level 8
【加密使用案例】
加密 (读内存代码 (进程ID, #评分基址) + 十六到十 (“110”), 5201314) ‘ 【没错就是评分】
【三速】
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A08”) + 十六到十 (“95C”), 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A08”) + 十六到十 (“974”), 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
加密 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+2A08”) + 十六到十 (“97c”), 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
【最后的值×10 不然你填的80%的三速 只有8%】
2016年04月19日 04点04分
15
负重单位是克(g)也就是说要×1000 才是kg
2016年04月19日 04点04分
楼主,秒退咋弄
2016年06月20日 11点06分
level 8
【跟随怪物。嗯】
.版本 2
.子程序 跟随怪物
.局部变量 人物数据, 整数型
.局部变量 OBJ偏移, 整数型
.局部变量 OBJ地址, 整数型
.局部变量 OBJ数据, 整数型
.局部变量 OBJ类型, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 怪物阵营, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 人物X, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 怪物血量, 整数型
人物数据 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
OBJ偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (“B8”)) ‘ 【地图偏移】
.如果真 (OBJ偏移 ≤ 0)
返回 () ’ 【=0是在城镇,在城镇就不用跟了,一般读内存整数型失败返回-1,要么没选角色要么没图标,不用跟也跟不了】
.如果真结束
.变量循环首 (读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C0”)), 读内存整数型 (进程ID, OBJ偏移 + 十六到十 (“C4”)) - 4, 4, OBJ地址)
OBJ数据 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ地址)
OBJ类型 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“98”))
怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“710”))
怪物血量 = 读内存整数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“3224”))
x = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“1B0”))
y = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“1B4”))
z = 读内存小数型 (进程ID, OBJ数据 + 十六到十 (“1B8”))
人物X = 读内存小数型 (进程ID, 人物数据 + 十六到十 (“1B0”))
.如果真 (OBJ类型 = 529 或 OBJ类型 = 273 或 OBJ类型 = 545)
.如果真 (怪物阵营 = 100 或 怪物阵营 = 101 或 怪物阵营 = 110 或 怪物阵营 = 50 或 怪物阵营 = 120)
.如果真 (OBJ数据 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
.如果真 (怪物血量 > 0)
.如果 (x ≠ 0 且 y ≠ 0)
.如果真 (人物X > x)
坐标CALL (人物数据, x + 10, y, z - 10)
.如果真结束
.如果真 (人物X < x)
坐标CALL (人物数据, x - 10, y, z + 10)
.如果真结束
返回 ()
.否则
.如果结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
2016年04月19日 05点04分
19
level 1
开始Virus (进程ID)
汇编远程执行 (取汇编代码 ())
结束Virus ()
问下,这3行代码的作用是什么
2016年04月19日 06点04分
21
平衡堆栈,去掉游戏会闪退
2016年04月19日 07点04分
level 1
可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用可以用
多少个字我就不数了
2016年04月19日 07点04分
22