由的根本,各路厂商要比拼实力应该在这些功能上下功夫,努力超越同行以取得用户认可,从而获得更大商业利益,这才是从业的正道,可现在很多路由厂商由于各种原因自知实力不如人,于是为了取悦用户就专出阴招损招,首先是广告打得丁当响,特别是以穿墙为卖点自卖自夸,傻X用户偏听偏信,买来才发现实物与广告说的完全不是一回事,当然,有些是真·傻X用户,是他本身不会设置导致路由性能表现不佳,但除开这种无脑用户外,更多的是这些阴暗厂商卖的东西本身就不行。 我发现现在有些路由为了骗住用户,当用户手机无线连上路由的时候会看到信号满满,但打开网页或视频时却发现慢得不行,这设计很有欺骗性,看到信号格满满的,有些傻X用户就以为这路由信号强大,性能强大,这是个好路由器,可我们连接路由是为了上网啊,光信号格子满有什么用,还不是一样一卡一顿地上网?所以我说这就是狡滑厂商的损招,用一种驴粪球的设计理念在忽悠客户,虚有其表。 3、把偷工减料的可恶行为隐藏在看不到的地方 多的不说,就说天线,一般用户谁也不可能拆开天线来看吧,而事实上这路由器的天线也没设计得可以拆开,于是有些可恶的商家又出阴招,天线的外壳设计得长长的,可你真正拆开天线的外壳,却发现里面的金属线长度还没到天线外壳的一半,甚至有天线里根本没金属线。还有天线数量也是商家在抓人性的弱点,前面也说过了,中国人就是好大喜功,贪大贪多的一个族群,天线的数量3根不够?来4根,4根不够?来5根6根7根8根,你们这些傻X用户不是喜欢多吗,你要多少我都能加上去。天线多就代表信号强大?我觉得只能代表这个用户虚荣心强大。 其实不止路由器的领域有这些尔虞我诈的东西,我们整个社会到处是,我们生活在这个社会只能适应,不过我相信善恶终有报,那些心理阴暗的商家好自为之吧。
机战OG月之民 原来敌人的剑也这么大 后面有空再截我方那几个大剑
背光和亮度分开的W660F应该怎么调节? 看了不少贴子,发现很多高端的索尼电视都是背光和亮度合而为一的,这是很方便的设定,可我的一台W660F背光和亮度却是分开的,所以很多调节教程完全不适用,因为对照着看完全是牛头不对马嘴。而背光和亮度分开选项的设定在很多国产液晶电视上很常见,所以有个问题一直困扰我,背光和亮度开多少才是比较合适的? W660F背光是1-10级,默认标准为5 亮度默认标准则是50 默认亮度50的情况下画面很雾,调到30左右才基本合适。 而背光我却不知道如何调节才好,下调到3的话又似乎暗了点,看着眼累,保持默认5的话似乎又有点过亮。 看到有一个教程说调到7或8,然后开光感,但我这台W660F没有光感,如果真开到7或8的话那晚上就不用开灯了,开个电视全屋子都亮完了。 所以我想看看有吧友电视是背光和亮度分开的没有,你们都把背光和亮度调成多少?
小鸡无线手柄有感 对比同样的国产手柄北通,盖世小鸡手柄的无线信号更强。 制作工艺方面,我觉得小鸡并不输于北通,而且还大有赶超之势,一百多块买个做得这么好的手柄那是性价比相当高了。 我现在有G3和T4这两个,G3无线有延迟,不过离电视2.5米使用小鸡模拟器电视版打游戏基本还行,T4则没有延迟,看那T4的无线发射器就知道了,比不少无线手柄的发射器都要大,U盘一样,发射功率或许经过了增强处理,打游戏更得心应手。 手感问题,G3的十字键基本废了,太软,误触率高,T4则经过大改良,基本让我找回了SS时代的感觉,当然,对比原装手柄,组装手柄和小鸡这种国产品牌手柄自然还是有差距,A、B、X、Y键偏硬那是铁定了的,所有组装和国产品牌手柄对比原装都是按键偏硬,这就没什么槽点了,但是方向键却是近些年新发生的问题,难道是因为大多游戏习惯用摇杆而忽略了十字键的使用,厂家都不注重十字键的制作了?还是别的原因?在我看来十字键还是要好好做的,很多模拟器游戏我都习惯于十字键来打,那才有手柄,毕竟以前玩FC、MD、SS、PS都是十字键操作方向的,摇杆好是好却不能完全代替十字键……
用PS3模拟器玩第二次OG的一些截图
难道第二次OG真的可以正常玩了? 上一次试PS3模拟器是在2017年了,等了两年,今天无事试了一下新版本的PS3模拟器,rpcs3-v0.0.6-8231,发现玩第二次OG除了还得改个名之外,模拟器就简单设了个vulken和30祯,进入第二次OG开始游戏,发现居然能正常玩了?! 游戏运行流畅,声音尽管有点卡但实在不影响,其它一切似乎都很正常??!!于是就随便玩玩到了第二章也没见什么问题,难道真的能正常地玩了?不可思义啊。 贴几张截图:
谁能教下怎么下载官网A68M全固2.0的BIOS文件 点DOWN无法下载,试了好多天了,加载到迅雷也不行。 谁能教下怎么下载?或者能否帮下载一个传我,感谢!
