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兵种建筑资料篇 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%希腊兵种 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 1.英雄 希腊文明在每个时代都拥有一名英雄,总共有4名(波塞东拥有5名英雄)。在游戏中每位英雄只能训练一名,他们能够收集圣物,能够轻易地打败神话兵种。 训练建筑:城镇中心,堡垒 时代:远古时代、古典时代、英雄时代、神话时代 克制:神话兵种 天敌:数量较多的普通士兵 2.村民(Villager) 采集并提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土。 训练建筑:城镇中心 时代:远古时代 天敌:其他所有单位 对塔楼有2.5倍攻击力 3.重装步兵(Hoplite) 希腊人的基础兵种,他们在对抗骑兵时有一定优势,坚固的铠甲使他们对抗其他近战兵种也毫不逊色。 训练建筑:学院 时代:古典时代 克制:骑兵 天敌:弓箭手、飞斧手、持剑步兵、战斧兵 4.持剑步兵(Hypaspist) 希腊的对抗步兵,在攻击其他步兵时有巨大优势。由于防御上不如重装步兵,他们不适合对抗步兵外的任何兵种。 训练建筑:学院 时代:英雄时代 克制:步兵 天敌:弓箭手、飞斧手、骑兵 对其他步兵/北欧英雄Hersir有4.25倍攻击力 5.步弓手(Toxotes) 希腊的基础兵种之一。 训练建筑:靶场 时代:古典时代 克制:步兵、飞斧手 天敌:骑兵、轻装步兵、投石手、近卫军 对北欧轻骑的伤害降低10% 6.轻装步兵(Peltast) 轻装步兵作战时使用盾牌和标枪,他们能够很好地打击弓箭手,他们在对付其他兵种时没有多少胜算。 训练建筑:靶场 时代:英雄时代 克制:弓箭手 天敌:骑兵、步兵 对弓箭手有4倍攻击力、对飞斧手有2倍攻击力
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7.骑兵(Hippikon) 移动速度相当快的强力兵种,适合攻击弓箭手或是对敌方进行突袭。 训练建筑:马厩 时代:古典时代 克制:弓箭手 天敌:重装步兵、持矛步兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵 对弓箭手有1.25倍攻击力 8.枪骑兵(Prodromos) 骑兵杀手,能够对骑兵造成巨大的伤害。和其他对抗兵种一样,枪骑兵在其他场合的作用不大。 训练建筑:马厩 时代:英雄时代 克制:骑兵 天敌:步兵 对骑兵有3倍攻击力 9.护卫(Myrmidon) 护卫是精锐的希腊步兵,拥有对北欧和埃及所有兵种的攻击加成。 神明:宙斯 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:埃及/北欧部队 天敌:希腊部队、弓箭手、飞斧手、战斧兵、持剑步兵 对埃及和北欧部队有1.5倍攻击力 10.贵族骑兵(Hetairoi) 贵族骑兵是一种对建筑有附加攻击的骑兵,也能够给予弓箭手和攻城器械相当的打击。 神明:波塞东 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:建筑、弓箭手 天敌:重装步兵、持矛步兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵 对建筑有3.5倍攻击力 11.弩手(Gastraphetes) 弩手是一种远距离的弓箭手,和普通弓箭手一样,他们能够很好地打击步兵军团,不过这种弩手的独特优势是对建筑物的高破坏力,换句话说弩手可以看成轻型的攻城武器。 神明:哈迪斯 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:建筑、步兵 天敌:骑兵、轻装步兵、投石手、近卫军 12.投石车(Petrebolos) 北欧与埃及文明在英雄时代只有近距离的攻城武器,而希腊人已经装备了投石车。这种武器具有相当远的射程,对建筑物的破坏力却不大。 训练建筑:堡垒 时代:英雄时代 克制:建筑 天敌:骑兵(或任何近战兵种) 投石车一次可以投射出3捆石块 对舰船有2.5倍攻击力 13.耧车(Helepolis) 耧车是神话时代中最可怕的攻城武器,它的耐久度和攻击力都非常强大,这种武器的缺点是移动缓慢、射程短而且价值高昂。可以驻扎5个士兵在耧车中。和投石车不同,耧车没有最小攻击距离。 训练建筑:堡垒 时代:英雄时代 克制:建筑 天敌:骑兵(或任何近战兵种)
