Silvet00
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毁灭?重生?
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我要做一款抗日的RSLG!!! NGA老哥嘴毒我是一直知道的,我就不信找不到一个人喜欢的 哼!介绍啥的都发这了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbb&urlrefer=62ad0b45302dcb229673631db0eb7c52[把]s.n[它]ga.cn/r[鲨]ead.php?tid=452[了]83495
安卓月读互摸 ID 修神奇
小霸王服务器又抽了,巅峰卡成幻灯片 MB的。。。。
【新时装建议】新年必有新装,钱已备好,爸爸听我一言! 1。大剑好烦啊能不能出点别的兵器,从金龙来看技能动作完全是独立做的,就不能做点枪出如龙 神弓射日之类的单独模组吗?你们是骨骼动画为主,序列帧为辅,花不了多少资源 2.金龙我是买了的,从金龙就想说你们的主美是不是换人了 那个斗气特效是立长方体 和其他的武将都不一致特别别扭(参考关羽张飞的斗气特效,都是扁椭圆,看的舒服,期望做到近似) 爸爸加油 主美加班!
【UI/UE】循环任务,友好度,声望店等
【英雄线稿】银狐 擅长短兵作战的银狐酱登场~哒哒哒
【ALPHA大主角】登场咯~ 灰鹰和他的神犬波妞~
【杂项设计】世界 在世界,我们幸存者能做什么?这张图大概的说明了情况
【兵种线稿】支援兵.女
【UI/UE】大地图UI 怀旧复古风的GBA哦
【UI/UE】战术场景UI 就一张应该不会吞我的吧
【UI/UE】度娘 无辜吞帖人神共愤 我就发 一些新的UI示意图,给大家看看我的进展有错吗?! 就要发 就要发!
【UI/UE】一些新示意图 非正式,制作完成会进行替换
【兵种线稿】支援兵.男 每个指挥官都爱【支援兵】,除了稳定的DPS外,升到RK2更是可以掌握唯一的战术回复技能 多带两只小队的续航力刷刷就上来了。唯一的弱点是甲薄血短,万一没有保护好的话……
【心情杂谈】找到前端大神了,最近疯狂补文档 为了跟关注本吧的热心同好交待我完全没有偷懒 还是发一下文档的导航图看看字数和页码,累啊
【杂项设计】移动、阻挡及ZOC 6.1移动 被禁足效果影响则无法移动 被击晕效果影响则失去整个回合 无法移动进入阻挡地形 6.1.1移动力的获得 小队移动力 = 队伍中出战的士兵中 移动力最低者 未经PERK修正的士兵移动力原始值: 重装护卫 2 支援兵 3 突袭者 4 士兵受伤时仍需要计算其移动力 但是士兵死亡,而且死亡者是唯一的最低移动力者,则小队的移动力发生变化 只剩下指挥官的小队移动力恒等于3 6.1.2 地形减速效果 实例说明 先记住2条原则 1. +移动力的,每次移动之内只计算1次 2. -移动力的,每格移动都要计算 还有一条保底 每个方向上,无论移动力如何衰减,最少可以前进1格!
【杂项设计】遭遇战场景生成规则
【杂项设计】从开始到序章
【杂项设计】武器与防具前缀 武器和防具在掉落/购买/打造时,会随机一项(或者无)前缀 根据以上2表可查询其属性、价值修正及概率
【杂项设计】ITEMS 商品只能卖给商人(25%价值) 商人会有按时间刷新的急需品,如果碰到持有急需品,卖出会得到倍率的价格,祝好运哦~
【杂项设计】BOSS 1.4 BOSS(详见白刃战章节) BOSS拥有所有战斗属性 BOSS免疫所有行动限制类效果(不可击晕,不可放逐) BOSS类似飞行射击游戏一样有构件概念 1.前置构件未被击毁前,后置构件不会受到伤害 2.以构件被击毁划分BOSS的技能使用及属性变更 第一版只有一个BOSS蒸汽战车
【兵种线稿】重装卫士 生命和护甲最高的重装卫士,还能有效分担指挥官伤害 只不过2点的移动会让小队在战略场景变得不太灵活 当做中坚力量来使用吧!
