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恬静且旺盛的mm0C
楼主
现在由Cyan在2013年11月通过Kickstarter众筹的冒险游戏《Obduction》,经过两年多的研发,终于即将在7月26日发售。作为上面两个游戏的开发商,大家对Cyan的期待有多大从支持额度上完全就可以看出来——他们拿到了将近110万美元!目前游戏确认登陆的平台包括电脑、Mac和Oculus Rift,售价将是29.99美元。
别看《Obduction》的研发周期长达两年多,但由于Cyan一开始就确定要让本作支持Oculus Rift,所以游戏使用的技术也是与时俱进。本作使用虚幻4引擎开发,整体画面精美绝伦,实时渲染环境也无比华丽。而且它还将会是首批使用HDR、同步多重投影和镜头匹配着色等英伟达最新VR优化新技术的游戏之一。

HDR可以增加可见光域,让玩家在阴影和高光中也能看到更多细节。而同步多重投影技术和镜头匹配着色等技术能够在单个周期内同时渲染一个场景内的多重视野(比如VR双目视野),故而可以保证视效品质在几乎不受影响的前提下,提高20%-30%的运行性能。不论是对于VR性能的提升,还是对于低端的系统来说都是很不错的,可以让低端设备以更高的分辨率来感受《Obduction》接近高端系统的壮阔画面。
一起来看下《Obduction》的最新预告片:
视频来自:腾讯视频
嗯……这段视频依旧做的是迷雾重重的感觉,所以我们还是来多介绍点吧。首先是——
01 剧情
《Obduction》采取了每个优质叙事游戏都会使用的切入点:从个人视角来窥探宏大世界。游戏从……你被绑架开始。在一个月明星稀的晚上,一个好奇的有机人工制品从天而降,不由分说地把你带到了宇宙中一个不知名的地方(而且也不知道时间或者为什么)。
是的,游戏的开端就是这样,什么都没交代,一头雾水莫名其妙。但每个玩过《神秘岛》和《放逐之刃》的人都知道,探索身边的每个事物可以帮助你了解言外之意并逐渐找到自己疑问的答案。为什么在外星地表的中间会有一间破旧的荒废农场,而它的白色尖桩栅栏倒是完好?你之后会找到答案的,从这里开始这个故事就变成了你的故事。不多剧透了,咱们来看——
02 玩法设计
《Obduction》的游戏设计运用了一些《神秘岛》和《放逐之刃》中的常见元素,不过也开辟了新领域。
Cyan的基本设计理念很简单:
·体验中的每个元素都要给玩家一种代入感,让他觉得这个虚拟世界就是自己的世界;
·交互要直观明了;
·故事要通过探索来发掘,不一定需要通过影片来表达;
·谜题要由浅入深,不过即使最难的谜题,解开它所需的一切也都要近在眼前;
·游戏的背景音乐和音效要平衡,它们应该用于加入情感而不是让人分神或讨厌;

好吧,就算看了这些介绍,《Obduction》依旧保持着神秘感,这是Cyan的风格,不亲自玩一下,你不会知道游戏到底什么样。对于上世纪或2000年初就在玩电脑游戏的老玩家们来说,Cyan的新作他们应该不会错过,毕竟这款游戏做了两年半,必然是一部精雕细琢的作品。而对于VR玩家来说,本作也将有很大意义,使用了英伟达的新技术之后,《Obduction》凭借其精致的画面,将成为未来VR游戏性能测试的标杆作品之一。
2016年06月08日 02点06分
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别看《Obduction》的研发周期长达两年多,但由于Cyan一开始就确定要让本作支持Oculus Rift,所以游戏使用的技术也是与时俱进。本作使用虚幻4引擎开发,整体画面精美绝伦,实时渲染环境也无比华丽。而且它还将会是首批使用HDR、同步多重投影和镜头匹配着色等英伟达最新VR优化新技术的游戏之一。

HDR可以增加可见光域,让玩家在阴影和高光中也能看到更多细节。而同步多重投影技术和镜头匹配着色等技术能够在单个周期内同时渲染一个场景内的多重视野(比如VR双目视野),故而可以保证视效品质在几乎不受影响的前提下,提高20%-30%的运行性能。不论是对于VR性能的提升,还是对于低端的系统来说都是很不错的,可以让低端设备以更高的分辨率来感受《Obduction》接近高端系统的壮阔画面。一起来看下《Obduction》的最新预告片:
视频来自:腾讯视频
嗯……这段视频依旧做的是迷雾重重的感觉,所以我们还是来多介绍点吧。首先是——
01 剧情
《Obduction》采取了每个优质叙事游戏都会使用的切入点:从个人视角来窥探宏大世界。游戏从……你被绑架开始。在一个月明星稀的晚上,一个好奇的有机人工制品从天而降,不由分说地把你带到了宇宙中一个不知名的地方(而且也不知道时间或者为什么)。
是的,游戏的开端就是这样,什么都没交代,一头雾水莫名其妙。但每个玩过《神秘岛》和《放逐之刃》的人都知道,探索身边的每个事物可以帮助你了解言外之意并逐渐找到自己疑问的答案。为什么在外星地表的中间会有一间破旧的荒废农场,而它的白色尖桩栅栏倒是完好?你之后会找到答案的,从这里开始这个故事就变成了你的故事。不多剧透了,咱们来看——
02 玩法设计
《Obduction》的游戏设计运用了一些《神秘岛》和《放逐之刃》中的常见元素,不过也开辟了新领域。
Cyan的基本设计理念很简单:
·体验中的每个元素都要给玩家一种代入感,让他觉得这个虚拟世界就是自己的世界;
·交互要直观明了;
·故事要通过探索来发掘,不一定需要通过影片来表达;
·谜题要由浅入深,不过即使最难的谜题,解开它所需的一切也都要近在眼前;
·游戏的背景音乐和音效要平衡,它们应该用于加入情感而不是让人分神或讨厌;

好吧,就算看了这些介绍,《Obduction》依旧保持着神秘感,这是Cyan的风格,不亲自玩一下,你不会知道游戏到底什么样。对于上世纪或2000年初就在玩电脑游戏的老玩家们来说,Cyan的新作他们应该不会错过,毕竟这款游戏做了两年半,必然是一部精雕细琢的作品。而对于VR玩家来说,本作也将有很大意义,使用了英伟达的新技术之后,《Obduction》凭借其精致的画面,将成为未来VR游戏性能测试的标杆作品之一。