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14.商队(Caravan) 商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗。前提是你能充分保证贸易路线的安全。 训练建筑:市场 时代:英雄时代 天敌:其他所有单位 15.渔船(Fishing Boat) 渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群。和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过一个渔场上只能有一艘渔船工作。 训练建筑:码头 时代:远古时代 16.运输船(Transport Ship) 运输船可以通过水面运送陆地单位。 训练建筑:码头 时代:古典时代 天敌:所有其他单位 17.三列桨战舰(Trireme) 三列桨战舰是希腊基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。 训练建筑:码头 时代:古典时代 克制:撞角战舰 天敌:攻城战舰 对运输船有3倍攻击力 18.撞角战舰(Pentekonter) 撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:攻城战舰、海军神话兵种 天敌:箭船 19.投石战舰(Juggernaut) 投石战舰是希腊的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、建筑 天敌:撞角战舰 20.侦察骑兵(Kataskopos) 希腊人在游戏开始时拥有一名侦察骑兵,他无法升级,如果被消灭的话也无法重新训练,侦察骑兵的攻防较弱,无法完成战斗任务。 时代:远古时代 天敌:所有其他单位 视野随着时代的进步而提升
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21.民兵(Militia) 当波塞东的建筑被敌人摧毁以后,会有民兵从废墟中走出来。建造价格较高的建筑,被摧毁时会有更多的民兵出现。民兵是一种比较弱的近战兵种,他可以从普通士兵的升级科技中受益。 神明:波塞东 时代:远古时代 克制:骑兵 天敌:弓箭手、持剑步兵、飞斧手、战斧兵 22.幽灵(Shade) 当哈迪斯的人类士兵在战斗中失去生命,他们中的部分人会变成幽灵在本方的神庙出现。幽灵的战斗力非常低,它们无法从任何升级中获益,在时代进步以后会略微变强。 神明:哈迪斯 时代:远古时代 克制:人类兵种 天敌:英雄 近身攻击随着时代的进步而提升 生命值随着时代的进步而提升 23.飞马(Pegasus) 飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。 时代:远古时代 训练建筑:神庙 天敌:远程部队、塔楼/堡垒/城镇中心 神明:宙斯、波塞东、哈迪斯 24.半人马(Centaur) 半人马是迅速而强大的射手,他们能有效地打击步兵单位。 神明:赫耳墨斯(宙斯、波塞东) 训练建筑:神庙 时代:古典时代 克制:步兵 天敌:英雄 特技:强度为24的远程攻击,必中,15秒使用一次。 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为25%。 25.米诺陶(Minotaur) 米诺陶是一种强大的近战兵种,对其他近战单位非常有效,包括神话兵种。他的特技是用犄角把敌人撞飞出去,使对手在短时间无法战斗。 神明:雅典娜(宙斯、哈迪斯) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种、建筑 对神话兵种有3倍攻击力。 天敌:英雄 特技:强度为60的近身攻击,能够撞飞敌人,对部分体积较大的兵种无效,15秒使用一次。 26.独眼巨人(Cyclops) 独眼巨人和米诺陶有些类似,比起米诺陶来,独眼巨人移动速度更慢,战斗力更强,不过对近战兵种和建筑并没有优势。独眼巨人的特殊攻击无法对神话兵种起作用,但是普通士兵会被一击致命,周围的敌人也会受到一定程度的伤害。 神明:阿瑞斯(波塞东、哈迪斯) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种、建筑 对神话兵种有3倍攻击力。 天敌:英雄 特技:将身边的人类士兵掷出,被掷出的士兵立刻死亡,被击中的单位受到强度为30(?)的近身伤害,15秒使用一次。
