【转】红色警戒SUPER-01流兵法&战争之理论VS※ 飞 龙 兵 法 ※
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兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也.在对战,游戏中也是一样 若用兵不得要领,战虽胜,乃不长久,幸胜也.(就算打赢,无法常常获胜,只是运气好而已). 有一句话说:授人予鱼不如授人予渔,由于利用别人的战法是死的,但是人是活的 所以在本文中笔者除了告诉大家自身经验之外还不厌其繁琐的讲解其道理 就是要希望大家了解,能够全盘理解后所创造出来的战法才能有自我的风格&自由运用 经验累积以后才能常常战胜, 若不了解其义,只是套用现成的步数,不能活用则只能欺侮水准不高者, 遇到高手时,没几次就被看破了,你们说是吧? 其中的内容都有其需要了解的先后性,大家慢慢看吧!希望大家看后都能成为"红色警戒"的上段者 战略篇 所谓战略就是战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败,总而言之就是引导我军往最有利的情况. 1.发展经济,攻,守(剪刀,石头,布),如何取舍,其鱼与熊掌不可兼得, 孙子曰:故用兵之法,无持其不来,持吾有以待之. 所以用兵之法,不可以依靠敌人不会来攻而苟安,要靠自己有充分之准备何坚强的力量待之A.虽然一开始全力发展经济到后来会比较有利,但是也不能完全没有防备,万一敌人用快攻那岂不玩完B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守,一口气没有攻下也没有大战果, 到时候强弩之末越攻越没力,被压回来怎么办? C.如果一开始就怕人家快攻,就闭关自守,敌人不理你继续发展他的经济,到时后被关厕所怎么办? 这其中如何取舍实很简单,请看"情势". 经济 孙子曰:胜兵先胜>也就是说在交战以前要将战力先整备至优势再来交战,这样岂不容易赢. 在RedAlert要如何整备的比敌方更优势呢?简单的来说就是部队比人家多,部队怎么来? 生产线来,买部队要钱啊,钱怎么来,挖矿啊,生产线就多生产线多,部队就生的快,部队多=战场上的,筹码比较多,比较容易赢简单的说如果矿场比较多矿也多,自然……要注意采矿车的AI是离矿场最近一区的左上角开始挖,在RA中要注意的是采矿场要尽量建在离矿区较近的地方这样比较有效率,如果你有注意这点对方没有,就算你们矿车一样多,则就多赢了这一点,其实际的做法稍后在实战篇中会详述. 因此如何用各种方法将矿场建离矿近一点就是课题了,钱虽然是越多越好,但是若没有有效率的将钱转换成武器单位则没有用,因此挖矿车越多时相对的武器工厂也要再增加产量,才不会浪费.举个及格的标准,除了一开始以外,以后的钱不应该超过,$4000 若超过$4000表示你还不够会花钱,挖来的钱要尽快的花掉,以保持:先挖先买,先买先打,先打先胜,的指导原则. 情势 正所谓先知先胜,只要比敌方先一步了解情报,还愁会做出错误的发展吗? 广之视野(情报)锐之感觉(察敌动)速之反应(快速之判断)乃良将必备(情报)不论何时应该要了解其全场的动态,敌我的实力在那里,敌人的采矿路线在那里 最简单的方法就是建雷达,并不时的找一些小兵,走来走去画地图,若玩盟军高科技卫星打上去后就更方便了(经济允许下). (察敌动)有了完整的情报,敌人的部队若有不寻常的集结或移动自然会知道敌人想干什么?敌作战目标(PS.参考战术篇之1.战果) (快速之判断)知道敌人要干什么后,当然要将我方的建筑物发展模式&部队要再重新部署一次,不然等敌方杀到再调动可能就来不及了,可能处处受制于人了.但是在混乱的情况下要如何判断敌我状况则就要看经验了. * 在游戏中期以后,除了操作现在的作业外,头脑里还要不停的估计敌我实力,敌我的发展状况,敌我的生产状况,谁优势,若我方优势的话则可以按照目前模式继续,若敌方优势则要立刻重新立新的作战方针(孙子曰:势安则止,势危则动).正所谓及早发现及早治疗,不然等癌症末期(差距括大)就无解了. 保密防谍 在此讲的重点并不是防一些有的没的,例:情报人员(因笔者任为那些东西皆不具实用性). 在前面也讲到情报的重要性,如果双方在战术面齐鼓相当则雷达索敌面积较大者优势,此点在序盘时尤其重要,除了我方积极索敌之同时,还要围堵对方的索敌,若玩者实在没有多余的空档注意这方面,我提供一个简单的做法给各位参考:在通往我方总部的各要道,放一些步兵(按G)则可简单的做到杀人灭口.
