maikuraki999 maikuraki999
关注数: 33 粉丝数: 116 发帖数: 10,251 关注贴吧数: 50
【跟风】猎装与配装 自从出了猎装后,配装几乎绝迹。部分猎人很高兴再也不用一套套配装。同时也发现很多人迅速丧失了追求,无敌了,弃坑了。(并不是所有人都追求全武器,成就) 官方需要在这个时间点重新考虑猎装和配装的定位了。 以下是目前系统中配装和猎装的现象: 1.猎装最初的设置定位是什么,请官方想清楚。到底是帮助新人,还是老猎人的毕业装备? 2.猎装技能相对配装确实挺强,而且很灵活。总技能数量非常多。 3.配装很难达到猎装那么高的总技能数量。如果冒然增加每件配装衣服的技能数量,也会相对固话配装,影响配装的多样性。 4.配装护石获得难度趋近于无穷大。 5.配装护石精铸费用过高。 6.配装珠子镶嵌后无法拆除,成本高,不灵活。 7.武器和护石没有孔,导致配装优势进一步衰减。 8.配装部分技能很难解锁出现,例如高级耳栓要20点数;集中引出了集中,专注,凝神3个档次;拔刀引出了拔刀术和拔刀极两个档次;业务引出了业务和无锋两个档次;匠,装填术的珠子两孔加一点,家用机反而有匠1和匠3,这很难累计点数。对比家用机版本这些技能反而都更难配出了,也就是说ol的配装比家用机还难n个档次。 综上所述,ol的配装本来就很难,这时候又推出了极强的猎装,这自然导致配装绝迹。 配装难度首先是必须下降的,建议参考家用机的技能点数设置,珠子。 猎装是否砍,官方自行决定吧。不过以前砍大剑是否产生严重的负面影响,多斟酌。如果砍补偿一定要足够,例如补偿足够的猎币。
谈谈ol的伤害体系问题 自从ol引入了伤害限时,各种围绕伤害的话题就吵得火热,有的伤害爆表,下水道武器层出不穷,也有不少人吵吵着要砍要buf。楼主不是很热衷去在伤害问题上争执,不过玩游戏这些数字总是出现在眼前,这不同于家用机(家用机不开老金看不到状态),这也让我对ol的伤害有了更深的认识,也让我明白了ol和家用机的伤害体系的不同特点之处。 -----------------------------------------------------------------------------------------图中是我昨天打烈焰的结果。楼主是片手,龙项链,龙片手。攻击次数够高,但是伤害不足。 仔细想想,原因是因为烈焰的肉质太差了。这类怪,对高攻速的武器不怎么友好。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玩家用开老金的玩家都知道,家用机武器砍怪,一刀下去,经常只有个位数伤害。最狠的可能也就是眠爆了。 家用机的这种伤害体系,使得武器不会出现很大的伤害反差。高速武器不会因为打怪的不同,产生很大的攻击差异。 ol则不然,伤害的数值很大,怪的血量也很大,这样容易产生极大地数据差。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 玩家应该做的: 尤其你是老猎人,你要知道,在目前的ol体系下,家用机那一套不能完全照搬。 我的总结:总体上,肉质好的,用高速属性武器收益较高,靠高打击次数。肉质差防御高的,用单次制造伤害数据较大的武器较好,例如蓄力弩炮。 目前ol的体系下,多用合理的武器,别跟自己过不去。
1 下一页