励志帖!一个文盲苦力的U3D之路,每日更新学习历程及心得体会!
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漠o88 楼主
先自我介绍下:楼主87年的,马上奔30了,初中文化,一事无成。现在工地做运输工作,其实说白了就是搬砖工,大家表笑,楼主酷爱上网玩游戏神马的,玩的游戏多了就萌发出自己做游戏的欲望,这真的不是一时冲动,楼主由大字不识几个,到现在打字流畅,英文单词都背了好几百个(尤其是与U3D有关的),我利用了大部分业余时间来学习(早上7点工地开工,晚上5.30收工,6点吃饭洗漱,7点至10点这3个小时就是我的学习时间.....)我决定一定要做出一个自己的游戏,权当圆自己的一个梦吧,没有理想的人生和咸鱼有什么区别?
有梦想固然是好的,但是我也充分认知到自己的不足,文化底子太差,U3D里需要用到的编程知识太多太多了,就凭我那每天可怜的3小时啥时候能学会C#编程?即使勉强学会了,但到U3D里灵活去运用又得多久?后来我就选了个取巧的办法,我在Asset Store上发现了playmaker这个神插件,完全可视化编程,我觉得我的春天来了。(虽然有的大神劝我还是踏踏实实的学C#,,但是楼主的时间真心不够,白天还得上工,除了五一,十一,元旦春节,几乎全年无休....楼主还得养家糊口.....没办法[狂汗]
经过一段时间的摸索,我现在已经可以用playmaker做出简单的Demo了,比如说做几个小人在场景里实现移动攻击等,而且我还成功的把这个Demo打包成APK文件放在手机上运行了,工地上的小伙伴们都惊呆了[啊]。我知道这些都是最基本的,没啥可炫耀的,但是这毕竟是成功道路上前进的一小步是吧,不积跬步无以至千里!
以上都是楼主由感而发,希望大家不要介意,例外希望大家多多留言,鼓励也好,批评也罢,能给楼主些许迷茫道路上的指点就更好啦~~~[开心]
2016年05月15日 12点05分 1
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漠o88 楼主
2016-5-15更新:(PS:补抽更新贴)
11点多了,晚上帮媳妇洗了点衣服,耽误了些时间,不过还好,抽空研究了下连接服务器的过程,已经可以成功连接上了。虽然计划今天把网络同步也研究下,可时间不多了,明天再说,估计明晚得干个夜班,更新或许推迟一下。
自动择优连接的日本服务器,Ping值有点高,不知道这种Ping值在回合制游戏中可以接受不,等以后再说。今天结束,睡觉!
2016年05月17日 04点05分 18
啥日本服务器?公共的?
2016年05月20日 14点05分
是啊,日本的,算是公共的吧
2016年05月20日 14点05分
请问楼主关于服务器搭建的视频教程有么,我也特别想掌握,和您一样自学,没有您学的好
2016年05月28日 04点05分
关于photon这块,国内的学习资料非常少好像,国外倒是有些,你可以google一下,对于我这样的英语渣渣水平基本看不懂…楼主是按照官方的api一点点抠的……如果你英文好的话,学起来会很容易的
2016年05月28日 07点05分
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漠o88 楼主
2016-5-16更新(PS:补充更新贴)
今天干了一天连班,晚上好疲惫,抽出了一点时间装了个3DMAX2013(这个东西安装时间好漫长.....),研究了下简单的建模及UV展开,毕竟游戏离不开建模,简单的建模还是要会的,我现在筹划一个简单的小游戏,模型和贴图都很简单,也算一个历练过程吧。
2016年05月18日 06点05分 27
自己做游戏可以不考虑效率,用blender做模型绑定骨骼比较快一些。
2016年06月08日 05点06分
@路过的雪魈 blender赶脚没有3dsmax那么好用 可能是因为习惯吧 毕竟它的摄像机不像3ds max里动鼠标就好 但它毕竟是免费软件 用来建模目测还是不会有版权问题吧[啊]小白不知道 这会有人管吗 我暑假也准备自己脏编游戏的
2016年06月17日 09点06分
你真的是自学的吗,3ds max我都学了两三年,也想进入游戏行业,你咋会这么多啊[泪]
2016年10月07日 13点10分
@芥末丝x橙º 可以教我吗
2018年03月15日 06点03分
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漠o88 楼主
2016-5-17更新(PS:补充更新贴)
几天晚上安装了 Photoshop CS6,绿色版挺好用。研究了下简单的图片制作。Photoshop的功能很强大,不过各种步骤有点复杂。后来想起以前我用过一个简单的图片编辑软件,叫isee的,这种简单直观的图片编辑软件对于我来说应该合适吧,等试试看。
回到U3D,研究了下简单的点击选取特效,选中某个可控角色,让其做一个浮空的效果,证明选中了这个角色。不过效果和理想的不太一样,应该再加一个高亮特效来突出就好了。
2016年05月18日 07点05分 29
大侠求q号,我就是用playmaker,用到崩溃啊,求指教,真心==
2017年04月11日 08点04分
@累猫ლ 没关系的,playmaker还是很好用的,当然仅对于楼主这样的小白来说[呵呵]。有什么问题就在贴吧问我,只要是我知道的,肯定告诉你
2017年04月11日 08点04分
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漠o88 楼主
2016-5-18更新(PS:补充更新贴)
今天学习了下Photoshop的简单绘图,不知道为什么保存为PNG文件的时候,明明背景已经扣除了,但是导入的3DMAX和U3D的时候居然周围显示错乱变形。后来用isee重新扣除了下才好用。可能是哪一步没有操作对吧。
2016年05月21日 07点05分 38
图片没有选择精灵2D格式嘛?新手昨天看教程都把图片选了这个才会正常[乖]佩服楼主,一起加油![太开心]
2016年06月08日 09点06分
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漠o88 楼主
2016-5-19更新(PS:补充更新贴)
今天用Photoshop和isee做了几个简单的光标贴图,效果还不错。
2016年05月21日 07点05分 39
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漠o88 楼主
2016-5-20更新(PS:补充更新贴)
今天用做好的光标贴图重制了下选定和范围光标,可以实现选定和移动效果啦~~
2016年05月21日 07点05分 40
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漠o88 楼主
2016-5-21更新:
细化了下选定和移动效果,可实现按选定位置进行移动,若遇障碍阻挡不可移动至该位置。
2016年05月22日 07点05分 43
突然感觉playerMaker很伟大,要是我用代码写,也得近五十行代码才搞定这功能...
