二测老韭菜来浅谈一下少前目前的一些弊端和之后发展的一些设想
少女前线吧
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level 8
1L放LZ的辣鸡练度
我觉得我练的枪可以玩连连看[汗][汗][汗]
2016年05月29日 02点05分 1
level 8
LZ是从二测开始玩的,从那时候到现在过了一年,然后现在天天大新闻飞妈不断,现在算是稍微安定下来了,稍微对少前之后的发展做了一点设想。
游戏开服已经过了一周半了,平常也懒得玩,开了五图之后就跑跑远征打打模拟了,现在没练度没资源也过不去5图。
估计现在大家基本都过了3-6了吧,等大多玩家都开0图的时候,我觉得差不多就该开第一次活动了(不过什么时候公测?),对于通关了之后没事干这点我觉得不算什么问题,隔壁舰R之前一直无聊透顶,最近也要放大招了。
那么我就说一下现在的几个问题吧,个人观点,不喜轻喷。
2016年05月29日 02点05分 2
@持觞一饮尽 不虚,就是听说需要练补给船。。。有点伤
2016年05月29日 08点05分
level 8
按住楼主挂路灯[滑稽]
2016年05月29日 02点05分 4
[滑稽]
2016年05月29日 02点05分
level 8
现在少前一共有五个抢种,手枪(HG),冲锋枪(SMG),突击步枪(AR),步枪(RF),机枪(MG),实际上现在过图的人们,有用的枪也就只有MG、RF、SMG这两种。
我觉得大部分人莽boss就是2MG、2SMG一路怼,怼没血了回家回来再怼一次这样,简单暴力,不需要多高等级,肝帝们有的可能会带ar的,但是比起我说的这种配置可能就会更容易破。
至于手枪,应该没有人会带着去怼boss,手枪的用处的话,LZ认为作用就是凑数,能够减轻一定的资源压力,并且在你没有很多输出的时候让一个队伍能够有一定战力。当然,把手枪换成SMG或者MG的话,战力肯定会更高。
2016年05月29日 02点05分 5
[阴险]不能苟同。
2016年05月29日 07点05分
[怒]我家灰熊可乐抗议!。没灰熊可乐不会组队
2016年05月29日 08点05分
@稍有常识的M4A1 四天王有五个是常识,你有愧于你的ID[阴险]
2016年05月29日 08点05分
level 11
[滑稽][茶杯]
2016年05月29日 02点05分 6
level 8
顺便伯莱塔强、无敌。[怒][怒][怒]
2016年05月29日 02点05分 8
level 5
讲那么多,说到底就是游戏设计不平衡,看似给玩家很多枪很多选择,实际上最优解碾压其他解太多,几乎完全靠属性来突出枪娘的区别,各种关卡都可以靠属性压制,低属性枪能办到的事情高属性枪能做得更好,而且云母把养成的成本弄得那么高,相信没人愿意花大把的时间去培养一个几乎不会去用或者只用个几天的枪娘吧(有爱什么的就算了,我想大部分人还是实用党)
2016年05月29日 02点05分 11
确实是这样,但是这个总该想办法解决的,舰R初期也是这种情况,但是他们在想办法让所有舰种得到作用。
2016年05月29日 07点05分
level 11
魔导巧壳是即使战略,但是少前是枪来着,而且我也觉得现在的战斗机制还不错……
2016年05月29日 02点05分 12
level 8
[泪]LZ突然想起来实验报告还没有抄,先去抄实验报告,下午回来再更
2016年05月29日 02点05分 13
level 8
[惊哭][惊哭]怎么这么冷,都没人回的啊
2016年05月29日 07点05分 14
level 8
后来又想了想,人们倾向硬杠的原因是,各图BOSS点是越来越强。不过这也没错,没有地形,直接一路肛boss,还要让你变难,就只能增加BOSS点的人数和伤害。这样就陷入了:BOSS强→我要硬杠→BOSS更强→我要更硬的死循环里,当然就不会练什么ARHG这种了,所以加入地形之后,也调整一下对面的强度,不然某个点只有狙能过去,然后面对吴克群,这就很尴尬了。
吴克群强,无敌
2016年05月29日 07点05分 16
妈的这帮吴克比盾+机枪+狙还狠……抱团莽过来根本不看你什么阵型什么技能,前排SMG顶不住就血崩[喷]
2016年05月29日 08点05分
