level 1
一、普通单位
1、长矛兵(Spearman)
攻击 10 / 20 / 40
血量 100 / 200 / 400
速度 80 / 64 / 48
造价 136 / 272 / 544
建造时间 19'15" / 38'30" / 57'45"
维护费 0.8 / 1.6 / 2.4
特点:
1、面对骑兵,攻击增加100%,承受伤害减少83%
2、免疫骑兵冲锋
3、【方阵】每1000单位,攻击+0.5%(上限+100%)
弱点:
1、面对弓兵,承受伤害增加200%
2、面对剑士,攻击下降50%
3、侧翼部署,攻血下降20%
长矛兵是同级兵种中最为廉价的兵种,攻、血、速也均处于同级兵种的最底层。更为糟糕的是,他们面对弓兵会遭受巨额伤害:1单位长矛兵甚至还未进入肉搏阶段就会被同等数量的弓兵击溃。这使得长矛兵成为游戏中最为鸡肋的兵种。
所幸长矛兵在面对游戏中的老大-骑兵时有着不俗的攻防加成。这使得它们仍留有一丝出场的空间:无论是攻打骑兵居多的野蛮人营地,还是在城堡战中扮演奇兵的角色。
2、剑士(Swordman)
攻击 20 / 40 / 80
血量 200 / 400 / 800
速度 72 / 64 / 56
造价 272 / 544 / 1088
建造时间 38'30" / 77' / 115'30"
维护费 1.6 / 3.2 / 4.8
特点:
1、面对弓兵,攻击增加100%,承受伤害下降66%
2、面对长矛兵,承受伤害下降50%
3、防御时,生命增加0%/20%/20%
4、攻城战,可驱使冲车
5、【守护者】居中部署,攻血增加20%
弱点:
1、面对骑兵,承受伤害增加100%
2、侧翼部署,攻血下降0%/10%/20%
正如同他们左手所持之盾一样,剑士是防守方的得力兵种。同时,他们也是·唯·一·能驱使冲车的兵种(是的,不要被官方说辞骗了,长矛兵不行!没用的长矛兵……)。
3、骑兵(Cavalry)
攻击 60 / 120 / 240
血量 400 / 800 / 1600
速度 240 / 200 / 160
造价 544 / 1088 / 2176
建造时间 57'45" / 115'30" / 173'15"
维护费 3.2 / 6.4 / 9.6
特点:
1、面对弓兵,攻击增
加3
00%
2、面对剑士,攻击增加100%
3、侧翼部署,攻血增加30%/20%/10%
4、骑兵冲锋 - 首次攻击,攻击增加20%/50%/100%
5、【圣骑士】攻击时,攻击增加20%
ex.可通过研究“军马科技”获得额外的速度以及骑兵冲锋伤害
弱点:
1、面对长矛兵,攻击减少83%,承受伤害增加100%
2、侧翼部署,攻血下降20%/0%/0%
骑兵是最强攻击兵种,没有之一!纯骑兵可以干翻同等GE(gold equivalent)的任何组合(除了长矛兵)。一场战斗的孰胜孰负甚至单单从双方骑兵数量的对比上就可以知晓得八九不离十。不过另一方面,骑兵也是维护费最高的兵种,如何维持庞大的骑兵队的开支也是一个不小的课题。
4、弓兵(Archer)
攻击 16 / 32 / 64
血量 100 / 200 / 400
速度 96 / 80 / 80
造价 272 / 544 / 1088
建造时间 38'30" / 77' / 115'30"
维护费 1.6 / 3.2 / 4.8
特点:
1、面对长矛兵,攻击增加200%
2、守城战,攻击增加300%
3、攻城战,每轮可对城内单位造成20%的伤害
4、获得2/2/3轮的先制攻击的权利
弱点:
1、面对骑兵,承受伤害增加300%
2、面对剑士,攻击减少66%,承受伤害增加100%
3、面对机械单位,攻击减少75%
4、近战,攻击减少66%
作为少数的先至打击兵种,弓兵可以有效减少战斗损失。而且他们可以给予对方的长矛兵大量的伤害,从而让己方的骑兵冲锋更为猛烈。
2016年06月25日 10点06分