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27.九头蛇(Hydra) 九头蛇是非常强悍的近战兵种,随着战斗经验的增长,它们可以长出新的头颅(最多5个),可以向身边的目标做多重攻击。 神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种、建筑 对建筑有3倍攻击力 天敌:英雄 对神话兵种有2倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。 28.曼提柯尔(Manticore) 曼提柯尔是一种拥有翅膀和蝎尾的怪狮,有很高的远程攻击能力,它射出的毒针能够分散攻击,对其他远程兵种是致命的。 神明:阿波罗(宙斯、哈迪斯) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:远程兵种 天敌:英雄 特技:一次射出6束强度为15的毒针,15秒使用一次。 对神话兵种有1.5倍攻击力,对英雄的伤害降低为10%。 29.尼密阿巨狮(Nemean Lion) 尼密阿巨狮具备出色的刺穿防御,对建筑物有附加攻击,可以有效地摧毁建筑物或者弓箭手。尼密阿巨狮的特殊攻击是它的咆哮,能够对周围的敌人造成伤害。 神明:阿佛洛狄忒(波塞东、哈迪斯) 训练建筑:神庙 时代:英雄时代 克制:弓箭手、建筑 对建筑有4倍攻击力 天敌:英雄 特技:巨大的咆哮声对周围5步之内的敌人造成强度12的伤害,20秒使用一次。 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。 30.巨神兵(Colossus) 巨神兵也许是神话时代中最强大的,他们的生命值和防御高得惊人,能够对神话兵种和建筑造成很高的伤害。巨神兵的特殊能力是吞食金矿或木材以恢复自己的生命值。 神明:赫淮斯托斯(宙斯、波塞东、哈迪斯) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:神话兵种、建筑 对神话兵种/建筑有4倍攻击力 天敌:英雄 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。 31.戈美拉(Chimera) 戈美拉是一种近身战斗的神话兵种。它拥有喷火的能力,可以对面前8步之内的所有敌人造成伤害。 神明:阿耳忒弥斯(波塞东、哈迪斯) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种 天敌:英雄 特技:喷出火焰袭击敌人,攻击强度28,有效攻击距离8步以内。20秒使用一次。 对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。 32.美杜沙(Medusa) 美杜沙的远程攻击即使对普通士兵也不算很强,但是美杜沙的特殊能力使得它们成为最可怕的敌人,特别是对神话兵种而言,美杜沙能将身边的敌人变成石头,在一瞬间结束他们的生命。 神明:赫拉(宙斯) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:神话兵种和其他强韧的兵种 天敌:英雄、密集的普通士兵 特技:石化敌人,对飞行单位/攻城武器无效,20秒使用一次。 33.海马(Hippocampus) 当选择波塞东的玩家建成了一座码头,海马就会自行出现,当它被消灭后会重新在码头出现。海马视野开阔游动迅速,没有攻击力。 神明:波塞东 必须建筑:码头 时代:远古时代 天敌:任何兵种 34.斯基拉(Scylla) 斯基拉可以看作是九头蛇的海洋版,当它消灭了足够多的敌人后,会长出新的脑袋,一个长着3个脑袋的斯基拉有着3倍的攻击力。 神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东) 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、攻城战舰 天敌:阿尔戈号、撞角战舰 35.巨蟹(Carcinos) 巨蟹是一种在海洋中活动的神话兵种。和埃及的巨型甲虫一样,被打倒时会引起猛烈的自爆。 神明:赫拉(宙斯) 训练建筑:码头 时代:神话时代 克制:箭船、攻城战舰 天敌:阿尔戈号、撞角战舰 特技:自爆,能够对6步之内所有单位造成强度300的近身伤害。
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$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$希腊主神 $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 宙斯(Zeus)——掌管天空的万神之父 文明优势: 1.开始就有25恩惠(Favor),宙斯可以拥有的恩惠上限是200,比其他文明多一倍 2.村民获取恩惠的速度加快20% 3.方阵兵移动速度加快12% 4.步兵对建筑的攻击增加1.5倍 神力:雷霆(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果,只能施用于单体目标。 独特科技:奥林匹克之父(Olympic Parent),能增加所有英雄25%的HP值,所有主神的独特科技都在城镇中心或神庙研究。 