上帝爱抽烟
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长枪系列武器 好久没来了,看吧里,吧主是用心了啊。呵呵~~~喜爱红警的朋友,一定也比较喜欢军事武器吧。
就→“公 告[精华] ”一贴发表一下我个人的看法。什么是≮精品≯贴 “最近和"来回飞"聊过之后,他评价这里虽然人气比较旺,但真正的好帖几乎是没有(我也这么认为)”.我想问问吧主,你所认为的好贴指的是什么?还有要思考的一点就是为什么人气比较旺,“但真正的好帖几乎是没有”?几位吧主有想过为什么吗?我个人认为是局限性所制,什么局限性,红警的局限性,也许你们不太明白,我也说不清楚。 还有,“即便是有各别好帖没有注册,已设为精华帖也应该考虑有没有留的必要”。贴了就贴了,为什么要删呢?(何况又是精品贴)谁规定发贴一定要注册号呢?当然,你是吧主,这些规定你说了算,你的地盘听你的。这一做法失人心也! 再要说的就是主题了:什么是≮精品≯贴?我个人认为精品贴分两种:一就是回贴率很高的那一种,再一就是贴是好贴,但回贴率并不高。判定一个贴子是否是精品贴,主要的不是看回帖率,而是看内容。内容却是精品,回贴率,并不是很重要,因为有的精品贴是不好让看贴的人更贴的。例如“红警图片”的一类贴子。确实好看,但让玩家又怎么回呢,最多“好看,经典,顶”诸如此类的话罢了 “我决定开始分步删一些没用的帖”,这个你看着办吧。(只要不违反公告内的删贴标准,又为何要删呢?) “杜绝交流作弊”,这个当然,强烈支持。。。 以上是我个人看法,得罪之处谅解!!! 抽烟
我也发点图片吧,『Westwood』! 从没发过图片,不好的地方多多包涵!
《红色警报2》的对战说明. 以下将说明多人连线和可以选择的战斗模式,在RA2的多人连线模式中你可以选择苏联或者是盟军的阵营,而每个阵营中你再选出你想扮演的国家. 多人连线的战斗模式: Battle 标准的战斗模式,玩家之间可以组成同盟,打倒对方取得胜利. Free For All 和Battle的模式一样,不过玩家之间无法同盟. Unholy Alliance 游戏开始时,每个玩家都有一台盟军的基地车和一台苏联的基地车. Megawealth 玩家必需要利用工程师去搜集钻油井来或得资金,因为这个模式并不允许采矿. Land Rush 游戏开始时,每个玩家的基地车都是在地图的中央,而整个地图上散落着无主建筑,你必需快速的找到这些无主建筑来增强你的战力. Meat Grinder 在这个模式下,只有坦克和步兵单位是攻击的主力. Naval War 如同你所想像的,玩家会被分配到小岛上,海军将是攻击的主力. Cooperative 在我的观点来看,这可能是里面最有趣的模式了.玩家必须合力对抗 精心设计过的电脑来取得胜利. Global Domination 玩家可以登入Westwood所提供的服务器去参与制大陆的奋战.这个模式的点子最早是来自泰伯伦之日资料片火线风暴. 可以选择的军种,国家和特殊单位: 盟军:美国 伞兵英国 狙击手法国 巨型炮塔德国 终结者坦克韩国 黑鹰 苏联:俄国 磁爆坦克伊拉克 辐射兵利比亚 自杀卡车古巴 恐怖份子
【转】红色警戒SUPER-01流兵法&战争之理论VS※ 飞 龙 兵 法 ※ 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也.在对战,游戏中也是一样 若用兵不得要领,战虽胜,乃不长久,幸胜也.(就算打赢,无法常常获胜,只是运气好而已). 有一句话说:授人予鱼不如授人予渔,由于利用别人的战法是死的,但是人是活的 所以在本文中笔者除了告诉大家自身经验之外还不厌其繁琐的讲解其道理 就是要希望大家了解,能够全盘理解后所创造出来的战法才能有自我的风格&自由运用 经验累积以后才能常常战胜, 若不了解其义,只是套用现成的步数,不能活用则只能欺侮水准不高者, 遇到高手时,没几次就被看破了,你们说是吧? 