这次更新反抵是不是暗改了
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level 8
easy灯心 楼主
更新后后排50、60反抵场场被断球,中排对面光暗撞杜克更新前是自杀,更新后是必断球。
2016年06月24日 00点06分 1
level 8
easy灯心 楼主
求问反抵的具体生效环境
2016年06月24日 00点06分 3
level 11
60反抵杜克被光暗撞理论上有36%的概率被断球吧
2016年06月24日 01点06分 5
不对,是24。忽略我的数学吧
2016年06月24日 01点06分
@linka1990 [真棒]谢谢,看来反抵没用了,这么难凑,效果却很低
2016年06月24日 04点06分
level 13
其实是这样的,反抵的话,只能保证妳不会被反攻,而不能保证妳必定过线。
当你有大量血,别人却把你拦下了,一定是妳爆发不够或者反抵不够的原因。
但当你血不是那么多,反抵却很高(注意,反抵高不意味着必过线。这里笼统的不计算所谓的反抵有上限,即便100反抵有一定几率会被反的情况),表示着你的减伤和伤害都不够。
打个比方,我后排85反抵的拳头女,后排上来过高我600爆发的光暗。
如果
1、拳头女满血,光暗满血。
结果是拳头女撞一下,大家没事,求给自己的中路持球。这时候,高反抵是保证妳小概率送球的关键属性。
2、如果拳头残血,光暗接近满血,如果撞的话,光暗的反伤就可以弹死拳头,最重要的属性就是减伤和防御,如果自己不死,85的反抵仅仅能保证妳不会掉球,球给自己的持球而已
3、如果拳头满血,光暗残血。
那反抵和输出属性都是比较重要的,反抵保证你不会走反攻流程,出现“拳头存活但退回后方,光暗持球的情况”攻击,攻击确保你能打死对面过线
4、双方都残血
反抵基本已经无力控制大局,重要的属性是攻击输出,因为双方都死,所以用输出来决定谁1血复活拿书(此处不知道是以攻击力还是以最后输出来衡量,如果后者,就还得涉及防御减伤)
2016年06月24日 04点06分 6
都残血情况还是先看反攻判定的,触发反攻的情况你多高输出都会被反杀。反抵是保证高输出情况下不会因为反攻机制送球,假如输出不够的话,反抵作用就不大了,因为不反攻也会因为伤害不足丧失球权
2016年06月24日 05点06分
不不,我现在的情况是60反抵的满血后卫场场被对面抢走球,是场场,我想知道的是反抵是不是对面攻击断球时不起作用
2016年06月24日 05点06分
@easy灯心 作用,但是機率問題就是臉了..
2016年06月24日 05点06分
@梦想_天生 对,你说的对,而且如果你突破她,触发反攻流程了,她光暗会增加大量减伤,导致你甚至干不死她
2016年06月24日 06点06分
level 11
反抵只是攻击时掉球几率降低,但是对面抢断是不算在内的吧。
2016年06月24日 05点06分 7
是有的,抢断的时候不干死你,直接反攻过线,不过相应的要承受原本反伤量的更多
2016年06月24日 06点06分
抢死你的话,是受你控球的70%伤害,反攻你的话,是受你控球100%的伤害
2016年06月24日 06点06分
但是如果你爆发低,反抵也低,那他抢你进反攻流程,就可以无视你的血量过线(锋线就是拿球满条,比如那个会触发火门拉尸体的拉菲按2动反攻抢球[怒]),只要她不死的话。
2016年06月24日 06点06分
@巴拉克爱拜仁 所以总结就是,反抵高的前提下,只要伤害够高被反攻几率就低,是这样么
2016年06月24日 06点06分
level 13
上次大更完反抵公式都不知道是啥了……
2016年06月24日 05点06分 8
level 10
抢断不看反抵,反抵跟突破有关,不容易被拦下来
2016年06月24日 06点06分 9
抢断也看反抵的,因为也会走反攻流程,触发反攻会直接过线,锋线就是满条再动
2016年06月24日 10点06分
level 11
你脸黑啊 灯妈[滑稽]
2016年06月24日 06点06分 10
[汗]不黑会出来水
2016年06月24日 06点06分
level 1
看清楚写的什么,写的断球就是你拼伤害输了,写的反攻才是你脸黑
2016年06月24日 09点06分 11
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