maikuraki999
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联赛卡到多少级会比较容易收集 好像看有说等级高,全球任务会变难。
盛放这玩意150伤害怎么破 上不去兵,这不无敌了?
雷吉娜是看脸抽到的吗? 看说新人用挺好用,是看运气抽吗?
感觉放毒的好厉害。 但看第二个好像评价更厉害,优先哪个?
星系优先升级哪几个?
快4000万了,许愿周大家换什么 眼的产量现在比较足,许愿周和装备宝箱会有一些眼的产出,还剩下一些。 胶水明显跟不上,越高级用的胶水越多。 祭坛未来还需要50龙珠。 大家目前还会继续换眼吗?
请问这个金甲虫值得换吗
火星最多可以建立几个殖民地?前哨基地我建立第五个后,第一个前 火星最多可以建立几个殖民地? 前哨基地我建立第五个后,第一个前哨基地就没了,现在建立了四个殖民地,不知道是否还能建了
又要削花木兰“战士”的伤害,来来来,哪个射手法师血比花木兰少,我没找到。
新换苹果手机,想问问苹果手机没有安卓的辅助助手,如何阻止电话呼入和信息弹出?
这游戏是不是设计有问题?对面据 这游戏是不是设计有问题? 对面据守老家30多分钟。黄忠大招空档时间只有2秒。小兵,大龙脆的像纸。要不是对面吕布故意送了没个攻。
一届天地走一批 最愚蠢的活动就是天地争锋,好好一个休闲游戏,弄的人们这么紧张。这下人又更少了。真.SB腾讯。
最烂的一次更新有没有? 玩了一个小时,感觉这个版本是真的糟糕。 开发团队的各位小朋友,你们知道大家为什么来玩怪物猎人吗?这是一款以动作为核心,挑战人们操作,从而带来成就及快感的游戏。游戏中狩猎的过程是乐趣的源泉,也是游戏的核心。 你们看看自己做的是个什么玩意。团本有趣吗?刷刷刷是大家想要的吗?灵魂都没了这游戏还有魅力吗? 单独调整武器数据,给人强行喂屎。 再说说几个细节,老山龙匹配能过吗?匹配团本5秒钟能换装备吗?设计团队起码在这个版本没认真考虑过各方面问题。三个字,不用心。
天组的咸鱼还没来的及享受逆转图 天组咸鱼强烈谴责。还没享受逆转图怎么就又变逆转了。
魔法锤的尴尬 魔法锤在拉低锤门栏,加大攻击范围的同时产生了两个问题。 1.有互伤的模式下大地一击成了毒瘤。 2.大地一击怎么打不中头部了?锁气绝好像是挺难发动。 希望能调整的更合理些啊。
是否到了应该取消猫车票的时候了
如果要玩开火,是不是f7不能点体力 如果要玩开火,是不是f7不能点体力?
f7四阶奥义是不是没太大用处 只是初始多50,想了想也就对觉醒和部分大奥义有个提前效果,会产生其他什么明显收益吗?如果能玩的更爽也行。
铳枪奥义你们都带什么? 离子爆弹是来逗比的吧,有人带吗?火箭喷射器用了几次不是飞过头就是跳过去被怪干。
[手柄]这次改动太sb了 手柄模式,统一将所有武器在收刀静止状态下按RB键+Y键设为拔刀动作。 我就想问这谁想出来的?用了这么久的操作为何要改变。
这届天地貌似在分数落后的组比较合适啊 每天都有逆转关开启,三倍分数呼呼的刷。这6000分貌似比之前的天地还要难刷,幸亏了逆转关卡,7分钟72分,太效率了。
派生100级属性的面板如何 听说100级属性武器也挺厉害,物理面板也很高,是否有人有做的,麻烦贴张图看看面板。谢谢
带了无限xx道具后是否还可以在图中用素材合成 求解,想买个无限大桶g。正常带足材料还能在图中合成,不知道带了无限道具在图中用光了是否还能合成?
