【易语言】最新写法发出来给你们用用
dnfce吧
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level 8
panpcj 楼主
[疑问]为什么会有这么一个吧,为什么
2016年04月19日 04点04分 1
level 9
为了装逼[滑稽]
2016年04月19日 04点04分 4
level 8
panpcj 楼主
水水水 [疑问] 为什么没人,水水水,楼下卖手机吗?
2016年04月19日 04点04分 5
给你挖个坟
2017年07月15日 22点07分
level 8
panpcj 楼主
不知道有没有精 还有眼熟的怪蜀黍[疑问]
@风十一 @Hello_Bird丶
2016年04月19日 04点04分 7
level 8
panpcj 楼主
没人[呵呵],有人再发,把我知道的全部发出来
2016年04月19日 04点04分 9
level 8
panpcj 楼主
从来不知道被加惊是什么感觉[呵呵]
2016年04月19日 04点04分 11
level 9
很久很久以前……
2016年04月19日 04点04分 12
level 9
有个dnfce吧[滑稽]
2016年04月19日 04点04分 13
level 8
panpcj 楼主
【加密使用案例】
加密 (读内存代码 (进程ID, #评分基址) + 十六到十 (“110”), 5201314) ‘ 【没错就是评分】
【三速】
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A08”) + 十六到十 (“95C”), 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A08”) + 十六到十 (“974”), 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A08”) + 十六到十 (“97c”), 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
【最后的值×10 不然你填的80%的三速 只有8%】
2016年04月19日 04点04分 15
负重单位是克(g)也就是说要×1000 才是kg
2016年04月19日 04点04分
楼主,秒退咋弄
2016年06月20日 11点06分
level 12
66666顶楼主
2016年04月19日 04点04分 16
level 8
panpcj 楼主
[怒]没有
十五字
也好意思伸手?没有十五字也好意思伸手?没有十五字也好意思伸手?重要的事情说三遍
2016年04月19日 04点04分 18
level 8
panpcj 楼主
【跟随怪物。嗯】
.版本 2
.子程序 跟随怪物
.局部变量 人物数据, 整数型
.局部变量 OBJ偏移, 整数型
.局部变量 OBJ地址, 整数型
.局部变量 OBJ数据, 整数型
.局部变量 OBJ类型, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 人物X, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 怪物血量, 整数型
人物数据 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
OBJ偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (“B8”)) ‘ 【地图偏移】
.如果真 (OBJ偏移 ≤ 0)
返回 () ’ 【=0是在城镇,在城镇就不用跟了,一般读内存整数型失败返回-1,要么没选角色要么没图标,不用跟也跟不了】
.如果真结束
.变量循环首 (读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C0”)), 读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C4”)) - 4, 4, OBJ地址)
OBJ数据 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ地址)
OBJ类型 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“98”))
怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“710”))
怪物血量 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“3224”))
x = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“1B0”))
y = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“1B4”))
z = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“1B8”))
人物X = 读内存小数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (“1B0”))
.如果真 (OBJ类型 = 529 或 OBJ类型 = 273 或 OBJ类型 = 545)
.如果真 (怪物阵营 = 100 或 怪物阵营 = 101 或 怪物阵营 = 110 或 怪物阵营 = 50 或 怪物阵营 = 120)
.如果真 (OBJ数据 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
.如果真 (怪物血量 > 0)
.如果 (x ≠ 0 且 y ≠ 0)
.如果真 (人物X > x)
坐标CALL (人物数据, x + 10, y, z - 10)
.如果真结束
.如果真 (人物X < x)
坐标CALL (人物数据, x - 10, y, z + 10)
.如果真结束
返回 ()
.否则
.如果结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
2016年04月19日 05点04分 19
level 8
panpcj 楼主
[呵呵]没人,楼下卖手机吗?我想买部新手机,推荐不.
2016年04月19日 05点04分 20
level 1
开始Virus (进程ID)
汇编远程执行 (取汇编代码 ())
结束Virus ()
问下,这3行代码的作用是什么
2016年04月19日 06点04分 21
平衡堆栈,去掉游戏会闪退
2016年04月19日 07点04分
level 1
可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用
多少个字我就不数了
2016年04月19日 07点04分 22
[呵呵]
2016年04月19日 07点04分
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