level 5
風_音
楼主
首先感谢 @前行的蛋 的两篇技术贴:
https://tieba.baidu.com/p/4615729618
https://tieba.baidu.com/p/4629846443
以及 @中国蔡李泉峰 的讨论和点评
目前伤害公式已经基本由 @前行的蛋 解析完成,推荐配置也已经给出。
LZ就测试一下一个几乎被盖棺定论而缺乏分析的东西:宽度。或者说适宜状态下的最大宽度:40宽和现在主流的20宽的战斗力区别
先明确钢4的伤害公式:
首先是破防判定:
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
然后是伤害计算:
hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
同样的
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
之后再把伤害值x骰子因数和对组织度和兵力的伤害参数,分别得到对组织度和兵力的最终伤害值。
关于多师对多师的情况:
一个师每回合(1小时)随机选择一个目标进行攻击。
假设两个师a和b进攻一个师A。a、b的攻击总和大于A的防御,则a、b对A破防
而A对a、b进行反击时假设选择攻击a,则A的攻击大于a的突破时算破防。b的突破(或防御)无效。
多师一起进攻时攻击累加这点在钢3时就已经明确。但防御是否累加一直没有研究,这个在本帖中会证明。
本次测试样本为目前主流的7步2炮(20宽)和其双倍宽度版,即14步4炮(40宽)。
39年剧本,步兵和炮兵武器科技同为39年,步兵学说双方都没有,也没有影响战斗力的部长。
地形为没有任何加成的平原,夜战修正去除,删除了所有战术。没有战役计划和堑壕加成,双方都不使用将领。
这样就去除了除骰子外所有的随机因素。因为骰子对伤害值计算的影响还不明确,所以不做期望值修改。
请不要回复我说什么打AI遇不到7步2炮,随便A就行了。按P社的尿性,玩家迟早要面对AI的步炮组合。
游戏成熟后无论是MOD还是联机对战要比欺负AI有趣多了,而哪怕是最菜的联机新手和最烂的MOD作者都不会拿出原版的那些肉脚配置。
而本帖的分析更偏向理论化,明确40宽师和20宽师的长短处,方便玩家根据需要调整自己的配置以及相关的科技、战略战术。
本次只做步兵师的分析,下文中的大宽度师小宽度师皆指步兵师。
装甲师由于破甲、装甲率、魔改等因素太过复杂,模板配置千变万化,目前处于无法定量分析的状态。
2016年06月27日 13点06分
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以及 @中国蔡李泉峰 的讨论和点评
目前伤害公式已经基本由 @前行的蛋 解析完成,推荐配置也已经给出。
LZ就测试一下一个几乎被盖棺定论而缺乏分析的东西:宽度。或者说适宜状态下的最大宽度:40宽和现在主流的20宽的战斗力区别
先明确钢4的伤害公式:
首先是破防判定:
假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。
然后是伤害计算:
hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。
那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;
当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);
同样的
当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;
当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。
之后再把伤害值x骰子因数和对组织度和兵力的伤害参数,分别得到对组织度和兵力的最终伤害值。
关于多师对多师的情况:
一个师每回合(1小时)随机选择一个目标进行攻击。
假设两个师a和b进攻一个师A。a、b的攻击总和大于A的防御,则a、b对A破防
而A对a、b进行反击时假设选择攻击a,则A的攻击大于a的突破时算破防。b的突破(或防御)无效。
多师一起进攻时攻击累加这点在钢3时就已经明确。但防御是否累加一直没有研究,这个在本帖中会证明。
本次测试样本为目前主流的7步2炮(20宽)和其双倍宽度版,即14步4炮(40宽)。
39年剧本,步兵和炮兵武器科技同为39年,步兵学说双方都没有,也没有影响战斗力的部长。
地形为没有任何加成的平原,夜战修正去除,删除了所有战术。没有战役计划和堑壕加成,双方都不使用将领。
这样就去除了除骰子外所有的随机因素。因为骰子对伤害值计算的影响还不明确,所以不做期望值修改。
请不要回复我说什么打AI遇不到7步2炮,随便A就行了。按P社的尿性,玩家迟早要面对AI的步炮组合。
游戏成熟后无论是MOD还是联机对战要比欺负AI有趣多了,而哪怕是最菜的联机新手和最烂的MOD作者都不会拿出原版的那些肉脚配置。
而本帖的分析更偏向理论化,明确40宽师和20宽师的长短处,方便玩家根据需要调整自己的配置以及相关的科技、战略战术。
本次只做步兵师的分析,下文中的大宽度师小宽度师皆指步兵师。
装甲师由于破甲、装甲率、魔改等因素太过复杂,模板配置千变万化,目前处于无法定量分析的状态。









