【杂项设计】原型武器
废土大战略吧
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Silvet00 楼主
本帖会展示所有原型武器的基础设计(不包括被前缀系统影响)
2016年06月03日 10点06分 1
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Silvet00 楼主
更新3系武器原型具体配值,出DEMO之后还要不断调平衡的,这里只是反映了设计思路和层级关系
2016年06月12日 12点06分 2
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Silvet00 楼主
1.射击组数多的武器原始命中差,配命中高的指挥官可以吧伤害上限顶起来
2.伤害区间越大(比如霰弹枪)对高甲目标越不利
3.DPS主要由射速、伤害、原始命中3者构成,有效DPS还要算泛用性
4.配合弹药方案在应对不同战局时应当考虑切换武器。加入前缀系统后,整个武器体系会更加立体
2016年06月12日 12点06分 3
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Silvet00 楼主
基本设计思路
DPH高而MIN DAM及MAX DAM区间平稳的武器 对高甲单位有稳定优势
DPH高MIN DAM及MAX DAM区间而震荡的武器 爆发杀伤性最好
DPS高而HITS数多的武器 有利于对抗低护甲或无护甲单位(输出最大预期高)
DPS高而HITS数低的武器 有稳定的输出能力
高HITS数带来低命中(高单次输出峰值预期)
低HITS数带来高命中(稳定倾向及有效伤害区间大)
MIN DAM及MAX DAM区间而震荡意味着最高伤害上限高
MIN DAM及MAX DAM区间平稳意味着稳定输出
2016年06月12日 15点06分 4
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Silvet00 楼主
激光武器 带贯通 可同时杀伤所有直线上的目标(依然要过命中检定)
电浆武器 带破甲及灼烧DOT
默认命中低(意味着连击数高,伤害总量大)的武器堆一些命中加成或者给武器技能高的指挥官使用,对低闪避目标的收益预期会很高
反之亦然
而低闪避往往意味高护甲,需要战队有较高的破甲能力。
火箭机枪和电浆MINI都有超级破甲能力,同时是扫射武器,在合适的前缀和MOD方案的支持下,有成为后期大杀器的潜质可以重点关注一下使用它们的指挥官。
2016年06月12日 15点06分 5
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Silvet00 楼主
同时 指挥官初始HP约80左右(根据韧性有所浮动),而成长峰值在早期版本也就100-200,可以帮助各位梳理武器的实际性能。
2016年06月12日 15点06分 6
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