level 12
版本号:
beta阶段early access
须知:
阅读前请认准当前的游戏版本,本攻略为此版本专属,若今后游戏有任何改动导致与本攻略内容不符,楼主将不付任何责任。若本攻略有任何错误,请与楼主联系或在楼下留言,楼主会第一时间进行完善和改正,谢谢配合!
正文里括号内内容为楼主的自我感慨,可以无视。
2016年04月20日 18点04分
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level 12
本周我们将进行大更新,更新时间为美国东海岸4月21日。本次更新的主要内容为新英雄Iggy&Scorch和英雄移动速度调整。同时我们也对卡组的相应功能进行调整。
本次更新中,英雄的基础移动速度将会增加12.5%(这次更新将会对团战和对线有很大影响)。根据社区里的反馈我们决定采用新的移动速度来收集游戏数据,并且根据未来的数据和反馈我们会继续调整移动速度。
同时,我们将会加入Card Linking(卡牌关联)系统为了让新玩家更快的熟悉卡组的自定义操作。
(Card Linking功能就是当你创建卡组Deck时,当你选择一张可强化升级的装备卡时,会自动弹出该卡可用的升级卡,是个很不错的功能。)
2016年04月20日 18点04分
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level 12
新英雄 Iggy&Scorch
被动技—Ignite:Iggy洒出的油状液体可以作用于敌人,并且在受到火焰攻击时可以造成一次灼烧伤害
技能—Molotov:Iggy扔出一个范围性燃烧瓶造成爆炸,并且在地面上留下一小片持续燃烧的火焰攻击
技能—Oil Slick:Scorch获得一个加速移动效果并且会在经过的地面上留下可燃烧的油脂,站在上面的敌人将会被减速
技能—Flame Turret:Iggy放置一个持续性灼烧攻击的炮塔,炮塔有一定量的持续时间和生命值,并且自动攻击范围内的敌人,优先攻击英雄,燃料用尽后将会自毁。技能级别越高,可同时放下的数量越多
技能—Oil Spill:Scorch喷出一片油脂并在地上留下油迹,油迹可被点燃并造成一次灼烧伤害
终极技—Flame Belch:Scorch持续喷火对前方的敌人造成伤害,并在结束时造成一次大爆炸给敌人带来大量伤害和击飞效果。结束效果可以提前触发通过再次使用技能
2016年04月20日 18点04分
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回复 橘醬貓 :可以的
2016年04月22日 05点04分
level 12
地图:
·细节光效等调整
·采集器和布置区的细节效果调整
·红buff的速度加成效果从每击25增加为40(上限120)
卡牌:
·增加卡牌和红buff的移动速度效果
·Everglass效果从70增加至280
·Nanodrive效果从每个临近英雄20增加至80(上限320)
·Sirensong效果从35增加至140
·Heartshot效果从70增加至280
·ChargingBrute每击杀效果从5增加至20,持续时间从10秒增加至15秒
·增加Blink Charm的延迟启动效果
·改正Bounty Stalker的属性
·新属性:7.6物理伤害,100生命值上限,【特殊】被动效果:普通攻击在2秒内增加4%暴击几率(最高累计4次)
·Dreadfeast Relic将无法再给建筑恢复生命值
·Hunter’s Guile将触发清除并在启动时增加音效
·Sinister Shock将会正确的获得能量穿甲效果
·更新属性名字Max Health和Max Mana防止理解错误
·更新部分卡牌的描述
2016年04月20日 18点04分
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level 12
回放系统:
·在时间线上增加锁定的功能,防止鼠标误碰
·增加PS4上相应的回放功能
·回放结束时将会停止视频录制并且弹出提示
·在D-pad上面增加相应时间调节功能
·修复野区怪物复活时间
·修复时间条与血条之前出现的显示问题
·修复调节时间线时被击毁的核心不在重置的问题
·好友的回放将不会对未接受的好友申请玩家显示
界面UI:
·更新新版的对话框和ESC框
·更新等级,每日奖励的显示
·增加mana消耗显示
·增加画面调节的级别显示
·增加字体,标志大小调节
·调节经验条的显示方向
·调节英雄选择面板滚动条的平滑体验
·更新加载界面
·推荐英雄显示调整
·增加护盾的数值显示
·更新设置菜单
·更新卡组栏购买的界面
·技能面板的小数部分将会移除
