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薰的青猫
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@野泽会字幕组 翻译,转载请注明出处。谢谢合作!)
动画的OST,是怎样做出来的呢?——作曲家・泽野弘之访谈 前篇
从《幽灵公主》的音乐开始改变了我的人生
《进击的巨人》、《青之驱魔师》、《kill la kill》——为这些小有名气的人气动画制作原声OST的36岁音乐家・泽野弘之。我们向为许许多多的名作动画以音乐添彩的泽野先生对于“动画原声OST的制作”的工作魅力进行了采访。对现在热播中的动画《甲铁城的卡巴内利》的公开纪念访谈将以前后篇的形式为大家呈现。

向往《幽灵公主》的音乐
泽野先生虽然给许多的动画原声OST进行了配乐,但是在此之前泽野先生就经常看动画么?
泽野弘之(下文简称为泽野):的确是经常看呢。因为大概当我是高中生还是20岁左右的时候,深夜动画就很流行了。虽然最近只能看自己担任的作品,但是现在还是很喜欢动画的。
—— 您喜欢怎样的动画呢?
泽野:以画风的来说的话,比起现在流行的动画来说,我更喜欢像这次担任ost制作的《甲铁城的卡巴内利》这样的,复古类型(老一点)画风的动画呢。
—— 《卡巴内利》的角色设计原案是为《超时空要塞Macross》(’82~’83)等作品担任角色设计的美树本晴彦老师的呢。那,是否受到那个时候的动画的影响,从而进军原声OST配乐呢?
泽野:这一点虽然也有,但是影响最深的还是吉卜力的动画作品呢。久石让先生的音乐太棒了。我们这一世代的人受到吉卜力动画音乐的影响还是很多的。
—— 是哪个作品让您开始关注久石先生的作品呢?
泽野:是《幽灵公主》吧,好像是在高二那时候。作品本身就非常喜欢,上映中的时候去电影院看了两回。这种事情我是很少做的。

(《幽灵公主》海报)
—— 竟然有这么大的冲击。
泽野:是的。影片的世界观和音乐很好,而且也有别的原因,被当时交往的女孩带去看的……嘛,也有这样的理由呢(笑)。第一回是普通的看内容,第二回是感受音乐和影像的融合而去的。
—— 是不是从那时起开始关注原声OST的世界呢?
泽野:是的呢。真正进入作曲学习的时候是高一的后半学期,我原来就是受到了小室哲哉先生和CHAGE and ASKA(恰克与飞鸟)先生的流行歌曲的影响,想组个TM NETWORK的翻唱乐队。但是从看《幽灵公主》那时候开始,就觉得原声OST的世界也非常有趣了。
第一次买的CD是《勇者斗恶龙》的原声OST大碟
—— 那么,从开始创作音乐后就马上想着往原声OST配乐的道路走了呢。
泽野:嗯嗯,比较早呢。但是现在回想起来,从儿童时代就开始买电影的OST了呢。我人生第一次买的CD是勇者斗恶龙的管弦乐CD。
—— 玩游戏的途中喜欢上音乐,是这样的感觉么?
泽野:那个,我没有玩过勇者斗恶龙的游戏哦。
—— 欸?不玩游戏却买游戏的OST么?
泽野:是啊,我自己也不知道为什么买了呢(笑)。那时候正好是勇者斗恶龙的大热时期,街上都在放着游戏的曲子,听了喜欢勇者斗恶龙的朋友弹的钢琴曲,可能就是单纯的觉得曲子非常好吧。
—— 小时候就被OST给吸引了啊。
泽野:这时候还没意识到吧,但可能自己的情感不知不觉被OST吸引了吧。
动画OST的制作方法
—— 动画的OST是以怎样的流程前进的呢?
泽野:大概会收到份“菜单表“这样的东西,以它为基础去制作的。
—— “菜单表”么?
泽野:是的。比方说“战斗场景使用的曲”、“悲伤时候放的曲”密密麻麻地标着这些东西。这个是监督和音监做完表后,根据那个表去磋商,监督进行各种各样的说明。“这个作品是这样的世界观”或者“想在这个场景使用”之类的。
之后就拿到几张角色和世界观的画去构思,每一次就是在这里得到灵感再去作曲的。

(甲铁城的菜单表)
—— 就是这样做OST的啊。这次的《甲铁城的卡巴内利》OST制作是怎样开始的呢?
泽野:原本就和荒木哲郎监督在『ギルティクラウン』(《罪恶王冠》)、『进撃の巨人』(《进击的巨人》)等作品一起工作过。然后两年前跟监督碰面的时候,对我说“想做有僵尸的时代剧的动画,务必想请你配乐”。而正式的接到offer大概在去年年中吧。
—— 那个时候,监督是怎样跟你说的呢?
泽野:荒木监督一直说要做看了心情好,爽快的动画。我对这次《卡巴内利》也是单纯觉得它画很帅,僵尸出来时的氛围很恐怖。就觉得它作为娱乐大片特有的有趣成分很有魅力吧。
——泽野先生自身也是作为观众带入角色的感情么?
泽野:嗯……仔细想想,不太有这方面的带入呢。哪个作品都在客观地欣赏。啊,但是第三话主角生驹回忆过去的时候,也会对那种有关家人的部分深有感触。