腾讯这一波劝退真可以啊 根本上不去线,服务器碉堡了。
【跟风】猎装与配装 自从出了猎装后,配装几乎绝迹。部分猎人很高兴再也不用一套套配装。同时也发现很多人迅速丧失了追求,无敌了,弃坑了。(并不是所有人都追求全武器,成就) 官方需要在这个时间点重新考虑猎装和配装的定位了。 以下是目前系统中配装和猎装的现象: 1.猎装最初的设置定位是什么,请官方想清楚。到底是帮助新人,还是老猎人的毕业装备? 2.猎装技能相对配装确实挺强,而且很灵活。总技能数量非常多。 3.配装很难达到猎装那么高的总技能数量。如果冒然增加每件配装衣服的技能数量,也会相对固话配装,影响配装的多样性。 4.配装护石获得难度趋近于无穷大。 5.配装护石精铸费用过高。 6.配装珠子镶嵌后无法拆除,成本高,不灵活。 7.武器和护石没有孔,导致配装优势进一步衰减。 8.配装部分技能很难解锁出现,例如高级耳栓要20点数;集中引出了集中,专注,凝神3个档次;拔刀引出了拔刀术和拔刀极两个档次;业务引出了业务和无锋两个档次;匠,装填术的珠子两孔加一点,家用机反而有匠1和匠3,这很难累计点数。对比家用机版本这些技能反而都更难配出了,也就是说ol的配装比家用机还难n个档次。 综上所述,ol的配装本来就很难,这时候又推出了极强的猎装,这自然导致配装绝迹。 配装难度首先是必须下降的,建议参考家用机的技能点数设置,珠子。 猎装是否砍,官方自行决定吧。不过以前砍大剑是否产生严重的负面影响,多斟酌。如果砍补偿一定要足够,例如补偿足够的猎币。
貌似互伤模式锤子大地一击配裂地有点爆炸 是不是这回又得当bug修改一下了呢。锤子不大地一击还怎么狂混?
长枪天赋锋芒毕露对纯物理长枪有效果吗? 求解此三阶天赋。
看更新公告没有说修复裂地冲击掉斩严重的问题 传闻要修改这个问题,补丁描述没有说明,有锤子实验吗?
锤子改动被质疑中的一些理性的问题点 锤子改动明眼人看出是要贴近本家,采用游走大地一击为主要攻击手段,找机会打三连站桩。 目前比较理性的质疑点: 1.大地一击掉斩严重。这点确实非常不合理。总不能让使用大地一击缺被斩恶心吧? 2.两个三阶天赋的强度不怎么样。感觉不到什么质变,与其他武器比较挺水的。怀疑部分玩家甚至会放弃这俩天赋。
蛋疼的设定让片手没啥生存空间 就说一点,做个啥都要破部位。片手你有啥贡献?
梅币缺口量巨大 古文书二都换了还有100个,装备都没派生,不少武器还55级的。怎么办?
已经预感到活动结束后的一波撕逼大战 已经预感到活动结束后的一波撕逼大战
刚龙和荒恶龙是否可以匹配 刚龙和荒恶龙匹配能打过去的几率是多少?
是否有人感觉扩散铳的炮击范围被暗改了? 感觉小了一圈,明显弱了不少。炮击每一次都有很大后坐力,突然感觉经常炸不到了。
显示伤害结算打分和猫车票是最大的败笔 显伤及结算让人只重视输出,各种配装都围绕输出打造,游戏中的各种体验套路的挖掘必须和伤害去挂钩,在得到显伤成就感的同时,失去了更多更有意义的特点,比如团队协作几乎为0,原作的团队配合魅力可是相当高。 猫车票的出现让狩猎变得毫无压力,“大不了就猫几次,反正票多”,大部分人都这么想,“反正这两张毛票是免费的,就不吃药了,倒了回家满血复活”。也正因为如此,tx除了能靠提升boss攻击,一拳就秒,根本想不出让游戏有些挑战的方法。然而这根本不足让狩猎过程变得有挑战。没有压力和挑战游戏真是没了魅力。 这两点设计反应出开发者对游戏的认知像个婴儿,完全不懂这游戏原作中的核心精髓。
我可以认为是tx把我盗号了吗?
这次派生坑的是+15不知道对不对? 只敢+6的路过。
先遣新加入的武器放射铳还有哪一把? 先遣新加入的武器放射铳还有哪一把? 求告知
这个版本的问题 1.怪物的肉质对属性太弱。属性武器没了存在的意义。 2.目前测试的感觉特殊攻击,倒地,会根据组队人数的增多加大积蓄值,而且加大的量还很多。这导致一个辅助已经完全不足以给与团队贡献,这使得辅助武器很尴尬,不如直接换上暴力物理dps装来的直接。
商团黑狼鸟时候睡着了。 10次商团臭又长。 20次猫猫臭又长。 水龙任务逼着你做无聊的事。 怨念物一堆刷不过来。 猫票直接用硬刚各种龙。 ol的画面很好,原创怪也挺多,挺有诚意的。可是为什么就不能在游戏内涵上多做做文章。无脑,无难度的刷刷刷还是猎人么?
