关于让过优先权
hex吧
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level 1
其实可以把每个需要鼠标点的动作设定出时间限制,比如10秒或者6秒,就像万智牌PC版一样
一直点点点真的很烦,毕竟你做游戏的主要目的是赚钱,想赚钱就得提升玩家游玩乐趣
就目前来看,HEX想在国内卡牌市场占一席之地还有太多事情要做
还有啊,出康的时候就不要在让玩家自己把鼠标点到要康的卡了,点两次真的很蠢哎(选卡一次,选要康的卡第二次)
要不你就默认简化这类操作,玩家可以在设置里取消简化不好吗?或者弄成套牌专属设置。
速攻无康,玩家可以把让过优先权统统秒点,有康的,就照玩家喜好把让过优先权的自动点击延长一些(不过这样可能让对手警觉,但是大家都能设定,也可以成为牌桌外的一种心理战术)
既然都抄了万智牌了,也学一下人家万智牌在PC端上的各种人型化吧
还有全体攻击,不能像织法者一样直接设置一个按钮吗?第一次玩神特么谁知道要按F4(兔子流痛苦不堪)
目前想到的就这么多,无论是卡包、交易行还是卡牌规则,HEX做的都有些不尽人意
就像我之前说的,既然都抄了万智牌了,也抄抄万智牌的细节吧
2016年06月25日 11点06分 1
level 7
给楼主顶一下吧,这是我这几天看到的真正为这个游戏着想的帖子了
细节设定上HEX是真的蠢
就我目前超测的体验来看,首先是召唤失调的效果不够明显(还有bug,你回合召唤第二只生物时,第一只生物的召唤失调的白雾会消失一会),玩兔子套的可能都有体会
当你场上铺满兔子的时候,你充能招了一只持棍兔,这时候这只兔子和其他兔子堆叠了,你用孕母兔想找到他然后横至就会发现,很难一眼找到,有时候找到横了之后才发现是错的
也许就差这么一个横至,你这一局就输了。万智牌这点就做的很好,召唤失调很明显,点的时候会有提示音
诸如卡牌召唤太小,看不清效果等等都是老生常谈我也不多做赘述。超测初期就有人提过到现在也没改,大概完美确实捉襟见肘,没有能力
还有就是牌一多牌桌上的显示真是特迷
玩矮人红蓝造物就恶心过,机巧招出来的造物一多,场面就特混乱,部队卡变得特别小,造物卡变得特大然后和部队卡组成两排,攻击的时候你点起来特烦

氪金
才能直接开包的设定……反正大概有人很能接受吧,TCG嘛。但是现实里的TCG卡是具有保值效应的,就算不玩不换也能收集在自己的小盒子里,没事的时候看一看把玩把玩小小满足一下
但是HEX这种网络游戏……说句难听的,就现在这种状况,这游戏说不定公测半年就宣布关服,到时候土豪充的钱全部打水漂
也许以后会出新日常让玩家获得白金币,每周可以开个两三包缓解一下普通玩家和微氪玩家情绪吧(强烈建议把轮抽从日常里踢出去,神烦轮抽)
2016年06月25日 12点06分 2
level 11
f10一按,你的对手就有了一次时间行走[滑稽][滑稽][滑稽]
2016年06月25日 12点06分 3
1