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关于游戏闪退与反盗版问题的思考 昨天由于游戏闪退问题发帖询问,遭到了吧主直接指责我玩盗版。由于从未遭到过如此污蔑,一时感到极为气愤,对 闪退=玩盗版 的关联也感到莫名其妙。之后多位玩家吧友跟帖,我从中也逐渐了解了背后的一些原因。经过一天的了解与思考,有一些想法与大家分享。 1. 闪退=玩盗版 的关系 大约是明白了有一些平台在卖steam游戏的离线版,而这部分收益恐怕没有与游戏开发商分享,因而引起了游戏开发商认为购买steam游戏的离线版=玩盗版。 如果这猜想不正确,欢迎指正。 2. 关于对steam、游戏开发商与玩家关系的思考 如果上述1的猜想是正确的话,我接着思考了steam、游戏开发商与玩家的关系。 游戏开发商把货放steam平台上售卖,玩家付钱给steam获得游戏,steam收钱并与游戏开发商分享收益。 那么游戏开发商的收益从关系上说并不与玩家直接发生联系。如果真出现steam卖“盗版”即离线版获得收益,且不与游戏开发商分享,那么矛盾是发生在游戏开发商与steam之间。我想问问,游戏开发商凭什么感觉利益受影响而为难玩家?你该找steam去,是不是干不过平台就找玩家出气? 如果steam离线版不是steam搞的,那么steam是利益受影响者。如何针对“盗版玩家”是steam应该管的事,游戏开发商要做的是盯紧steam去处理盗版问题,而不是越过steam为难玩家。毕竟从法律上发生利益关系的是玩家与steam,而不是玩家与游戏开发商。 3. 反盗版影响到正版玩家该如何处理 我自己是不是正版玩家自己最清楚,从跟帖中也有好几位表示自己是正版而受到影响。可见毫无疑问的有正版玩家因此被误伤。那么这该如何算? 且不说游戏开发商有没有资格发起针对steam离线版玩家的反盗版行动,误伤是不能容忍与接受的。 现在就吧主的言行很明显的逻辑就是,既然你被伤害了,那么你就一定是盗版玩家。这等同于美国反恐,轰炸后导致了平民伤亡,直接把被伤亡的平民定义成恐怕分子。这是全社会的认同?是正常人能接受的?如果没有揭露真相,没有反抗,那么平民伤亡会越来越多,强权者会越来越肆无忌惮。 所以我希望所有正版被误伤者不要默默忍受,而尚未被误伤者也不要看白戏,这些游戏开发商肆无忌惮下去,恐怕所谓的“反盗版措施”还会继续扩大升级,你也有可能成为下一个受害者。 4. 关于盗版的法律问题 我不是法律工作者,也尚未咨询律师相关问题,不知道从法律上来说玩盗版游戏是否犯法,玩steam离线版是否犯法。但好歹活了几十年,知道曾经的相关法律定义是售卖盗版犯法,个人使用盗版不产生商业利益的话不犯法,不知道是否有更改。其实很简单,如果个人使用盗版犯法的话那么从微软的操作系统等一系列软件进入中国,就有几亿人犯法了。 连微软都没敢加个功能,是盗版就停机,不联网就停机,这个游戏开发商哪里来的如此大的胆子? 如果现在真有盗版行为,那首先是卖steam离线版的人与平台,你不敢与真违法的怼,是不是玩家好欺负,拿玩家撒气? 如果卖steam离线版不违法,只是收益没与你这个游戏开发商分享,那么你不敢与其商讨正常的商业合同,却直接针对购买steam离线版的玩家,是想以此来减少卖steam离线版平台的收益,好提高自己的价值与谈判地位? 玩家何其无辜???
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