【Android反馈】碰一下就下载 百度贴吧客户端7.3.4, 5.0.2, X800, WIFI:也不用这么恶心人吧,而且还无法删掉
谈谈ol的伤害体系问题 自从ol引入了伤害限时,各种围绕伤害的话题就吵得火热,有的伤害爆表,下水道武器层出不穷,也有不少人吵吵着要砍要buf。楼主不是很热衷去在伤害问题上争执,不过玩游戏这些数字总是出现在眼前,这不同于家用机(家用机不开老金看不到状态),这也让我对ol的伤害有了更深的认识,也让我明白了ol和家用机的伤害体系的不同特点之处。 -----------------------------------------------------------------------------------------图中是我昨天打烈焰的结果。楼主是片手,龙项链,龙片手。攻击次数够高,但是伤害不足。 仔细想想,原因是因为烈焰的肉质太差了。这类怪,对高攻速的武器不怎么友好。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玩家用开老金的玩家都知道,家用机武器砍怪,一刀下去,经常只有个位数伤害。最狠的可能也就是眠爆了。 家用机的这种伤害体系,使得武器不会出现很大的伤害反差。高速武器不会因为打怪的不同,产生很大的攻击差异。 ol则不然,伤害的数值很大,怪的血量也很大,这样容易产生极大地数据差。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玩家应该做的: 尤其你是老猎人,你要知道,在目前的ol体系下,家用机那一套不能完全照搬。 我的总结:总体上,肉质好的,用高速属性武器收益较高,靠高打击次数。肉质差防御高的,用单次制造伤害数据较大的武器较好,例如蓄力弩炮。 目前ol的体系下,多用合理的武器,别跟自己过不去。
鬼畜斩削弱的不是片手的伤害,是团队控制 以后只不过不能让其他武器更安逸的输出了。对片手自己影响并不大。怪物脚的肉质和属性吸收,高的没几个。鬼畜推倒怪物,爽的其实是其他武器。
平衡论调和游戏的调整 直接说干货。 1.此次会心术算清理之中,因为会心术已经威胁到凝神和拔刀术的存在。 2.为什么一个pve游戏还有这么多玩家谈平衡和削弱?因为游戏中蛋疼的评分设定!打分竟然还和成就、奖励挂钩!游戏中的部分武器就是为辅助而生的,平衡伤害不可取,真正要改的是打分机制。腾讯你要是做不好打分的平衡,就请取消目前按照伤害评价打分的方式。
每天都没有时间打乱入 从下班就开始玩,打到睡觉。 千狩,教官,猫猫异闻录,赏金,还有各类活动,看拍卖行,打需求的材料。 乱入又不是必出。
组队没有大剑是否可以打千狩6? 只说一般情况。 最近打千6味精蝎感觉蛋疼无比。几乎就靠大剑的了。组队中大剑的多少影响了过关的难度。 这是让人人做大剑的意思吗?
睡眠,大锤一段奥义,命中弱点 昨天打千狩5,紫毒鸟,睡眠后,大锤一段奥义命中了头部。 瞬间爆炸,11900伤害。
你们用手柄打开仓库时候也要切换键盘模式吗? 用手柄模式无法打开仓库,与npc购买道具。大家也这样吗?
赵云从此成为了逗比
菜刀的过关兵法 篇首: 此篇适用版本是小乔神兵前的版本,适用人群是没有神关羽的菜刀队。 此篇只代表一家之谈,不具有权威性。 实力强固然重要,强大的分析能力和战术设定更加重要。
这玩意是干啥用的
现在pvp的战术就是aoe砸死 充足的伤害量就是王道。
轻轻的装个逼就走 v6屌丝,解锁了张辽的缘分,终于把攒的资源释放出去了。
花元宝开箱子的话金的比银的有什么优势 只感觉招令挺多的。求大神。
巅峰之战9经验宝宝队 我想问,到真正战斗时候,是否会变回去,如果不变我就压他输了。
有了涅槃妈妈再也不用担心被第一回合武圣了 虽然不是满血复活,不过依然强到没朋友。
张郃出世后v9智力班底的混搭队预想 双国色,大概等于长期3打2,蜀香提供续航力。对手抑郁的被打败。
测试服开金箱子的主要成果 图就不贴了。 一共买了35000元宝,其中1000金箱子,共开了1700个箱子。 灵芝2345,平均开1000个箱子能拿将近1400灵芝。 神装11个,9个135,2个150。神碎77,36个172神碎。超传高传各不超过5个。勾玉不超过10个。
庞统的价值-pvp和过关斩将的强力催化剂 pvp中主力对阵主力的情况下,一般可以站住3-4回合,庞统可以对主力行成强大的保护,如果配置给aoe组角色,可以行成很稳定的伤害收益。配合诸葛亮黄月英一场战斗发动4次aoe伤害几率很大。 在过关斩将模式的后期,按照智力回血无异于一次满血复活+一次连关羽陆续的攻击都能抗下的超级神盾。 副将属性为仙策,五星可提供28.5%的主属性加成,裸属性10000的主将可以得到2850的面板属性,对于目前的蜀香,诸葛亮主提升极大。主力既能加强很多面板属性同时可以获得超强力的神盾属性。 庞统将成为迄今为止最热买的武将。
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