牛皮吹破天的典型 他为什么不说超10000W??
请教一下瓦 流明 毫安之间的换算 X火很喜欢用瓦(W)来说明手电的功率、光亮度等等,那么DIY手电又常用流明来说明光亮度等,然后又有一些商家爱用毫安来说明光亮功率等, 我的问题是:1W=多少流明?是多少毫安的消耗量?
什么,玩盗版可耻?老子买游戏的钱,国家早付了 国家早给钱了,放心玩! 《马关条约》 第一款…… 第二款…… 第三款…… 第四款 中国约将库平银二万万两交与日本,作为赔偿军费。该款分作八次交完:第一次五千万两,应在本约批准互换六个月内交清;第二次五千万两,应于本约批准互换后十二个月内交清;余款平分六次,递年交纳;其法列下:第一次平分递年之款于两年内交清,第二次于三年内交清,第三次于四年内交清,第四次于五年内交清,第五次于六年内交清,第六次于七年内交清;其年分均以本约批准互换之后起算。又第一次赔款交清后,未经交完之款应按年加每百抽五之息;但无论何时将应赔之款或全数或几分先期交清,均听中国之便。如从条约批准互换之日起三年之内能全数清还,除将已付利息或两年半或不及两年半于应付本银扣还外,余仍全数免息。 第五款……
有人觉得魂斗罗趴下的姿势很娘炮,建议改一改 他说这个姿势很娘炮 建议改成下面的,就爷们了。 这样或者这样
FC光枪游戏原理(半转半编) FC的光枪有三个关键部分: 第一个是枪头,它的内部有有感光芯片; 第二个是光枪上唯一的按钮,就是扳机,在游戏的过程中,瞄准的同时需要按下扳机进行射击。 第三个是接头,这个和2P手柄的位置是相同的。 这里以《打鸭子DUCK HUNT》为例,游戏正常的情况下如图1所示,图中有两只鸭子。当玩家按下扳机,游戏画面会变黑, 如图2所示。这个画面的切换比较快,大概在30ms左右。 这屏幕变黑的这段时间中,游戏可以检测光枪返回的光枪,看是否为弱。 之后,第一只鸭子的位置会用白色块显示, 如图3所示,从图2到图3在30ms左右。 如果这个时候游戏发现检测到的光强很强,那就说明玩家击中这只鸭子了。 大概过50ms左右,画面会切换到图4,白色块显示在第二只鸭子的地方,如果游戏此时发现光强为强,那么就说明玩家击中第二只鸭子了。 再过50ms左右,游戏会返回到正常画面。以上就是光枪的工作过程了。 由于屏幕会一瞬间变黑,玩家还是可以感觉到的。 其他游戏的检测方式大体相同,当画面的可击中物体较多时,画面闪烁的延迟也会加大。 很多人可能也知道,在射击的时候突然将枪对准灯泡,可以让游戏百发百中……
请教运行勇者斗恶龙8最流畅的是哪个版本? 试了几个都是大地图行走的时候怪一出就卡,有没有流畅一点的版本,像PS2模拟的时候机器性能不足它是变慢,而不像3DS版那样有卡顿现像
OGS红绿飞砖最正确的触发条件是什么? OGS我打通了好多次,一次也没成功拿到红绿飞砖,其它机体有些虽说不是每次打都能拿到,但至少也有一次拿到过,像ヒュッケバインMk-III・R种条件也挺复杂的,需要机师等级条件的,我也有拿到过,但红绿飞砖我有两轮通关过程中明明是完成了所有条件的,但还是地砖,我就纳闷了,那些条件估计还有作者没登完的? 攻略是这么写的: ランドグリーズ?レイブン&ラーズアングリフ?レイブン ①第8话用ブリット与ユウキ交战,之后把ユウキ和カーラ都击坠或打到撤退(谁击破的不限) ②第9话用ブリット与ユウキ交战 ③第13话用ブリット与ユウキ交战,之后把ユウキ或カーラ击坠(谁击破的不限) ④26话分支选"アビアノ基地に残る",27话“超音速の妖精”击破ユウキ或カーラ(谁击破的不限) 或者 另一路线28话"龍虎覚醒"我方不击坠一机NDC军的机体过关(只能让アインスト干掉),且获得该话熟练度 ⑤39话由ユウキ和カーラ驾驶,过关加入 我明明按以上条件完成了的,但还是没出现飞砖,谁知道以上条件中还有什么变数需要注意的?
