【冒险与挖矿】一些建议或意见
冒险与挖矿吧
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天蝎座🐴
楼主
一楼防吞
2016年07月08日 08点07分
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天蝎座🐴
楼主
作为内测一区玩家,差不多玩了一年了吧,也不只只玩了这一个游戏,跟这个游戏类似的《天天冒险》《别让我冒险》等等,在这游戏之前还有页游《像素骑士团》,手游《勇者逗饿龙》等等。最终我还是只玩了这类游戏的一个——《冒险与挖矿》,是因为这款确实比其他的在许多方面好,但仍有不足,也有可以向其他这类游戏中吸取经验的地方。所以我提出了一下建议和意见:
2016年07月08日 08点07分
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天蝎座🐴
楼主
(1)技能上的突破:目前技能的种类其实还是算多的,但是个别佣兵技能其实还是类似甚至相同,这就让玩家觉得就换了个人物外壳而已,没有亮点,所以从技能上还可以加入以下一些描述。这些描述都是我在看了《天天冒险》《别让我冒险》等同类型游戏人物图鉴的技能后总结出可行的描述:
1.中毒:10%概率造成150%的伤害,此攻击击中敌人时,敌人下回合开始时受到5%战力损失,持续3回合;
2.削弱:10%概率造成150%的伤害,此攻击击中敌人时,敌人下回合开始时防御减少30,持续3回合;
3.狂暴:10%概率造成暴击,暴击时造成550%的伤害且对方无法闪避,并减少自身防御50,持续3回合;
4.金刚护体:10%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避,并使得自身闪避降为0,降低的闪避值加到防御上,持续3回合;
5.眩晕:10%概率造成150%的伤害,此攻击击中敌人时,敌人暂停1回合发动攻击;
6.反噬:(被动技能)自身回合外,当受到伤害时,10%概率发动,对敌方造成自身受到伤害的25%的伤害;
7.蓄力一击:10%概率发动,使得下一次攻击伤害增加200%;
8.金疮药:10%概率发动,回复自身总战力30%,持续3回合;
。。。。。
对于以上技能里的概率,伤害,属性及属性值,回合值等都可以改变,这只是描述的大概。
2016年07月08日 08点07分
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天蝎座🐴
楼主
(2)佣兵上的建议:其实这游戏出的人物很多了,今后肯定会更多,我心中想的比如圣斗士十二宫,龙珠等等,可能以后都会有,这里就不多说。
1.合战中有佣兵的种类要求,但是在出战阵容里面其实看不到人物的种类,只有到图鉴里一个一个看,这一点比较麻烦,希望在出战阵容里,点击一个人物后,该人物的名字后面有个小括号,注明该人物的类型,例如电磁炮少女,点击后,其名字为:电磁炮少女(超能力者/女/学生);
2.如果可行,给每个佣兵加入十二星座或者十二生肖,那么在技能上又可以根据星座或生肖来做出很多不同的技能,例如:每上场一个处女座佣兵,先攻加1/伤害加?/战力加?等等;
3.如果可行,玩家可以为主角佣兵选择一种五行(金木水火土)属性,金增加全属性2/2/1/2,木增加防御10,水增加闪避10,火增加先攻10,土增加王者4,当然,之间有平衡,然后对战时,有相生相克的原理,可以对自身增强或者削弱一定增加的属性值,例如主角为木,金克木,遇到金属性敌人时,增加的防御值变为8,而遇到土时,木克土,增加的防御值变为12;
4.援助阵营:增加一个援助阵营,上阵数10人,只能触发组合技能,不能触发自身技能。
2016年07月08日 08点07分
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天蝎座🐴
楼主
(3)玩法的建议:
1.目前每周活动我觉得最费时间的肯定是矿区里的所有活动,开宝箱、打魔像、打boss,相较于竞技场的胜利次数而言,这三个活动的要求数量其实是比较高的,这些活动比较消耗时间,建议减少数量;
2.欧皇or非洲人:一个打木桩的小游戏,每天中午12点进行,所有玩家都打木桩(无限血的木桩),只发动一次攻击,只进行一次游戏,然后给所有玩家输出伤害排名并给予奖励,就是说同一战力的玩家,因为触发技能不同而造成的伤害不同,排名就不同了,当然肯定还是壕厉害,但欧洲贫民也可以翻次身啊;
3.全民打boss:下午六点全服玩家打boss,单人伤害排名或者以公会累积伤害排名,给予奖励,击杀boss特殊奖励,选中特定名次单人/公会特殊奖励,这个就只需自己或者会长报名,然后到了时间就可以机器自己打,自己或者成员被boss打死,就完了,相当于也是一条命;
。。。
2016年07月08日 08点07分
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level 14
天蝎座🐴
楼主
然后我再来求下还要怎么换人呢?零元党!!!先爆流和回复流,虽然都比较弱
2016年07月08日 09点07分
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level 8
爱吃萝卜青菜😘
顶
@lepper
2016年07月08日 11点07分
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level 9
贴吧用户_7eWJS2A
2017年03月18日 06点03分
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