·移动“character over limit”的信息位置
·被动技将不会在升级框内显示
·移除鼠标灵敏度的相应调节控制
·更新大师挑战相关的显示
声音音效:
·增加小兵攻击的音效
·增加环境音效
·更新击杀小兵音效
·敌人音效减弱
2016年04月20日 18点04分
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level 12
英雄更新:
·更新Sparrow,Grux,Howitzer,Gideon的动画
·延长Kallari,Muriel, Gideon,Sparrow,Steel的返回基地的动画
Dekker:
·细节调节更新
·Stasis Bomb修复实际效果范围问题
·更新Stasis Bomb的准备动画
·修复Stasis Bomb被打断后可立即使用其他技能的bug
Gadget:
·右键技能音效加强
·Sticky Mine技能伤害将会在Ctrl技能面板里正确显示
·修复Sticky Mine技能连续触发两次的bug
Gideon:
·移动音效更新
·修复光环的大小显示问题
Grux:
·相应音效增强,敌人音效削弱
·增加Warlord’s Challenge触发时的动画特效
Kallari:
·调节Blood Dagger的动画与效果的同步
Muriel:
·更新头像
·移除取消Reversal of Fortune后的冷却时间
·修复天使的盾的错误数值比率
·护盾数值比率修复
·Alacrity:180,470,760
·ConsecratedGround:120,210,300,390,480
·Reversalof Fortune(主目标):700,900,1100
·Reversalof Fortune(其他目标):250,450,650
·修复Reversal of Fortune被打断时错误的冷却时间,现将改为最大冷却时间的30%
Rampage:
·被动技提示信息更新
Sevarog:
·增加起始时的音效
·细节调节更新
·更新地面效果音效
·修复技能范围大小问题
·使用Colossal Blow技能时,将无法通过立即转向来造成不同方向的击飞
·增加50%的冷却当Colossal Blow被打断
Sparrow:
·Inner Fire技能细节更新调整
·跳跃时更改姿势显示
·更新相应配音
·修复使用Hail of Arrows时其他技能的错误显示,并调节不同技能之间的显示区别
Steel:
·修复Charge技能在冲刺时对背后的敌人造成效果
·修复Force Shield技能造成多次减速效果的问题
Twinblast:
·移除开始界面的相应动画效果
2016年04月20日 18点04分
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level 12
BUG修复:
·修复玩家名称显示为“Player”的问题
·修复复活后不是跑步模式的问题
·修复玩家被小兵困住等问题
·修复角色身上的一些效果显示错误问题
·修复部分伤害和总伤害之前错误显示的问题
·修复在阴影区造成的永久隐身的问题
·修复出现塔被减速的视觉效果错误
·修复黑buff野怪的移动速度问题
·修复黑buff野怪的生命恢复重置问题
·修复黑buff野怪被卡位的问题
·修复眼石未被充能的显示问题
·修复部分可激活卡牌导致游戏奔溃问题
·修复信息弹出问题
·修复更新卡主问题
·修复组队时队友消失问题
·修复退出商店后操作被保留导致下次进入商店出现的问题
·修复购买Master Challenge后出现的显示错位问题
·修复加载界面出现的小字体显示问题
2016年04月20日 18点04分
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level 12
移除所有移动速度惩罚有点不理解,毕竟是3D操作的特色之一
2016年04月21日 00点04分
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原来是这样的,当你攻击时移动,平行左右移动,倒着移动,和正常的向前移动速度都是不一样的,这个就是移动速度惩罚,这次更新官方想拿掉这些惩罚,也就是说变相加强对战时的操作空间
2016年04月21日 00点04分
@992163086 原来只是攻击状态的移动惩罚统一了,确实增加的操作空间
2016年04月21日 00点04分
level 8
错了,恰恰相反,是不容易逃跑了,原来连续攻击会造成距离差距,反而容易脱离
2016年04月21日 05点04分
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