这游戏真蛋疼,我玩的是卡牌游戏
hex吧
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level 9
庚錡俊
楼主
这游戏真蛋疼,我玩的是卡牌游戏不是动作游戏,但这游戏不停的让过优先权,结算伤害,跳过,结束第一阶段,结束主回合,让过优先权---我真是醉你该防御就提示防御,没有防御我打哪个就直接造成伤害需要点击确定造成伤害吗???该谁出牌出牌,需要让过优先权????队友回合结束还要我点确定,真是脱裤子放屁多此一举!一局游戏下去我光在不停点鼠标,手都点酸了!
2016年06月24日 14点06分
1
level 9
庚錡俊
楼主
也不知道谁发明的机制?玩个卡牌成了点鼠标游戏!
2016年06月24日 14点06分
2
节操木有了啊
万智牌发明的。每个阶段都要确认对手动作和自己动作。你可以在时间哪里设定跳过流程,但是建议你不要这样做,说不定你就错过了翻盘的机会。
2016年06月24日 14点06分
庚錡俊
@节操木有了啊
问题是不需要所有回合都确定自己和对手动作吧!只是特定情况下触发比较合理吧,需要防御提示防御,需要触发哪个特效点击提示,需要确定攻击和伤害优先顺序再提示,自己回合结束对手不需要确定吧?
2016年06月24日 14点06分
雷姬niconi
回复 庚錡俊 :自己回合结束对手需要确定 而且大部分情况都是这个时点。宣攻不涉及横至反而一般不响应
2016年06月26日 06点06分
level 6
节操木有了啊
这就是互动性,别人出牌,如果你有反制,你可以不让他出牌,不像炉石,指哪打哪,照脸糊就行了。所以HEX考虑的东西更多。
2016年06月24日 14点06分
3
庚錡俊
问题是根本场上就没牌或者没有防御的牌,需要让过优先权?场上没有牌需要决定结算伤害顺序?结算伤害就结算还需点击确认?
2016年06月24日 14点06分
节操木有了啊
@庚錡俊
系统很保守,说不定你手上还有康或者快速战术什么的,系统不会自动判定你的手牌。
2016年06月24日 14点06分
庚錡俊
@节操木有了啊
该判定就提示判定,没有牌可出直接下一回合!我真是醉了,虽然炉石传说指哪打哪缺少互动性,但是这个没有必要的动作赶快取消,系统能够自动判定结果且不需要玩家确认的直接生效!
2016年06月24日 14点06分
庚錡俊
这游戏注定小众,甚至不如炉石传说,新手一下看到不停点鼠标就懵逼了!一个游戏要有创新不是照抄万智牌,也不是多一些没必要的动作就是增强互动性!一个卡牌要想全民化大众化,电子化,必须要简单易懂的同时富含深度和内涵,而且要能够多人玩家与好友同时对战!只是一个人的游戏注定难以流行和普及!
2016年06月24日 14点06分
level 9
0莫0邪0
只玩过炉石的或没有玩过传统卡牌的会觉得麻烦,玩过万智所以表示觉得没啥,基本好容易上手,操作死板是为了防止暴露手牌类别
2016年06月24日 22点06分
5
飘飘D海燕
确实,玩过Tcg都会懂,系统一旦不再询问优先权的交换,会给对手多少信息
2016年06月25日 01点06分
level 5
dapi7
哪怕手里没有反制的牌 你也的点 为什么 你可以假装 思考 拖延下时间 和对方打心里战 如果你根本没反制 系统给你 跳过了 , 那你只有被直接干死的命。
2016年06月24日 23点06分
6
level 6
伍都熊猫
你的问题都不是问题,因为你不熟悉
2016年06月25日 00点06分
7
level 9
slielml34921
F8直接让过所有优先权结束回合(如果对手有新动作的话还是会把优先权还你的),空格让过当前优先权,谁让你点鼠标了。。。
2016年06月25日 01点06分
8
level 12
清泪铅水
就像打狼人的时候女巫死了每天晚上还要叫女巫一个道理
2016年06月25日 04点06分
9
level 7
__自律回路__
没办法,有快速响应的卡牌就要留时间,你说的不是做不到,但是会暴露手牌,就好像三国杀你出锦囊突然有反应时间就知道有人有无懈可击……这算是一种机制…有点麻烦但是很有必要…
2016年06月25日 06点06分
10
level 12
asd51250200
请看快捷键f10,学会这个你就不会抱怨了
快速战术需要优先权才能打出,这是你翻盘的机会,如果智能检测你的手牌,直接跳过,就会这样
对方:会不会有什么集体解怪的?先打一只试试,嗯,这么快反应估计就是没有了,下次集体攻击,于是游戏结束
这和玩游戏王时,要回答暂时不响应而不是没有响应一样的,让对面觉得自己有一个可以反制的机会只是在等更好的时机,从而使对面怂一会儿,趁机找到翻盘的机会
2016年06月26日 06点06分
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