吧务
level 11
看到老王出了二战规则,本着抛砖引玉,为大家提点参考意见的心愿。我把我做的古代战棋的规则发上来。
顺便还有一些效果图。
2016年05月10日 15点05分
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吧务
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哦,好的哈。我先把规则细化一下,其实我这规则比较简单。我大概给大家讲一下。
2016年05月10日 15点05分
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吧务
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命令系统和执行结算。就是我这套规则的两大主要构成。另外,兵人模型,底座,战棋地形图,骰子,结算子这些自备哈。都不用我多说了。
命令系统就是根据你有多少部队来掷命令骰。看人下菜单,就是这意思。比如你有五支部队,你可以掷5个命令骰。
当然掷出的命令不一定都有用。
这里有一套命令规则,分为移动命令和攻击命令。
123:步兵移动,45:骑兵移动,6:装备移动。
12:近战攻击,34:远程攻击,5:装备攻击/撤退,6:技能/冲锋。
也就是说,你掷的命令配置到你的部队头上,要用得上才行。比如你全是步兵,却全部掷了4+出来,抱歉,这一轮你一个都不能移动,但是,如果你有过程,掷4的部队还是可以射击的。
2016年05月10日 15点05分
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吧务
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第二是执行和结算,就是将你的命令骰配置到部队后,开始执行命令,移动啊,攻击啊什么的。
这里注意:冲锋是针对有冲锋能力的部队才能用,而技能也是针对有技能的部队才能用,当然,一些将领还会有特殊技能,这在后面提。
根据军表,一个部队有移动力,战斗力,武器,护甲,士气等参数。移动力好说,就是能走多少步,战斗力是一个部队的基本战斗数值,配合武器与护甲就能转换成攻、防数值。士气在我这个规则里就相当于血,士气为0则部队移除。
好了,现在来简单举个例子:明军的长枪兵,移动力2,战斗力2,武器3,护甲2,士气3。一个底座4个明军长枪兵。
清军正红旗刀兵,移动力2,战斗力3,武器4,护甲3,士气4。一个底座也是4个兵。
如果两军通过移动接近了,那么当一方掷中攻击命令时,就可以攻击了。
2016年05月10日 15点05分
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吧务
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假设,明军先攻,4个兵,有4次攻击机会。双方需要同时掷骰子来进行战斗,这就是战斗中的运气成分。
第一次:明军掷5,清军掷3。明军战斗力2+武器3+运气5=10。清军战斗力3+护甲3+运气3=9,所以第一轮,清军损失1点士气,即掉一滴血。
第二次:明军掷6,清军掷3,根据上次战斗,很快得出,清军掉两点士气,一个清军刀兵的士气为3,两次攻击后损失3点士气,那么从底座中移除一个清军刀兵。表示他阵亡啦。哈哈哈哈。
后面就不说了,依次类推。
再说下射击,是根据射程和每个射程不同的伤害值来计算的。防御方计算规则不变。
另外,还有一些修正值,比如将领的影响,技能的使用,等等。
是不是很简单,很容易上手啊。这样,不论大规模,还是小战斗,规则在手,精神抖擞。
虽然不是什么很精细的规则,但也凝结了我的一点心血。希望对大家有用,尤其是古战玩家们,二战的规则太多了,我就不献丑了。
当然,DBA的古战规则非常详细和精密了,不过计算起来还是有点复杂,所以我才做了这个。以娱诸友。谢谢。
2016年05月10日 15点05分
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吧务
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另外向吧主申个精,希望更多的吧友看到哈。有什么大家一起讨论,希望把规则做得更好。
2016年05月10日 15点05分
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吧务
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谢谢各位兄弟支持 ,最近这款桌游的地图已经全面完工,已开始制作中了。然后,规则和军表在开始完善,敬请期待。
2016年06月25日 00点06分
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