英雄: 远古时代:伊阿宋(Jason)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 古典时代:奥德修斯(Odysseus)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。 英雄时代:赫拉克勒斯(Heracles)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 神话时代:柏勒洛丰(Bellerophon)飞马骑士,对神话兵种有4倍攻击力,特技:强度100的跳跃攻击,有效范围4——14步,5秒使用一次。 波塞东(Poseidon)——海洋之神 文明优势: 1.骑兵训练费用减少10%。 2.马厩建造费用减少25%。 3.市场交易手续费仅为10%(就象AOK中的撒拉逊)。 4.建筑被摧毁时会出现民兵。 5.在码头建成以后获得能够重生的海马。 神力:诱捕(Lure),吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。 独特科技:骏马之神(Lord of the Horses),骑兵视野增加4。 英雄: 远古时代:忒修斯(Theseus)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 古典时代:希波吕忒(Hippolyta)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。 英雄时代:埃特拉(Atalanta)步兵,移动速度非常快,对神话兵种有7倍攻击力。 神话时代:波吕斐摩斯(Polyphemus)独眼巨人,对神话兵种有5倍攻击力,特技:将身边的人类士兵掷出,被击中的单位受到强度为40的近身伤害,18秒使用一次。 神话时代:阿尔戈号(The Argo)战舰,对神话兵种有5倍攻击力,对运输船有3倍攻击力,对建筑有5倍攻击力。
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哈迪斯(Hades)——强大的冥王 文明优势 : 1.当人类士兵阵亡以后有30%几率成为影子出现在神庙。 2.建筑耐久度增加25%,攻击力增加20%。 3.弓箭手攻击力增加10%。 神力:警卫(Sentinels),在指定的本方城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。 独特科技:冥界宝藏(Vaults of Erebus),研究后提供少量稳定的黄金收入。 英雄: 远古时代:埃阿斯(Ajax)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。 古典时代:喀戎(Chiron)半人马,对神话兵种有7倍攻击力。 英雄时代:阿喀琉斯(Achilles)骑兵,对神话兵种有7倍攻击力。 神话时代:珀耳修斯(Perseus)步兵,对神话兵种有10倍攻击力,持有美杜沙的头,特技:能够将敌人石化,24秒使用一次。
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7.持矛步兵(Spearman) 持矛步兵是埃及人用来对抗骑兵部队的基础兵种。持矛步兵移动迅速,近战防御强,并且对骑兵有略微的攻击优势。持矛步兵有时候也被用来对抗一些火力不强的远程部队,诸如投石手和轻装步兵。 训练建筑:兵营 时代:古典时代 克制:骑兵、投石手、轻装步兵 天敌:弓箭手、持剑步兵、战斧兵、飞斧手 对骑兵有1.1倍的攻击力 8.战斧兵(Axeman) 战斧兵是埃及人用来对抗步兵的基础兵种,他们拥有不错的近战防御,并且对步兵有一定的攻击加成。 训练建筑:兵营 时代:古典时代 克制:步兵 天敌:弓箭手、飞斧手 对步兵有4倍的攻击力。 对北欧英雄Hersir有4倍的攻击力。 9.投石手(Slinger) 投石手被训练用来对抗弓箭手和一些步兵,例如战斧兵和飞斧手。作为远程部队,他们的攻击力并不是很强。 训练建筑:兵营 时代:古典时代 克制:弓箭手、飞斧手、战斧兵、持剑步兵 天敌:骑兵、持矛步兵、近卫军 对弓箭手有4倍的攻击力,对飞斧手有3倍的攻击力,对持剑步兵/战斧兵有1.25倍的攻击力 10.骆驼骑兵(Camel Rider) 骆驼骑兵是强力的机动兵种,他们能够有效地克制骑兵部队。此外,速度和防御也使得他们能够很好地打击弓箭手和攻城武器。 训练建筑:要塞 时代:英雄时代 克制:骑兵、弓箭手 天敌:步兵、枪骑兵 对骑兵有1.75倍攻击力 11.战车射手(Chariot Archer) 战车射手拥有非常远的射程,他们是普通兵种里最快速和强力的弓箭手。他们能够有效地打击步兵单位。 训练建筑:要塞 时代:英雄时代 克制:步兵 天敌:骑兵、轻装步兵、投石手、近卫军 12.战象(War Elephant) 对于骑兵来说,战象似乎是太慢了一些,不过他们仍然能够对抗敌人的弓箭手。战象拥有相当高的生命值和防箭能力,同时对建筑有着高破坏力。 训练建筑:要塞 时代:英雄时代 克制:建筑物、弓箭手 天敌:重装步兵、持矛步兵、北欧步兵、骆驼骑兵、枪骑兵 对建筑物有3倍的攻击力