突然发觉机战游戏设定上的一个BUG 是关于S/L的问题 这是我在打PS阿尔法最后一关的时候想到的,最终BOSS尤泽斯"分身“发动率非常高,这样一来我方就算100%的命中率,只要不加”必中“就很大机率被他”分身“掉。那么问题来了,如果不使用SL大法,光这么按进度推,在尤泽斯这么高的”分身“率的情况下,能打通的机率多大?反正我试了几次不用SL大法的,绝大部份攻击都被他发动”分身“给躲掉了,而我方精神点数本身就在前面打第一轮BOSS耗了近一半了,再打尤泽斯就只有一半左右,再被他”分身“给分掉大部份,我方再打就无力了,而且他还有四大金刚护卫。 当然,我方出场一半用超级系的话有是有”必中“可用,但超级系都是精神消耗大户,前面也说了,在打尤泽斯之前还有一个BOSS加七八个60000血的杂兵,这就耗掉超级系大半的精神了,而且尤泽斯还会几次回满血,这些精神都得算在里头,不用SL还真不是按流程能打通的。不过如果练过级的,精神点数多的,那可能不用SL,但我说的是熟练度大部份拿到的情况下,不用SL,而且用真实系打主力的,那么阿尔法最后一关BOSS不SL还真不是一般人能过的。 同样的,机战打过很多部,大部份机战最后几话我都不得不SL,大概制作组也想到了这个问题?所以机战战斗中可以随时存档?应该就是这样吧……
FC里的打飞机游戏 打飞机游戏自游戏诞生那天开始就是最大派系的游戏类型,经过多年的发展,打飞机游戏从开始单调的少量敌方战机给玩家打击,画面固定不动的模式,慢慢发展到了有宝险,有连击,到后来弹幕类别的诞生,飞机游戏是越打越火爆,但玩法始终脱离不了最基本的射击+保险两键的模式,最多再加一个换机或加速之类的键,也就是说打飞机游戏基本就两键就能高兴游玩,这是最大众化的玩法,简单中见精髓。 FC游戏里飞机游戏也有不少,前面我汇总过一些游戏类型,双打类、小游戏类、街霸系等等,本次也突发奇想想要汇总一下FC里常见的飞机游戏。想起哪个更新哪个……
【04-20】新的系统是否流畅还得在中下级别的电脑上试 我的台式机就属于中下级别的,32GHZ的四核CPU,8G内存,APUR7的显核,300的电源。 WIN10我一直在用,作为一个普通用户,其中的专业数值我不想去测试,我只相信直观感受,在全新安装了1703后,发现1703真心比之前的所有WIN10流畅。 机器在新装系统后一般先使用几天,这时等系统各方面程序走进入正轨了,系统是否流畅就能体现出来了。这次的1703又比之前在刷开面的速度上明显提升,如果说之前的WIN10像一辆车加了92号汽油,那么这次加的就是95号汽油,动力更足了。 也有人说92号汽油和95号没什么区别啊,那我说这得看你开的什么车,个人的感受神经正不正常了。
收藏卡带就应该收藏那种带特殊芯片的卡带才有意义 日版的恶魔城传说(悪魔城伝説)和美版的恶魔城3(Castlevania III: Dracula's Curse)。ROM结构: 日版:256KB PRG+128KB CHR +VRCVI芯片 美版:256KB PRG+128KB CHR +MMC5芯片 很明显,游戏容量上没有差异。由于任天堂政策,海外版换成了任天堂自家的MMC5芯片。两者在BANK切换,画面增强,IRQ中断功能方面几乎一样。MMC5也被认为是任天堂自家最高级最昂贵的MMC芯片。和VRCVI的最大差别是,KONAMI VRCVI带有扩展音源(两路方波和一路锯齿波),通过FC主机卡槽45pin的输出混合到主机音频输出。MMC5无此扩展音源,且由于任天堂政策,海外版NES主机本身扩展音源的引脚被接地禁用了(国外DIY爱好者需要MOD主机才能输出扩展音源)。有兴趣可以下两个ROM对比一下,开头的BGM和第一关的BGM差距非常大。日版恶魔城外传卡带。红框为VRC VI芯片。美版恶魔城3卡带,红框为MMC5芯片。 除了声音画面以外,仍然有许多游戏由于其自家开发厂商的增强芯片无法用任天堂的MMC替代或者做缩水,于是日厂也就索性放弃发售海外版。这样的游戏也占了不少一部分。比如用了VRCIII芯片的宇宙巡航机2(Gradius II),使用了带FM音源的VRC VII芯片的拉格朗日点(Lagrange Point)。
小时候就没试成功过沙罗曼蛇255条命秘技 秘技的出处是《电视游戏一点通》,小时候对着这条秘技试了几十遍愣是没成功。 后来看到有人说必需是日版的沙罗曼蛇才行,而卡带上多是美版的。
这明明是手柄 下图这个道具自打出来就看见是个手柄,可有人说是蛋糕、有人说是卡牌……到底还能有人看成什么?你们都看成什么了?这明明就是个手柄
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