level 13
一、战术棋方面
1、功能增加路径模式(可选择开关)
在操作行动点时,可以一次性分配完,不用一步一步点,累呀。而且可以在下达指令前反复修改路径,确认后再行动。
2、一个点可以同时部署多个小队
包围多小队合作作战,防守,多线作战等等,这才是战术。
在一个点超过一个小队时,且我方行动回合时,可以编辑大的队形阵型,也可以快速套用在基地提前设定好的那些小队战术链接的阵型。
也就是说甚至可以编辑一整个队为MG或者RF等,专门配两个合作战术小队(PS:两个小队不能有重复人形,不要问我为什么?)
3、机场突袭(我记得哪位吧友说的想法,当时感觉很好)
可以把位于我方机场点位的梯队消耗一定点数的行动点,突袭铁血机场(没有部队),并进行一场突袭战斗,战斗消耗40%的弹药口粮。
4、改善夜战
现在的夜战感觉没什么。。(卵用),除了21的技能夜战放。。,应该设计一些图开始就是夜战,并且有影响,参考隔壁,回避、命中等。甚至以后可以有更多的天气系统。
5、防守作战模式(楼主自己脑洞的)
可以在目前的位置上消耗一点行动点,使梯队进入防守驻守,全体获得驻守命中加成,和掩体工事闪避加成,而外机枪弹链获得加成。但不能在战斗中移动人形,以及解除驻守时也要消耗行动点。
6、防守作战(上面的就是这个的核心)
楼主发现有些任务剧情是防守,但为毛要占领指挥部,不能设置个坚持几回合的进攻吗?这才叫防守作战好吧?
2016年06月26日 10点06分