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13.攻城塔楼(Siege Tower) 攻城塔楼是非常强的攻城武器,不过他们只能够在近距离发起攻击。攻城塔楼里可以驻扎5个单位,用来提升它的破坏力。 训练建筑:攻城器械工厂 时代:英雄时代 克制:建筑物 天敌:骑兵(或者任何近战兵种) 14.投石车(Catapult) 投石车是游戏中最强力的攻城武器,能够从很远的距离发起攻击,是完美的拆建工。 训练建筑:攻城器械工厂 时代:神话时代 克制:建筑物、战舰 天敌:骑兵(或者任何近战兵种) 15.商队(Caravan) (同希腊) 16.渔船(Fishing Boat) (同希腊) 17.运输船(Transport Ship) (同希腊) 18.箭船(Kebenit) 箭船是埃及的基本战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。 训练建筑:码头 时代:古典时代 克制:撞角战舰 天敌:攻城战舰 对运输船有3倍攻击力 19.撞角战舰(Ramming Galley) (同希腊) 20.大型战舰(War Barge) 大型战舰是埃及的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、建筑 天敌:撞角战舰 对建筑的伤害降低到50% 21.狮身人(Sphinx) 狮身人是能够有效攻击建筑物的神话兵种,它的特殊能力是变成一阵沙尘旋风,使得所有攻击无效,并且对周围的敌人造成一定伤害。 神明:Bast(拉、伊西斯) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:建筑物、神话兵种 天敌:英雄 特技:对周围一步之内的所有单位造成强度为20的近身伤害,12秒使用一次。 对神话兵种有3倍的攻击力。 22.眼镜蛇(Wadjet) 眼镜蛇是缓慢而强力的远程单位,对人类的步兵非常有效,它的特殊能力是持续回复生命值。 神明:Ptah(拉、塞特) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:步兵 天敌:英雄 对英雄的伤害降低为25%。 23.胡狼(Anubite) 胡狼并不是非常强大,作为一种移动迅速的神话兵种,它具备跳跃攻击能力,在对抗攻城武器、弓箭手时有着不错的表现。跳跃攻击具有一定的攻击加成。 神明:Anubis(伊西斯、塞特) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种,神话兵种 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:跳跃攻击,对4~8步之内的某个敌人造成强度为15的近身伤害,5秒使用一次。
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24.鳄鱼(Petsuchos) 鳄鱼是远距离的攻击兵种,它的攻击力很强,但是攻击速度太慢。能够在较远的距离有效打击敌人,对近身作战并不适应。和普通的远程部队不同,鳄鱼用反射的太阳光进行攻击,因此它们的命中率是100%。 神明:Hathor(拉、伊西斯) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:步兵,建筑物 天敌:英雄 对英雄的伤害降低为25%。 25.大鹏(Roc) 大鹏是一种无法攻击的飞行单位,它能够从空中运送15个单位到地图上的任何一点,作为飞行单位,只有远程部队才能对它造成伤害。 神明:Hathor(拉、伊西斯) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心 26.巨型甲虫(Scarab) 巨型甲虫是神话时代的兵种,和普通的攻城武器不同,它对普通单位的攻击力很低。当巨型甲虫死亡时,会引发猛烈的自爆,飞溅的毒液能够对周围所有单位造成伤害。 神明:Sekhmet(拉、塞特) 训练建筑:神庙 时代:英雄时代 克制:建筑物 天敌:英雄、其他所有兵种 特技:对周围7.5步以内的所有单位造成强度为30的远程伤害。 对建筑物有6倍的攻击力。 27.蝎身人(Scorpion Man) 蝎身人是强大的近战神话兵种,它拥有出色的防御。蝎身人的特殊攻击是令敌人中毒,每秒造成一定的伤害,共持续15秒。 