2004年09月19日 16点09分 1
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因为1.RedAlert中兵兵对建筑物的攻击力没有以前那么强. 2.这次防兵兵的建筑物增加了不少. 3.前面说过了这次在RedAlert中人很好压. * 以大炮而言对人&对建筑物的攻击力皆比坦克还强而且便宜,因此可适当的买一些加入攻略部队中.打个最现时的比方,让大家了解大炮的好用在什么地方. 状况1:由于全场战略的一次局部战术成功,将敌主力调离总部一段距离,但我方主力也需要和对方对恃,此时有6辆武装单位有30秒的空档切入对方总部&轻防御".若我6辆车只要有3辆是大炮则有较大的机率成功的将敌重要建筑物(总部,高科技,工厂,雷达)炸掉,如果6辆都只是坦克则时间可能会不够,造成部队白白牺牲.一整场战略GAME打下来就好比打棒球,就算先打出安打若没有将跑者送回得分,造成残垒,等等换对方安打时,皮就要绷紧一点了^_^ * 盟军地雷车,可有效率的增加战力,因为地雷的威力不算小而且补地雷不用钱,其用法有3种:1是放在重要关卡(敌必经之地) 2.放在对方的矿区3.放在总部附近防守若能成功的在以上几个地方生一堆蛋,则对我方助益不少. 注意!要能一口气生产两辆以上的地雷车,利用空档一口气大量放多数地雷才有效,否则不应该浪费时间去搞它,不如专心操纵主力部队. 建筑守备技巧 前面的棒球比喻说过,我方会为了想要得分,相对的对方亦同,因此要如何加强防守就是建筑的技巧了.以笔者的经验而言通常重要建筑物(总部,工厂,高科技)应该集中防御,建在一起,而且中期要建防御设施时要建在重要建筑物群的中心点,而不是外围,这样能以最少的防御设施达到最大的效果. 打个比方:如果你将炮台建在右边如果敌人从左边攻怎么办?,如果到处建又太浪费了.所以用重要建筑物将防御设施包起来(一开始就要预留空间)是比较好的做法. 另外平常就要准备一只工兵在重要建筑物旁,以免紧急时(被人家硬冲时)可以应急修理 也可以放一些火箭筒兵散在建筑物的空隙中帮忙防守,效果不错,而沙包&围墙等东西,笔者实在想不出有何实用性,因为又贵建造又麻烦,故不建议使用. * 最后还有一事要提醒,钱对战力并没有帮助,要将钱变成部队战力才有帮助,有不少玩家被灭国时,钱还有好多,这就是生产线跟不上挖矿效率的问题,所以适时的增建武器工厂以增加坦克生产速率也是很重要的. 攻守原则 * 合于利则动,不合于利则止=对我们有利有赚头为何不去?,一点便宜都占不到,那又何必自讨苦吃呢? 例:敌方有矿车在采矿没人防守,为何不派机动部队(非主力对持部队)去打?敌主力来救,打不赢就逃走.敌有少数部队分散,何不一口气集结敌集团倍数击破之? * 攻其不守,守其必攻,此乃必胜,反之则必败也.,在这里所要强调的是兵力要做有效率的运用.攻其不守,这个道理相信大家都知道,简单的就是说要挑软的吃,但是"守其必攻"这点笔者常看一些初学者给都是犯了这个错误,常常浪费兵力去防守敌人不来攻击的地方,这么自然在主战场的兵力会较不足够,而之后被人家各个击破,以其
正确的
做法是敌人不来攻时并只需要少量的防守.这样有机会主动攻击时能集结较多的兵力,知道敌要来攻之前,再来全力防守也还不算迟. * 敌虽众,可暂令其无所为,则可以胜之.敌人虽然为数众多,但如果可以使其无法发挥其火力优势,则就有获胜的机会.原则上是要想办法以(少数迁制多数,以多数歼灭少数) PS.(当然这只是一个思考的方向并不是战术,但如果每当劣势时思考朝这个方向来想,要怎么做?则往往能有反败为胜的机会)
2004年09月19日 16点09分 3
level 9
好帖,顶之!
2004年09月24日 15点09分 4
level 8
我晕?~!这个是什么版本?~!
2004年09月24日 15点09分 5
level 0
他说的几种兵和车我听都没听过=HF=ping
2004年09月25日 06点09分 6
level 0
+jing
2004年10月01日 06点10分 7
level 0
这是红警1www.ra95.net可以下载
2006年05月05日 17点05分 9
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