其中的内容都有其需要了解的先后性,大家慢慢看吧!希望大家看后都能成为"红色警戒"的上段者 战略篇 所谓战略就是战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败,总而言之就是引导我军往最有利的情况. 1.发展经济,攻,守(剪刀,石头,布),如何取舍,其鱼与熊掌不可兼得, 孙子曰:故用兵之法,无持其不来,持吾有以待之. 所以用兵之法,不可以依靠敌人不会来攻而苟安,要靠自己有充分之准备何坚强的力量待之A.虽然一开始全力发展经济到后来会比较有利,但是也不能完全没有防备,万一敌人用快攻那岂不玩完B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守,一口气没有攻下也没有大战果, 到时候强弩之末越攻越没力,被压回来怎么办? C.如果一开始就怕人家快攻,就闭关自守,敌人不理你继续发展他的经济,到时后被关厕所怎么办? 这其中如何取舍实很简单,请看"情势". 经济 孙子曰:胜兵先胜>也就是说在交战以前要将战力先整备至优势再来交战,这样岂不容易赢. 在RedAlert要如何整备的比敌方更优势呢?简单的来说就是部队比人家多,部队怎么来? 生产线来,买部队要钱啊,钱怎么来,挖矿啊,生产线就多生产线多,部队就生的快,部队多=战场上的,筹码比较多,比较容易赢简单的说如果矿场比较多矿也多,自然……要注意采矿车的AI是离矿场最近一区的左上角开始挖,在RA中要注意的是采矿场要尽量建在离矿区较近的地方这样比较有效率,如果你有注意这点对方没有,就算你们矿车一样多,则就多赢了这一点,其实际的做法稍后在实战篇中会详述. 因此如何用各种方法将矿场建离矿近一点就是课题了,钱虽然是越多越好,但是若没有有效率的将钱转换成武器单位则没有用,因此挖矿车越多时相对的武器工厂也要再增加产量,才不会浪费.举个及格的标准,除了一开始以外,以后的钱不应该超过,$4000 若超过$4000表示你还不够会花钱,挖来的钱要尽快的花掉,以保持:先挖先买,先买先打,先打先胜,的指导原则. 情势 正所谓先知先胜,只要比敌方先一步了解情报,还愁会做出错误的发展吗? 广之视野(情报)锐之感觉(察敌动)速之反应(快速之判断)乃良将必备(情报)不论何时应该要了解其全场的动态,敌我的实力在那里,敌人的采矿路线在那里 最简单的方法就是建雷达,并不时的找一些小兵,走来走去画地图,若玩盟军高科技卫星打上去后就更方便了(经济允许下). (察敌动)有了完整的情报,敌人的部队若有不寻常的集结或移动自然会知道敌人想干什么?敌作战目标(PS.参考战术篇之1.战果) (快速之判断)知道敌人要干什么后,当然要将我方的建筑物发展模式&部队要再重新部署一次,不然等敌方杀到再调动可能就来不及了,可能处处受制于人了.但是在混乱的情况下要如何判断敌我状况则就要看经验了. * 在游戏中期以后,除了操作现在的作业外,头脑里还要不停的估计敌我实力,敌我的发展状况,敌我的生产状况,谁优势,若我方优势的话则可以按照目前模式继续,若敌方优势则要立刻重新立新的作战方针(孙子曰:势安则止,势危则动).正所谓及早发现及早治疗,不然等癌症末期(差距括大)就无解了. 保密防谍 在此讲的重点并不是防一些有的没的,例:情报人员(因笔者任为那些东西皆不具实用性). 在前面也讲到情报的重要性,如果双方在战术面齐鼓相当则雷达索敌面积较大者优势,此点在序盘时尤其重要,除了我方积极索敌之同时,还要围堵对方的索敌,若玩者实在没有多余的空档注意这方面,我提供一个简单的做法给各位参考:在通往我方总部的各要道,放一些步兵(按G)则可简单的做到杀人灭口.
红警警戒2004(红警警戒3)游戏下载 http://www.87game.com/soft/7111.htm
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