神明:Nepthys(伊西斯、塞特) 训练建筑:神庙 时代:英雄时代 克制:近战兵种、神话兵种 天敌:英雄 特技:对敌人造成持续15秒的毒伤害,12秒使用一次。 对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。 28.木乃伊(Mummy) 木乃伊并不是特别强的怪物,但它的特殊攻击能够使任何人类兵种转变为受它控制的傀儡。傀儡是很强大的近战兵种,不过只能维持1分钟的战斗时间。 神明:Osiris(拉、伊西斯) 训练建筑:神庙 时代:神话时代 克制:Tough、人类兵种 天敌:英雄 特技:杀死人类兵种并使其成为傀儡作战,25秒使用一次。 29.复仇者(Avenger) 复仇者是非常强的近战兵种,适合对抗其他的近战兵种,复仇者的特殊技能是旋转的利刃攻击,能够对周围所有单位造成伤害。 神明:Horus (拉、塞特) 训练建筑:神庙 时代:神话时代 克制:近战兵种、神话兵种 天敌:英雄、远程部队 对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。 30.不死鸟(Phoenix) 不死鸟作为一种飞行单位,只能被远程部队所攻击。当它死亡时会留下一个鸟蛋,如果没有被敌人的部队所摧毁,它将会再度成长并飞翔于天际。 神明:Thoth(伊西斯、塞特) 训练建筑:神庙 时代:神话时代 克制:近战兵种、建筑物 天敌:远程部队 对英雄的伤害降低到50%。
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31.巨鲸(Leviathan) 巨鲸是神话时代的海上神话兵种,它的耐久度较高,可以很好地担任运输船的任务,也能够攻击敌人,不过攻击力实在是不敢恭维。 神明:Nepthys 伊西斯、塞特) 训练建筑:码头 时代:英雄时代 天敌:撞角战舰、阿尔戈号 能够运送15个单位 32.海龟(Sea Turtle) 海龟是一种强力,但移动非常缓慢的海上神话兵种,它的特殊攻击是将战舰拱翻,有一定的附加攻击力。 神明:Thoth(伊西斯、塞特) 训练建筑:码头 时代:神话时代 克制:箭船、攻城战舰 天敌:撞角战舰、阿尔戈号 特技:将敌人的战舰拱翻,造成100的近战伤害和30的粉碎伤害,30秒使用一次。
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天敌:骑兵(或者其他任何近战兵种) 11.弩车(Ballista) 弩车在攻城的效率方面比不上手推冲车,不过它能够有效地打击其他单位,因为弩车的射程非常远。 训练建筑:堡垒 时代:神话时代 克制:建筑物、步兵、弓箭手 天敌:骑兵 12.商队(Caravan) 北欧的商队采用牛车作为运输工具。 训练建筑:市场 时代:英雄时代 天敌:其他所有单位 13.渔船(Fishing Boat) (同希腊) 14.运输船(Transport Ship) (同希腊) 15.大型战舰(Longboat) 大型战舰是北欧基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。大型战舰能够在战斗中迅速积累恩惠,从某些角度来说它们可以看成是海上的Hersir。 训练建筑:码头 时代:古典时代 克制:撞角战舰 天敌:攻城战舰 对运输船有3倍攻击力 16.撞角战舰(Drakkar) (同希腊) 17.龙船(Dragon Boat) 龙船是北欧的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。 训练建筑:码头 时代:英雄时代 克制:箭船、建筑 天敌:撞角战舰 对建筑的伤害降低到50% 18.乌鸦(Raven) 当选择奥丁的玩家升级古典时代以后,2只乌鸦会在神庙出现,乌鸦不能做任何攻击,它们是完美的侦察者,在死亡以后会在神庙复活。 神明:奥丁 时代:古典时代 天敌:远程部队、塔楼/堡垒/城镇中心 19.女武神(Valkyrie) 在战场上,女武神并不是非常强力的兵种,但她们的特殊能力是无价的,她们能够治疗任何单位,对于那些昂贵而强大的神话兵种来说,这种能力显得更为必要。 神明:Freyja(奥丁、,托尔) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 20.战魂(Einherjar) 这是一种对建筑物非常有效的神话兵种,但是移动起来非常缓慢,他们的特殊能力是吹响进军的号角,使得周围的部队士气大振,从而提高攻击力。 神明:Heimdall(奥丁、洛基) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:建筑物 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:进军号角,周围10步内的所有单位下一次攻击的强度提升50%,20秒使用一次。 21.