显示伤害结算打分和猫车票是最大的败笔
怪物猎人ol吧
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level 15
maikuraki999 楼主
显伤及结算让人只重视输出,各种配装都围绕输出打造,游戏中的各种体验套路的挖掘必须和伤害去挂钩,在得到显伤成就感的同时,失去了更多更有意义的特点,比如团队协作几乎为0,原作的团队配合魅力可是相当高。
猫车票的出现让狩猎变得毫无压力,“大不了就猫几次,反正票多”,大部分人都这么想,“反正这两张毛票是免费的,就不吃药了,倒了回家满血复活”。也正因为如此,tx除了能靠提升boss攻击,一拳就秒,根本想不出让游戏有些挑战的方法。然而这根本不足让狩猎过程变得有挑战。没有压力和挑战游戏真是没了魅力。
这两点设计反应出开发者对游戏的认知像个婴儿,完全不懂这游戏原作中的核心精髓。
2016年05月13日 23点05分 1
level 3
我喜欢这个刻字手链
2016年05月13日 23点05分 3
一袋洽洽香瓜子,我一个人磕完了,一共1854颗,26颗是空的,混进来9颗带虫的,有6颗没炒开,是连在一起的,还有4个是苦的。中间喝了7杯水。没错,这就是孤独。----刚刚这段话一共67个字,11个标点符号,其中8个逗号,3个句号,一共有587划,其中横78划,竖137划,撇65划
2016年05月15日 00点05分
level 7
还有门坎设的太低,学学掌机会死,导致变成快餐游戏,活该会黄
2016年05月13日 23点05分 5
然而现在不是快餐的游戏黄得更快,网游竞争太激烈,都只想氪金秒变全服第一,打游戏练技术?开玩笑,街霸已经不火很多年了。
2016年05月14日 23点05分
level 7
不显示就可以弃坑了
2016年05月13日 23点05分 6
是的,多数留下来的人还都是喜欢追求伤害的人,喜欢游戏内涵的人多数已经觉得游戏设计的不好而弃坑了。
2016年05月13日 23点05分
@maikuraki999 我觉得可以设置伤害可隐藏 喜欢装逼的就显示不喜欢的就隐藏!
2016年05月15日 00点05分
@机械师吧友 个人感觉结算不显示最佳。毕竟眠斩还是能给人带来快感,结算缺把游戏向不好的方向代。
2016年05月15日 00点05分
@机械师吧友 现在就可以啊只不过只能隐藏过程的伤害,结算隐藏不了
2016年05月15日 00点05分
level 11
不比伤害,比滑稽?不猫车票谁打教官
2016年05月13日 23点05分 8
你这么说,就说明你已经被网游坑的完全麻木了,以至于不装逼比伤害都不知道该怎么玩了。游戏的本真都丧失了,真是悲哀。
2016年05月13日 23点05分
level 9
老是说原作原作,原作有奥义?有极限画质?我不玩原作和lol就是应为受不了一局30来分钟
2016年05月13日 23点05分 9
[吐舌]就是想打的更快
2016年05月13日 23点05分
明明可以做的更好。在保留游戏核心魅力的同时,加上这画质那多赞。现在游戏玩家锐减,其实就是一些游戏内容上的核心设定出问题所致。游戏好不好玩,不是一个奥义和极限画质来体现的,现在的猎人像个空空的花瓶。
2016年05月14日 00点05分
x是有奥义
2016年05月15日 00点05分
同顶,不像30分钟一场[阴险]
2016年05月15日 01点05分
level 11
三闪三音爆,陷阱带齐,捕抓玉带满,进图就问,有没有需求的教官路过
2016年05月13日 23点05分 10
level 7
不显伤的结果就是一大堆拿把10级 20级的武器进去划水乱打 反正没人知道打了多少血多少伤害,自己也看不到。更不用突破和觉醒了。一样是玩,交给其他队友输出 自己也轻松,而且还不用花钱。
2016年05月14日 00点05分 12
玩过原作的知道,事实证明不会这种现象。
2016年05月14日 00点05分
@maikuraki999 那你玩过之前版本吗?没显示之前经常一把20+的时候尤其是乱入的,你就明白什么叫痛苦
2016年05月15日 00点05分
回复 maikuraki999 :别老是原作原作 老是提很没意思[冷] 这是网游。
2016年05月15日 00点05分
@兮忆灬黑白 谁又不是拿着低级武器打上来的?你觉得他们有65武器还要拿着20武器去砍吗?内测过程都是开荒号,当然会显得都比较弱。
2016年05月15日 00点05分
level 12
网络水军你好!
2016年05月14日 00点05分 14
level 11
确实有些有意思的技能都能没人用,我hr50多目前只看到我一个人用过广域化给队友加血解毒,[不高兴]打了这么多吧也就一个人发现了我特意出了技能在奶他们
2016年05月14日 00点05分 15
这么一说好像之前是有莫名其妙回血好像又不是粉尘
2016年05月14日 00点05分
回复 tsubasa0617 :[不高兴]我晓峰的,是不是遇到我了
2016年05月14日 00点05分
回复 berserkaaa :伏影白雷[啊]
2016年05月14日 03点05分
我遇到过好几次 我还有个广域10的石头
2016年05月14日 23点05分
level 11
最开始是不显示结算伤害的,匹配是显示HR的,我们经历过。游戏无法玩,匹配系统无法正常作用。如果改回去,匹配系统彻底废物。没有基友只能这么喇叭“刷xx有没有,报HR发武器进组”。玩个蛋?关服得了。
2016年05月14日 23点05分 19
level 11
秀智商的帖子[冷]
2016年05月14日 23点05分 20
嗯,你觉得不对?你一起玩的小伙伴还有几个?我仅仅说了客观的现象,比较了与原作的差别。
2016年05月14日 23点05分
@失忆的佚名℃ 再说,原作与ol的区别是啥?护石精铸是区别 装备强化项链淬炼是区别 被动技能是区别。ol里怪物单调,伤害提升过分依赖装备强化,被动技能太少太垃圾,吃钱的地方太多,出钱的方式太少。你攒钱一星期够精铸几次?你一套毕业装提升多少输出?对比强化淬炼呢?
2016年05月15日 00点05分
你还真是小朋友。。。孩子,看来你是无法理解我说的东西。你无法站在一个设计者角度来看待问题。你说的一些都是小设定,说白了随便一调整就能变更。此外主题中虽然是反对显伤,但是现在蛋已熟了,恐很难再变了。
2016年05月15日 00点05分
@失忆的佚名℃ 我也不想和你讨论下去了。再发帖我就删了。
2016年05月15日 00点05分
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