level 15
maikuraki999
楼主
显伤及结算让人只重视输出,各种配装都围绕输出打造,游戏中的各种体验套路的挖掘必须和伤害去挂钩,在得到显伤成就感的同时,失去了更多更有意义的特点,比如团队协作几乎为0,原作的团队配合魅力可是相当高。
猫车票的出现让狩猎变得毫无压力,“大不了就猫几次,反正票多”,大部分人都这么想,“反正这两张毛票是免费的,就不吃药了,倒了回家满血复活”。也正因为如此,tx除了能靠提升boss攻击,一拳就秒,根本想不出让游戏有些挑战的方法。然而这根本不足让狩猎过程变得有挑战。没有压力和挑战游戏真是没了魅力。
这两点设计反应出开发者对游戏的认知像个婴儿,完全不懂这游戏原作中的核心精髓。
2016年05月13日 23点05分
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猫车票的出现让狩猎变得毫无压力,“大不了就猫几次,反正票多”,大部分人都这么想,“反正这两张毛票是免费的,就不吃药了,倒了回家满血复活”。也正因为如此,tx除了能靠提升boss攻击,一拳就秒,根本想不出让游戏有些挑战的方法。然而这根本不足让狩猎过程变得有挑战。没有压力和挑战游戏真是没了魅力。
这两点设计反应出开发者对游戏的认知像个婴儿,完全不懂这游戏原作中的核心精髓。