【dream】使用PIX for windows来debug你的工程
gamemaker吧
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吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
虽然gms的debuger功能相比gm8来说已经很强了,但有的时候图像上的问题还是十分难以解决,或者有的时候我们写了一个shader,需要查看顶点来帮助调试,而gms没有更多关于shader的功能,那么使用PIX可以大幅提高你的工作效率
2016年04月25日 05点04分
1
吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
首先我们先打开一个工程,这里用的是yoyo官方提供的angry_cats的demo
然后将其导出,导出时选择以zip方式导出
然后将其解压,得到下面的文件
2016年04月25日 05点04分
2
hif🎏
im angry
2016年04月28日 10点04分
吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
打开开始菜单,在directx sdk目录下找到pix for windows
(如果没有的请在这里下载
http://www.microsoft.com/en-gb/download/details.aspx?id=6812
)
或者在你sdk的安装目录下\Utilities\bin\x86的文件夹中找到PIXWin.exe打开
2016年04月25日 05点04分
3
吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
打开后我们会看到这样一个界面
在
program项中选择刚刚解压出来的游戏
然后点
More Options按钮,窗口会变成这样
2016年04月25日 05点04分
4
吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
单击工具栏的“T”按钮,添加两个新的触发器,并更改Trigger Type
如图设置,将新添加的两个触发器更改为按键触发,并设置按键为f5和f6(或者是其他你喜欢的)
然后将两个触发器下的Action Type照图中设置
2016年04月25日 05点04分
5
吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
保存项目,点击工具栏上的绿色箭头运行游戏
如果成功的话你的游戏左上角应该会显示这个
按一下f5键(刚刚设置的触发器)开始捕捉画面
等到你想停止捕捉的时候按下f6,会自动关闭游戏并弹出如下窗口
把下面的两个窗口调整一下
展开你刚刚捕捉到的Frame xxx
2016年04月25日 05点04分
6
吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
点击render,过一段时间后,你会得到如下画面,确定你能正确看到画面
如果说你在列表里找到了SetTexture()函数的调用,用鼠标左键双击十六进制参数,便可以查看纹理的使用了。
2016年04月25日 05点04分
8
吧务
level 14
梦想君🐨
楼主
除了纹理之外,在这个列表里有整个d3d渲染序列,您可以查看纹理、着色器,网格,顶点缓冲以及其他很多的东西,PIX是一个强大的调试工具,尤其是对于shader,你可以看到所有的数据交换,不仅如此,你还可以得到
表面,纹理的创建顺序,以及他们是如何交换的,最后,
你在这里得到的结果,到了其他平台也是一样的,灵活使用PIX可以让你的工作更有效率
(PS:这东西好像gm8不能用)
2016年04月25日 06点04分
9
level 15
sunyubokkkkk
赞赞赞!
2016年04月25日 09点04分
10
level 11
z123k5
gm能不能支持OpenGL库呀[滑稽],还是要自己弄dll?
2016年04月25日 13点04分
11
梦想君🐨
没找过gm8的,,,目前还没有发现有相关拓展
2016年04月26日 12点04分
level 6
质子结构
shader调试一般是输出颜色看效果就够用了(对窝来说……)
不知有没有hacker大神直接用ollydbg反汇编看程序怎么调用directX或opengl接口(雾)
2016年05月01日 04点05分
13
梦想君🐨
pix可以直接在反汇编模式下调试,如果是vs,在编译时指定D3DXSHADER_DEBUG(/Zi)和D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION(/Od)可以直接查看代码
2016年05月01日 06点05分
梦想君🐨
另外,高仿球
2016年05月01日 06点05分
质子结构
@梦想君🐨
窝是真的!
2016年05月01日 06点05分
梦想君🐨
@质子结构
小号?
2016年05月01日 06点05分
1