巨魔(Troll) 巨魔是优秀的远程部队,能够有效地打击步兵单位,它们的特殊能力是在攻击敌人时回复自己的生命值。 神明:Forseti(托尔、洛基) 时代:古典时代 训练建筑:神庙 克制:步兵 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到25%。 22.霜之巨人(Frost Giant) 霜之巨人并不是特别的强悍,但他们的特殊攻击在对某些强大的神话兵种时特别有效。他们能够用冰封住敌人数秒,使得其他部队能够在不遭受反击的情况下放手攻击。 神明:Skadi(奥丁、托尔)Hel(洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:神话兵种、强力兵种、建筑物 天敌:英雄 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:冰封,将敌人冻结20秒无法反击,该特技15秒使用一次。 23.山地巨人(Mountain Giant) 山地巨人是缓慢而强大的神话兵种,他们能够迅速地摧毁建筑物,他们的特技能够对建筑物造成巨大的破坏。 神明:Njord(奥丁、洛基)Hel(洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:建筑物 天敌:英雄,远程部队 对神话兵种有3倍的攻击力。 特技:对建筑物造成强度为120的粉碎伤害,15秒使用一次。 24.野猪(Battle Boar) 一种强大而快速的神话兵种,对抗人类部队时非常有效。它的特殊攻击是用后蹄猛烈击打,将周围的敌人弹开并在短时间内无法作战。
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神明:Bragi(托尔、洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种、建筑物 天敌:英雄 对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到60%。 特技:后蹄的回旋踢,对周围的兵种造成强度为10的近身伤害,被击中的目标会被弹飞(对某些体型较大的神话兵种无效),18秒使用一次。 25.芬里斯狼(Fenris Wolf) 芬里斯狼是非常弱的神话兵种,不过它们也非常便宜。在芬里斯狼成群的时候,它们的战斗力和速度会得到较大的提升。 神明:Tyr(奥丁、托尔、洛基) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:人类兵种 天敌:英雄 对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到50%。 在25步内,每增加一条芬里斯狼,所有芬里斯狼的攻击和速度提升25%,数量超过5条以后没有更多的效果。 26.炎之巨人(Fire Giant) 炎之巨人是强大而缓慢的远程兵种,他们能向远处的敌人投掷火球。他们的特殊技能是同时掷出3个火球,能够伤害飞行路线上的所有单位。 神明:Balder(奥丁、托尔)Hel(洛基) 时代:神话时代 训练建筑:神庙 克制:近战兵种、建筑物 天敌:英雄 对英雄的伤害降低到25%。 特技:火球攻击,同时扔出3个射程为14的火球,对飞行路线上所有单位造成强度为10的近身伤害,15秒使用一次。 27.巨妖(Kraken) 巨妖是非常强大并且快速的海上神话兵种,这种超大乌贼鱼的特殊攻击是用触手卷起某个敌人将其杀死,能够将舰船拖入海底或是将人类士兵举到空中(当然,得是靠近岸边的士兵才行)。 神明:Njord(奥丁、洛基) 时代:英雄时代 训练建筑:码头 克制:箭船、攻城战舰 天敌:撞角战舰、阿尔戈号 特技:绞杀,用触手摧毁一艘舰船或杀死一名人类士兵,16秒使用一次。 28.海龙(Jormund Elver) 海龙是一种移动迅速的海上神话兵种(记得圣斗士吗?双子座的海将军……),它能够做出远程攻击,不过战斗力比不上其他神话兵种。 神明:Tyr(奥丁、托尔、洛基) 时代:神话时代 训练建筑:码头 克制:箭船、攻城战舰 天敌:撞角战舰、阿尔戈号 29.恶龙(Nidhogg) 借助地狱女神Hel的力量,洛基能够召唤出这条名为"绝望"的恶龙,它喷出的烈焰能够有效地杀伤密集的敌人,对建筑物也非常有效。和埃及的冥王之子一样,恶龙在游戏中只能出现一次,没有任何办法恢复其生命值。唯一升级科技是Bragi的巨人文字(Thurisaz Rune):能够提升12%的移动速度。 神明:Hel(洛基) 时代:神话时代 克制:近战兵种,建筑物 天敌:远程部队 对英雄的伤害降低为10%。
2008年08月06日 12点08分
19
level 1
看完了 话说 是不是漏了一个民族忘记写了 貌似 是亚特的......
2009年03月25日 03点03分
24