level 13
angellile_8
楼主
最近新人很多,也看到了很多关于选什么角色好的帖子,就想起来自己刚入坑的时候也是因为看了吧主的帖子才让自己有了坚定练下去的决心的,所以这次我也试着做一个看看,全表仅为个人观点,希望能给各位在选角色方面犹豫不决的新人有一个参照。由于虫在这作出现率极少并且本人没有使用过所以留空。16夜由于普通模式和绿箭模式差别太大因此分开写成“普通/绿箭”,未分开的则为近似。
下面为各项的评判标准:
【立回】:主要考虑的是角色的牵制能力,以及在双方互相制衡的时候摸到对手后能够保持自己优势的能力。
【均火】:平均火力,考虑的是实战中最常见的各类起手的平均伤害,同样的,如果一个角色需要消耗HG来达到火力输出(比如Jin在普通站姿命中的情况下需要25消耗来打出更高伤害的连段)则会相应的降低评分。
【高火】:高伤火力,在实战中能够实现的在无OD状况下最大起手的伤害,HG消耗控制在50-75之间,部分角色考虑100HG消耗。
【机动】:机动性不止考虑移动速度也会考虑移动轨迹的多样性,所以评价S的不一定是dash速度最快的,而是在立回中行动轨迹最难掌握的。
【起攻】:对应不同的起身方式的应对能力,考虑的起身方式包括原地起身,前/后滚,起身升龙,Faji眺以及原地受身。
【OD】:OD的各项参数,立回;均火;高火;压制
【中适】:版中适应性,考虑的是角色在版中的连段能力以及搬运能力。
【连难】:连段难度,以实战能实行的为基准,有些过于花销但是并无太大意义的连段不会考虑进去。
【立难】:立回难度,不考虑比较高端的技巧。某角色需要的确认、预读、防守、进攻变化等的要求越高,这个难度就越高。(这个我直接复制yuki的了)

2016年05月06日 19点05分
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下面为各项的评判标准:
【立回】:主要考虑的是角色的牵制能力,以及在双方互相制衡的时候摸到对手后能够保持自己优势的能力。
【均火】:平均火力,考虑的是实战中最常见的各类起手的平均伤害,同样的,如果一个角色需要消耗HG来达到火力输出(比如Jin在普通站姿命中的情况下需要25消耗来打出更高伤害的连段)则会相应的降低评分。
【高火】:高伤火力,在实战中能够实现的在无OD状况下最大起手的伤害,HG消耗控制在50-75之间,部分角色考虑100HG消耗。
【机动】:机动性不止考虑移动速度也会考虑移动轨迹的多样性,所以评价S的不一定是dash速度最快的,而是在立回中行动轨迹最难掌握的。
【起攻】:对应不同的起身方式的应对能力,考虑的起身方式包括原地起身,前/后滚,起身升龙,Faji眺以及原地受身。
【OD】:OD的各项参数,立回;均火;高火;压制
【中适】:版中适应性,考虑的是角色在版中的连段能力以及搬运能力。
【连难】:连段难度,以实战能实行的为基准,有些过于花销但是并无太大意义的连段不会考虑进去。
【立难】:立回难度,不考虑比较高端的技巧。某角色需要的确认、预读、防守、进攻变化等的要求越高,这个难度就越高。(这个我直接复制yuki的了)
