level 5
这次更新我感觉是为了平衡公厕流和骑陷流 只是改动太大 但是盾兵接战10单位可以成功拖住一行 让弓策大量上场成为可能 而且接战10单位也防止以前一群人看着不打这种事 增强了平衡性 挺好一改动 怎么一边倒的喷?
2016年05月14日 14点05分
1
level 10
这个游戏以后上每排一盾,上奶上弓上策好了大家一起刷数据 吧.....
2016年05月14日 16点05分
9
新版本自然有新套路 游戏刚开始的时候也没有骑陷流 后来开发出来的 大改之后也许有更多可能了
2016年05月15日 04点05分
还有什么可能?理论上3个盾都能接战你全部武将了....
2016年05月15日 04点05分
。。。。你得有9个近战去接 而且为了保证前排不死的太快 还得上奶。。。。
2016年05月15日 04点05分
回复 初吻给烟蒂 :3盾18奶4弓,挑翻全场
2016年05月16日 03点05分
level 9
其实现在步盾10接战不是主要的问题,骑兵要突破很简单。
骑兵目前的问题是寻敌逻辑不合适,这个在我的测试贴里面有说。
2016年05月14日 18点05分
13
这个我还真呢不知道。。。 我去看看
2016年05月15日 04点05分
level 7
现在的限制近战单位接敌数量其实是很精妙的设计,让盾接10个来破坏这个设计绝对会毁灭平衡性。
现在的问题是,当整个战场上的敌方近战接敌都不够用时,多余的近战就该改为就近接敌而不是发呆。
2016年05月15日 04点05分
14
@哎斯沃德 但是都是骑兵。。。 不太像策略游戏了 弓策不上场 又设计出来干啥
2016年05月17日 06点05分