【杂项设计】一些流程 正式开始做了,谢谢各位关注,等我们的DEMO吧
【UI/UE】战略场景示意图 大部分素材来自网络,制作过程中会全数替换 绝非最后形态 一是视角会改变;二还要增加粒子天气效果及环境动态 也就是给大家看个新鲜
【兵种线稿】突袭者.女 目前并没有考虑异性兵种件的属性或能力差异 只是外观不同,将来再细化这部分内容
【兵种线稿】突袭者.男 男性突袭者,拥有最强的生命成长及中等护甲 AI策略是绕后方袭击对方脆弱的输出及后勤单位,不做好防卫措施可不行哦 顺带一说,带5名突袭者的话,战略场景小队一回合可以行动4格呢,妈妈再也不用担心我抢不到地利和宝箱啦
【杂项设计】战斗用属性数值框架设计 各属性的结构及可被影响的方式(权重及阶段性的提升梯度、空间不在此展示)
【UI/UE】角色管理界面预演 一切元素都在开发中,请以上线产品为准,这就是给各位看个感觉,省得以为哥弃坑了
【杂项设计】世界地图 目前的世界场景设计。 随着DLC会不断扩大范围和元素。
【杂项设计】势力关系图 阵营关系(图标临时资源,凑合看) 目前设计只有单项声望,没有双向声望。架子不敢搭太大 主要是用作提供基础世界观支持。然后在剧情对白和氛围方面有作用,将来各势力专属内容会进一步深化的。
【杂项设计】宝箱 我爱宝箱皮肤好好~
【杂项设计】如何获得指挥官 1.根据3选1获得的主角,剧情系统会在第一章再附送1名与其有能力互补性的指挥官 但是之后就要靠玩家在冒险的过程中逐步收集了 2.未被选择的主角会回到可用指挥官池,以通用待雇佣的指挥官的身份存在于游戏世界 3.指挥官分布在世界地图的各个固定场景中,随着冒险区域的扩大,可以接触到更多指挥官。 之后就需要通过友好度系统,使其达到峰值来解锁指挥官了。平时用不到的武器不要轻易分解哦
【英雄线稿】斑鸠 高清无水印最后一次哦~(以后就带水印了)【非完整版,请以游戏中实际为准】 这个项目的艺术风格大概是这样的 英雄99%是线稿, 然后会打全局打废土黄, 然后1%点缀上色(根据角色特征) 分3个规格 一是中等头像图中的 二是小型头像,只截取脑袋的,在战略场景和各类功能UI中调用 第三种就是战术场景全动作的版本了,序列帧!每一个动作都是慢慢的诚意和爱(放心,战斗中是全色彩) 英雄会不定期出替换包 比如节日装扮组件,时装组件等,但这些就是付费内容了 也会开放画师合作,有爱的画师欢迎关注项目运营活动方面的进程。
【杂项设计】基地建设 建设基地为废土上的冒险提供后勤支持,本章节介绍基地相关设计内容。
【杂项设计】护甲、gear及物品 护甲的选择(子类)决定指挥官主要战斗属性护甲值、闪避、生命(生存向)的配置方式及权重 绑定护甲类型的特性可以搭配战术布局。
【杂项设计】MOD及解决方案 *这里标出的是类型可用改装模组 但有些类型下的特殊武器仍有自己的整套改装方案 *每种MOD都有若干层级 如解决方案是2级 瞄准镜是4级等 *枪托 所有枪系角色被近身只能以枪托(常规伤害的25%)进行反击,改装枪托可有效增加此比重,降低被近身的劣势。
【杂项设计】士兵相关内容 没兵还怎么打仗? 在游戏中可以通过兵营训练新兵,本篇帖子将逐步介绍部分游戏内相关设计。
【杂项设计】武器固有技 绑定武器类型的技能 指挥官只要装备此类武器在战术模式下便会自动生效,可随意根据装备类型进行切换组合。 另外,配合改武器掌握类型的GEAR(稀有)每个指挥官理论上都可以使用任意技能。
【团队拜吧】多米工作室 HI各位前辈好,在下是多米工作室的RaidLeader,最近在张罗一款废土题材的游戏(不好说算不算独立,或者 为了避免被喷还是叫做一款带有独立气质中型的商用游戏比较稳妥)《废土大战略》希望跟前辈们共同成长。 搜索同名贴吧可以看到我们的一些设计内容,感谢您的关注,有好这口的还不赶紧进碗~~贡献突出的小伙伴 ,说好的Credits名人堂肯定有您的一席~
【杂项设计】原型武器 本帖会展示所有原型武器的基础设计(不包括被前缀系统影响)
【杂项设计】战略场景地形效果 战略场景效果设计表