2017年04月29日 23点04分
@bja13533781585 恩,它内置了很多的功能,我才仅仅用了不到十分之一,如果自己再会写action的话就更方便了呢
2017年04月30日 01点04分
哈哈,虽然好用,不过我不敢用。要是实在要学可视化的话,我到时再转ue4时学吧,会c++应该很容易学它的蓝图的
2017年04月30日 05点04分
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漠o88 楼主
2016-5-21更新:
今天没怎么用电脑。简单思考了下游戏内的逻辑问题。别的倒没什么,关键是技能特效什么的不太好做啊。等过段时间研究下U3D的特效系统吧。
2016年05月23日 15点05分 48
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漠o88 楼主
2016-5-22更新:
今天把一直没做的网络同步给做了下,当然只是初步的,很多问题还没解决。比如说延迟,掉帧什么的。这个等后续再解决,现阶段主要想把大的框架先搭建起来,细节问题等以后再逐步完善吧。
拍摄方向反了,大家先将就看一下吧。等把其他的框架搭建好了,再做个好看点的吧。
2016年05月23日 15点05分 49
photon啊 除了自己用socket编写外,photon来配合unity应该是最好不过了吧
2016年05月26日 02点05分
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漠o88 楼主
2016-5-24更新:(PS:前两次更新的日期注明错了,居然写了2个2016-5-21更新...)
今天研究了注册和登陆系统的简单机制。搭建了php环境,虽然可以简单实现上传和下载数据了,但是怎么来校验用户名和密码还没太搞清楚......The Authenticate method 到底咋实现呢?明天再接再厉吧!
2016年05月24日 14点05分 59
可以啊,小伙子,PHP unity PS 3DMAX 再过过,剧情 灯光 渲染 文案 服务器都被你搞定了啊
2017年07月17日 10点07分
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漠o88 楼主
2016-5-25更新:
重新仔细看了下关于这个Authenticate method 验证,这个貌似只是用来检测每一次与服务器交换数据时的验证程序,并不是我想弄的初始注册用户名和密码验证程序。php环境和sql数据库已经搭建好了,若要实现注册和登陆验证,莫不成要我自己写个php文件?我勒个去....好吧,等试试看吧,听说php语言挺好的,毕竟游戏官网也还是要有的,早晚得接触...
2016年05月25日 15点05分 60
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漠o88 楼主
2016-5-26更新:
今天百度随便搜了几个关于数据库的介绍,按套路建了几个感觉应该能用到的数据。关于数据库这块好像很高深,不太好弄啊
2016年05月27日 14点05分 68
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漠o88 楼主
2016-5-27更新:
不知道为什么,更新贴有时候总会被百度莫名其妙的删除了?奇怪啊
继续昨天的数据库研究,我尝试了下把昨天新建的几个数据库和插件自带的数据库整合起来,合并倒是合并到一起了,不过调用不了,应该是还得修改插件自带的php代码才可以,这样才可以用playmaker来实现上传下载其数据吧,不过咋调用呢?试试参照插件里的代码规则,自己复制几段,加入新的调用不知道可不可行....
测试用的密码啥的就不遮挡了,没啥意义。
2016年05月27日 14点05分 69
数据库都被你摸索出来了 不简单
2018年07月24日 12点07分
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漠o88 楼主
2016-5-28更新:
这几天工作好疲惫,关于注册登陆这块已经有点眉目了,不过后续编程还是別不开劲,稍微缓缓吧,让大脑放松下,否则就是欲速则不达了。今天先研究下unity的粒子特效系统,发现帧动画应该很适合我,简单易用。等明天把需要用的的另外一个软件装上试试吧。
2016年05月28日 14点05分 70
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