谈谈自己对各类兵种搭配的看法~
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名雪闹钟 楼主
想了想决定还是把这部分单独来说,毕竟
正确的
兵种搭配以及阵形选择可以有效降低出击损失,是十分重要的因素[真棒]
2016年06月25日 10点06分 1
level 1
名雪闹钟 楼主
一、普通单位
1、长矛兵(Spearman)
攻击 10 / 20 / 40
血量 100 / 200 / 400
速度 80 / 64 / 48
造价 136 / 272 / 544
建造时间 19'15" / 38'30" / 57'45"
维护费 0.8 / 1.6 / 2.4
特点:
1、面对骑兵,攻击增加100%,承受伤害减少83%
2、免疫骑兵冲锋
3、【方阵】每1000单位,攻击+0.5%(上限+100%)
弱点:
1、面对弓兵,承受伤害增加200%
2、面对剑士,攻击下降50%
3、侧翼部署,攻血下降20%
长矛兵是同级兵种中最为廉价的兵种,攻、血、速也均处于同级兵种的最底层。更为糟糕的是,他们面对弓兵会遭受巨额伤害:1单位长矛兵甚至还未进入肉搏阶段就会被同等数量的弓兵击溃。这使得长矛兵成为游戏中最为鸡肋的兵种。
所幸长矛兵在面对游戏中的老大-骑兵时有着不俗的攻防加成。这使得它们仍留有一丝出场的空间:无论是攻打骑兵居多的野蛮人营地,还是在城堡战中扮演奇兵的角色。
2、剑士(Swordman)
攻击 20 / 40 / 80
血量 200 / 400 / 800
速度 72 / 64 / 56
造价 272 / 544 / 1088
建造时间 38'30" / 77' / 115'30"
维护费 1.6 / 3.2 / 4.8
特点:
1、面对弓兵,攻击增加100%,承受伤害下降66%
2、面对长矛兵,承受伤害下降50%
3、防御时,生命增加0%/20%/20%
4、攻城战,可驱使冲车
5、【守护者】居中部署,攻血增加20%
弱点:
1、面对骑兵,承受伤害增加100%
2、侧翼部署,攻血下降0%/10%/20%
正如同他们左手所持之盾一样,剑士是防守方的得力兵种。同时,他们也是·唯·一·能驱使冲车的兵种(是的,不要被官方说辞骗了,长矛兵不行!没用的长矛兵……)。
3、骑兵(Cavalry)
攻击 60 / 120 / 240
血量 400 / 800 / 1600
速度 240 / 200 / 160
造价 544 / 1088 / 2176
建造时间 57'45" / 115'30" / 173'15"
维护费 3.2 / 6.4 / 9.6
特点:
1、面对弓兵,攻击增
加3
00%
2、面对剑士,攻击增加100%
3、侧翼部署,攻血增加30%/20%/10%
4、骑兵冲锋 - 首次攻击,攻击增加20%/50%/100%
5、【圣骑士】攻击时,攻击增加20%
ex.可通过研究“军马科技”获得额外的速度以及骑兵冲锋伤害
弱点:
1、面对长矛兵,攻击减少83%,承受伤害增加100%
2、侧翼部署,攻血下降20%/0%/0%
骑兵是最强攻击兵种,没有之一!纯骑兵可以干翻同等GE(gold equivalent)的任何组合(除了长矛兵)。一场战斗的孰胜孰负甚至单单从双方骑兵数量的对比上就可以知晓得八九不离十。不过另一方面,骑兵也是维护费最高的兵种,如何维持庞大的骑兵队的开支也是一个不小的课题。
4、弓兵(Archer)
攻击 16 / 32 / 64
血量 100 / 200 / 400
速度 96 / 80 / 80
造价 272 / 544 / 1088
建造时间 38'30" / 77' / 115'30"
维护费 1.6 / 3.2 / 4.8
特点:
1、面对长矛兵,攻击增加200%
2、守城战,攻击增加300%
3、攻城战,每轮可对城内单位造成20%的伤害
4、获得2/2/3轮的先制攻击的权利
弱点:
1、面对骑兵,承受伤害增加300%
2、面对剑士,攻击减少66%,承受伤害增加100%
3、面对机械单位,攻击减少75%
4、近战,攻击减少66%
作为少数的先至打击兵种,弓兵可以有效减少战斗损失。而且他们可以给予对方的长矛兵大量的伤害,从而让己方的骑兵冲锋更为猛烈。
2016年06月25日 10点06分 2
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名雪闹钟 楼主
三、阵形
阵形间接影响着兵种的表现力。一个好的阵形可以大幅减少战损
居中的默认顺次依次为剑士、长矛兵、骑兵。举个例子:
一次出击,带了400骑兵
+3
00剑士+300长矛兵+500弓兵,阵形选择为默认。那么,将有270剑士+270长矛兵+60骑兵居中,150骑兵分别置于两侧,30剑士+30长矛兵+40骑兵置于后备;而弓兵则依次为100、300、100。
如果阵形选择换成强化侧翼-弓兵侧翼,那么,将有270剑士+230长矛兵居中,20长矛兵+180骑兵分别置于两侧,30剑士+30长矛兵+40骑兵置于后备;而弓兵则依次为200、100、200。
2016年06月25日 11点06分 4
level 1
名雪闹钟 楼主
五、兵种搭配浅谈
其实所谓的兵种搭配不胜枚举,这里只说说一些常用的配置
1、纯骑兵
IO的世界里,时间是评估能否成功的重要单位。恰到好处的突袭,不仅可以掠夺资源、消灭有生力量甚至打出每日战斗的勋章,更是对敌人心理的摧残。刚一上线,看到满目沧夷的首都,零星的军队,如同风雨过后的资源,任谁都会大受打击的。而骑兵自带的大地图加速属性,正好可以出色的这类完成任务。纵然是地图最远的对角,骑兵的rush也仅需不到30分钟。当然了,突袭前也需要刺探出详细的情报。否则突袭过去一看防守的长矛兵比你的骑兵还多,那就十分的尴尬了。
推荐阵形:强化侧翼
2、骑兵+弓兵
rush的变通版。速度上虽然慢了很多,但是可以防治长矛兵,有效减少骑兵的损失。
推荐阵形:强化侧翼
3、剑士+弓兵
笔者最喜欢的阵形没有之一!强力的对野蛮人营地的阵形。由于弓兵anti长矛兵、剑士anti弓兵的特点,可以相当低耗地清理掉长矛兵+弓兵组成的野蛮人营地。
推荐阵形:默认
4、剑士+长矛兵+弓兵
针对长矛兵+骑兵配置的野蛮人营地。由于长矛兵的居中优先级不如剑士,会自动地配置到侧翼,正好用来杀伤骑兵。
推荐阵形:默认 / 强化侧翼,根据剑士和长矛兵的数量比选择
5、长矛兵+攻城锤
这个阵形有什么用呢?其实这个阵形主要是为了掠夺废弃城市的。
通常来讲,750长矛兵+75攻城锤可以攻破破损的6级要塞。而每升一级要塞的血量翻倍,所以仅需将对应的攻城部队翻倍即可(如400长矛兵+40攻城锤可推翻5级要塞)。
推荐阵形:默认
2016年06月27日 00点06分 6
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