【杂项设计】指挥官 指挥官全部使用动物名,整成废土动物园(说笑,还是人类,实际上是类似军事游戏中常见的代号) 人设上,会跟其名称所指向的动物做一定呼应: 外观: 斑马> 黑白经典纹理(城市)迷彩裤 犀牛>独角铁盔 气质:鹰>锐利眼神 蛇>阴郁 技能:能力上会跟动物类型有呼应,详见后文 另角色整体定调一定程度参考三国无双系列人设。以期减少架空感,使角色生动饱满。 接下来发一下首发20人的各种设计表。
【UI/UE】编组系统ui设计示意图 终于可以给大家看下内容了,声明2点 1.所有素材来自网络,将在美术制作过程中替换为原创真实资源,轻易游戏内实际画面为准。 2.所有控件的功能/位置/类型/数量都有可能在设计过程中发生变化 一楼防抽
【About Us】多米(狗肉)工作室 4人组成 RAID LEADER的在下和3名各种兼职的小伙伴 战斗在多米的大旗下 运营/策划/前端3修的LW大神 数值/后端双休的JJ大神 还有狂野的主美黑啙酱 向所有关注我们的玩家朋友和同行敬礼~
【世界观.派系】神选者的后裔 意识形态标签(守序邪恶) 是末日之战前躲在避难掩体中的前人类社会金字塔顶层,规则制定者的后代。拥有大量废土居民做梦都没见过的战前顶级装备和科技,这些高帅富白富美的后人自然还是想把其他生物学上的同类当做犬马来奴役。但除了少数精锐外,人力是他们当前最大的瓶颈。要加入此组织困难重重,光是智力考试中的微积分数学就已经让他们感兴趣的废土住民精神崩溃了。基于难以获得有效兵员来复兴国家,此机构正在大力发展各种替代方案——比如复制人,或者军用高智能生物等,反正就是你在战前科幻电影中经常见到的那些东东。相信我,你不会喜欢的。
【世界观.派系】盖亚之泪 意识形态标签(绝对中立) 废土大地唯一的一片密林绿洲被其占据,该组织坚信科学是导致上次文明毁灭的元凶。其成员尚武但排斥使用火器,借助地利及强大的侦查能力,在与其他各个战团对抗的过程中并没有处于下风,目前。
【世界观.派系】火种教团 意识形态标签(守序中立) 这是主要由学者和工程师组成的团体。他们相信科学乃文明之火,回收末日之战前人类的知识,并守护其不再为心术不正者的私欲服务。因其科技方面的强势,武装方面无人能敌。但此组织异常低调无世无争,只求偏安一隅进行科研工作。
【世界观.派系】狼部族 意识形态标签(混乱邪恶、中立邪恶,根据分支团体有不同倾斜) 简介:资源匮乏,为生存而越过道德底线的掠夺者们自发集结为狼群。因其人数众多分布极广,战力无法统计。成员虽多为亡命之徒,其中亦有迫于时事暂时潜伏者。 分支: 1.黑狼:多夜间行动,擅长伏击作战。以抢夺资源和装备为主,非必要情况不喜杀戮。不攻击自卫力量较强 的社区或聚落。 2.血狼:原始残暴,白刃战强团,3光的忠实铁粉,遇到他们的下场多半你死我活。 3.影狼:掠夺者的近卫武装力量,火力强大且具备较高的军事素养,专门猎杀各种自以为是的出头鸟。是所 有废土武装力量的心腹之患。
这是独立游戏开发日记贴吧 会不定时发送一些开发进度和设定文本,欢迎关注。
谁告诉我一下啥叫【逆境】 技能效果来的 被夹击不算吗?
STEAM老司机快来救驾,正版狗的呼救 银行扣费信息已收到,库里有游戏了,一点安装告诉我交易被暂挂,这个该怎么搞?
STEAM上没看到购买啊 要同意那个第三方用户许可,谁知道怎么操作,没有确认按键啊
求今晚26号直播高清的斗鱼地址 这货没高清还一直BBB
STEAM上搜啥定位三国志? 谁知道英文产品名的发一下,拜谢
2015最新猎人手游,这个你们玩过没? 全职猎人格斗篇
有本事捏自己了 见图片,本人见头像
怎么让自建NPC和主角同级? 有个帖子回复说过方法,但是找不到了
800stone包到底出不出KING STONE的???! 难道R级稀有英雄只能用来合成???
初到贵吧,鲍照混脸熟 新做的,遮盖后,轻拍
【【三国杀补完第一弹】】(修包)非参赛作品,欢迎参观 感谢小夜大大的辛苦劳动,昨天终于拿到预览图 介于本吧丝毫感受不到任何商业气息,也就不加水印了,喜欢的朋友可以联系小夜购买本包,此乃小修第一次DIY作品,失衡或BUG在所难免,因为大量出现的新元素,描述冗长的问题也很头疼,下面开始连载
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