@SCP_516 我觉得很轻松啊。机枪开局扫死俩,然后416,微冲,白学基本上就是切菜。   ——姜太公钓鱼,愿者上钩 
2016年05月29日 10点05分
@lzhw1387 可能是因为我战力碾压吧。    ——长太息而掩涕兮,哀水贴之多艰。
2016年05月29日 10点05分
level 8
大概也就这些,我认为目前的问题也就是这样,隔壁舰r也是都开了快两年才真正给ca作用,其它的诸如资源核心缺缺缺这种念烂了的东西我真的感觉不是问题,这些问题研发真的有好好思考过了。
讲一点二测时候的事情吧,二测的时候被叫做饥饿前线,当时口粮的消耗是这样的,每行动一格,减少两格口粮,并且口粮为空时不能移动。
靠腰嘞,这TM玩个瘠薄啊,人们推图纷纷想着怎么才能少走两格,并且五格以内必须到达机场不然就只能站在原地(那时候不在机场是不能撤退回家的),这时候只能很操蛋的点终止作战回去了,口粮永远得不到饱足。
然后呢。你就饿了一路,终于到了2-5了,好了,你到了天堂了,恭喜,在你饥饿的这段时间,弹药已经爆了,2-5,两队,机场基地一蹲,就不用移动了,口粮永远不会减少,而对面会纷纷跑过来给你送经验,而你有着用不完的弹药,好了,你只需要一个键:回合结束,然后你就有了两队70级,简单暴力。
嗯?为什么是两队70级呢?因为二测的时候,不扩编是不能升级的,10级不扩编就是满级了,30级、70级一样,而且那时候比现在更加缺核心,简直不能再缺,大建永远是M14SV98AK47STG44,那么你会怎么办?没错啊,当然是练二号机啊,四队四扩伯莱塔简直无敌啊。四星五星怎么可能养的起,没有同名枪没有核心,30级就不能升级了你会用吗?
另外,那时候5星扩编是要27个核心,27个啊你怎么不去抢?我就是从那时候记住了被27支配的恐惧,以至于我现在开服了五星一个都不敢练,后来一听变成15个觉得简直是不要钱啊= =。
2016年05月29日 07点05分 17
level 13
[喷]原来楼主还没写完
少前的问题在于没有硬性限制导致可以一个阵容从1-1打到0-4。
当然有步枪打狗群杯具的情况,但是不算太严重。
而且拼属性的游戏特点加剧了低属性上场率低的情况。
解决方法也简单:简单粗暴的就活动锁枪,但是对于N号机无解;另外就是加入地形补正或者限制,起码练的枪会多点。
还有属性差距不能太大……
2016年05月29日 07点05分 18
是啊,我们想的差不多,锁枪地形基本这种能很好的解决目前状况,他们设计难度不是让你去练更多不同的枪而是不断增加BOSS的硬度,这就造成人们大量去练能硬打的枪
2016年05月29日 07点05分
@上课睡觉771 是,堆属性毕竟只是提升难度的方法之一,而且纯堆属性变化太少。
2016年05月29日 08点05分
level 8
现在还有吵资源核心不够用的吗,资源核心这种都是可以随便攒出来的,而且现在的消耗比起以前少了太多,少前和舰还是满相似的,前期会缺点弹药缺点零件啥的都很正常的,你只玩了十天而已,就不要吵没弹药没资源删游戏了,懒得玩还要怪缺东西。资源不够?闭嘴然后封港跑远征。
这是一点,再有就是,现在比起之前,扩编之后,资源消耗增加了,但是经验获得也增加了,等于是白白给你减少了练级时间,所以说能扩编的时候一定要扩,只有好处没有坏处。
然后相对的,获得经验增加了,你在低级图打一局给的经验也同样会多,所以当你等级太高的时候,就不让你去2-1E这种地方了,嗯..我是这么理解的,现在40级去4-1单点撤退,虽然操作麻烦,但是基础经验加上扩编之后获得经验增多,相当于是操作多消耗的时间和扩编加经验节省的时间抵消了,这么一想其实还是挺合理的,就是特么的不知道4-1能练到多少级会不给经验,我现在40级打4-1单点需要两个机枪才能无伤啊喂,后面你要人用命打啊= =用零件和桶肝枪也太蛋痛了。
然后二测时候的射程问题和5x5的格子,我可以说,现在比起那时候真的很好,从改动能够看出来研发大概的想法,虽然不是很完美但是绝对说不上是差,啊打了太多字了实在懒得叙述了,回头有时间再开一个帖子专门说这个吧。
2016年05月29日 07点05分 19
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