※生驹(いこま):图像中最下面的人物。『甲铁城のカバネリ』的主人公,住在以制铁和蒸气机关的生产为主业的显金站并在那里以蒸汽锻造为生的少年。为了打倒カバネ而与友人一起开发的独门武器「贯筒」。
——是没能把妹妹从不死的怪物「カバネ」中保护的场景呢。
2016年06月10日 13点06分
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@野泽会字幕组 翻译,转载请注明出处。谢谢合作!)
动画的OST,是怎样做出来的呢?——作曲家・泽野弘之访谈 前篇
从《幽灵公主》的音乐开始改变了我的人生
《进击的巨人》、《青之驱魔师》、《kill la kill》——为这些小有名气的人气动画制作原声OST的36岁音乐家・泽野弘之。我们向为许许多多的名作动画以音乐添彩的泽野先生对于“动画原声OST的制作”的工作魅力进行了采访。对现在热播中的动画《甲铁城的卡巴内利》的公开纪念访谈将以前后篇的形式为大家呈现。

向往《幽灵公主》的音乐泽野先生虽然给许多的动画原声OST进行了配乐,但是在此之前泽野先生就经常看动画么?
泽野弘之(下文简称为泽野):的确是经常看呢。因为大概当我是高中生还是20岁左右的时候,深夜动画就很流行了。虽然最近只能看自己担任的作品,但是现在还是很喜欢动画的。
—— 您喜欢怎样的动画呢?
泽野:以画风的来说的话,比起现在流行的动画来说,我更喜欢像这次担任ost制作的《甲铁城的卡巴内利》这样的,复古类型(老一点)画风的动画呢。
—— 《卡巴内利》的角色设计原案是为《超时空要塞Macross》(’82~’83)等作品担任角色设计的美树本晴彦老师的呢。那,是否受到那个时候的动画的影响,从而进军原声OST配乐呢?
泽野:这一点虽然也有,但是影响最深的还是吉卜力的动画作品呢。久石让先生的音乐太棒了。我们这一世代的人受到吉卜力动画音乐的影响还是很多的。
—— 是哪个作品让您开始关注久石先生的作品呢?
泽野:是《幽灵公主》吧,好像是在高二那时候。作品本身就非常喜欢,上映中的时候去电影院看了两回。这种事情我是很少做的。

(《幽灵公主》海报)—— 竟然有这么大的冲击。
泽野:是的。影片的世界观和音乐很好,而且也有别的原因,被当时交往的女孩带去看的……嘛,也有这样的理由呢(笑)。第一回是普通的看内容,第二回是感受音乐和影像的融合而去的。
—— 是不是从那时起开始关注原声OST的世界呢?
泽野:是的呢。真正进入作曲学习的时候是高一的后半学期,我原来就是受到了小室哲哉先生和CHAGE and ASKA(恰克与飞鸟)先生的流行歌曲的影响,想组个TM NETWORK的翻唱乐队。但是从看《幽灵公主》那时候开始,就觉得原声OST的世界也非常有趣了。
第一次买的CD是《勇者斗恶龙》的原声OST大碟
—— 那么,从开始创作音乐后就马上想着往原声OST配乐的道路走了呢。
泽野:嗯嗯,比较早呢。但是现在回想起来,从儿童时代就开始买电影的OST了呢。我人生第一次买的CD是勇者斗恶龙的管弦乐CD。
—— 玩游戏的途中喜欢上音乐,是这样的感觉么?
泽野:那个,我没有玩过勇者斗恶龙的游戏哦。
—— 欸?不玩游戏却买游戏的OST么?
泽野:是啊,我自己也不知道为什么买了呢(笑)。那时候正好是勇者斗恶龙的大热时期,街上都在放着游戏的曲子,听了喜欢勇者斗恶龙的朋友弹的钢琴曲,可能就是单纯的觉得曲子非常好吧。
—— 小时候就被OST给吸引了啊。
泽野:这时候还没意识到吧,但可能自己的情感不知不觉被OST吸引了吧。
动画OST的制作方法
—— 动画的OST是以怎样的流程前进的呢?
泽野:大概会收到份“菜单表“这样的东西,以它为基础去制作的。
—— “菜单表”么?
泽野:是的。比方说“战斗场景使用的曲”、“悲伤时候放的曲”密密麻麻地标着这些东西。这个是监督和音监做完表后,根据那个表去磋商,监督进行各种各样的说明。“这个作品是这样的世界观”或者“想在这个场景使用”之类的。
之后就拿到几张角色和世界观的画去构思,每一次就是在这里得到灵感再去作曲的。

(甲铁城的菜单表)—— 就是这样做OST的啊。这次的《甲铁城的卡巴内利》OST制作是怎样开始的呢?
泽野:原本就和荒木哲郎监督在『ギルティクラウン』(《罪恶王冠》)、『进撃の巨人』(《进击的巨人》)等作品一起工作过。然后两年前跟监督碰面的时候,对我说“想做有僵尸的时代剧的动画,务必想请你配乐”。而正式的接到offer大概在去年年中吧。
—— 那个时候,监督是怎样跟你说的呢?
泽野:荒木监督一直说要做看了心情好,爽快的动画。我对这次《卡巴内利》也是单纯觉得它画很帅,僵尸出来时的氛围很恐怖。就觉得它作为娱乐大片特有的有趣成分很有魅力吧。
——泽野先生自身也是作为观众带入角色的感情么?
泽野:嗯……仔细想想,不太有这方面的带入呢。哪个作品都在客观地欣赏。啊,但是第三话主角生驹回忆过去的时候,也会对那种有关家人的部分深有感触。

※生驹(いこま):图像中最下面的人物。『甲铁城のカバネリ』的主人公,住在以制铁和蒸气机关的生产为主业的显金站并在那里以蒸汽锻造为生的少年。为了打倒カバネ而与友人一起开发的独门武器「贯筒」。——是没能把妹妹从不死的怪物「カバネ」中保护的场景呢。