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贴吧用户_0EPPRP3
楼主
本人是个卡牌骨灰粉,玩TCG18年,现在是大叔了
。从98年开始玩万智牌,第六版开始。现在知道的人可能不多了。后面陆陆续续的玩过魔兽TCG、三国智、零次元等等实体卡。网游玩过冠军对决(从内测到倒闭
)、炉石传说、倩女幽魂录(这个其实不错的,网易营运的)、旅法师对决等等。作为一个TCG骨灰粉,对国内任何正统TCG电子化的尝试都表示支持,真心希望你们成功。谈谈对这个游戏的看法和建议。
首先说说优点,这是一个纯正的TCG游戏,该有的要素都有了。
第二,游戏的世界观很庞大,有足够的拓展空间和长期发展的潜力,可以预见今后的卡池会很大。
第三,比赛模式很多,规则大框架还是不错的,基本可以满足TCG电子竞技。
第四,自由交易模式很好,体现了TCG的精髓。
缺点和建议。
第一,TCG游戏的刺激点在于卡牌收集获得感和满足感,对战胜利的快感,比赛的荣誉感。因此,一定是小众的,一定不要想着靠这游戏赚大钱,一定不要为了迎合某些喷子把游戏做成四不像。
第二,TCG游戏要想长久,一定要想办法确保稀有卡牌的保值。要考虑防刷子,防交易漏洞。
第三,现在删档内测就推出了那么多比赛模式,还有剧情什么的,BUG也很多,其实体验并不好。我觉得可能是运营团队太急了,想很快赶上国外吧。心急吃不了热豆腐,成熟一样推一样。公测的时候其实有个现开有个构筑赛就差不多了,这样对新手也很友好。
第四,对于零氪和小R玩家要重视,他们才是游戏的基石。现在这个奖励模式对于会的人来说很好赚,我一天随便刷刷都有2、3W,但是新人就很难受了。为什么不把金币奖励分散呢。比如每一局比赛都有点金币,胜的多一点,输的少一点。这样新人存活率就会高很多。
第五,卡牌属性和数值的设定一定要慎重,不要随意修改。即使遇到必须修改影响平衡性的情况也要给予足够的补偿,这点请参考炉石传说
第六,游戏推广太几把差了,发个新手码都那么小气,给新人多领几张卡会死啊,给人的第一印象就不好。删档测试什么奖励都没有,谁闲的蛋痛花那么多时间。
就这些吧,希望对你们有用。
2016年06月28日 04点06分
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首先说说优点,这是一个纯正的TCG游戏,该有的要素都有了。
第二,游戏的世界观很庞大,有足够的拓展空间和长期发展的潜力,可以预见今后的卡池会很大。
第三,比赛模式很多,规则大框架还是不错的,基本可以满足TCG电子竞技。
第四,自由交易模式很好,体现了TCG的精髓。
缺点和建议。
第一,TCG游戏的刺激点在于卡牌收集获得感和满足感,对战胜利的快感,比赛的荣誉感。因此,一定是小众的,一定不要想着靠这游戏赚大钱,一定不要为了迎合某些喷子把游戏做成四不像。
第二,TCG游戏要想长久,一定要想办法确保稀有卡牌的保值。要考虑防刷子,防交易漏洞。
第三,现在删档内测就推出了那么多比赛模式,还有剧情什么的,BUG也很多,其实体验并不好。我觉得可能是运营团队太急了,想很快赶上国外吧。心急吃不了热豆腐,成熟一样推一样。公测的时候其实有个现开有个构筑赛就差不多了,这样对新手也很友好。
第四,对于零氪和小R玩家要重视,他们才是游戏的基石。现在这个奖励模式对于会的人来说很好赚,我一天随便刷刷都有2、3W,但是新人就很难受了。为什么不把金币奖励分散呢。比如每一局比赛都有点金币,胜的多一点,输的少一点。这样新人存活率就会高很多。
第五,卡牌属性和数值的设定一定要慎重,不要随意修改。即使遇到必须修改影响平衡性的情况也要给予足够的补偿,这点请参考炉石传说
第六,游戏推广太几把差了,发个新手码都那么小气,给新人多领几张卡会死啊,给人的第一印象就不好。删档测试什么奖励都没有,谁闲的蛋痛花那么多时间。
就这些吧,希望对你们有用。