level 12
Grux
被动技-Only the Strong Survive
击杀单位增加生命值效果将降低到每个击杀增加2点
被动技效果增加上限,最大效果为100个加成或等同于200点生命值
(这个被动终于削了,原来确实太bug了,基本上大后期至少少了1000血。原来的犀牛基本上都是可以无脑冲进去开大收人头,现在改了之后就不能浪了。)
终极技-Warlord’s Challenge
删除移动速度增加的效果
伤害加成从【60,90,120】减少为【15,30,45】
效果持续时间从【6,7,8】改为【8】
技能使用消耗从【-100】改为【-100,-125,-150】
技能-Smash and Grab
基础伤害从【80,108,136,164,192】增加为【80,115,150,185,220】
卡牌加成比例从0.525降低为0.5
技能-Charge
基础伤害从【50,82,114,146,178】降低为【50,70,90,110,130】
卡牌加成比例从1降低为0.5
其他改变
最大生命值比率从【0.9】降低为【0.85】
(总的来说犀牛被削的特别惨,最明显的是被动技加成,现在基本上等同于没有被动效果了,傻冲的那种就是两枪被点死的下场。其次大招的爆发力被削的很惨,而且这次没有加速效果了,玩犀牛的朋友们一定要注意走位,犀牛的大眩晕时间很短,走位不好会导致一直砍不到人。其次其他技能的改变影响不是很大。总的来说这次犀牛削的应该算是很合理,不过被动技这么一消弱几乎等于没有了,打到大后期才多了200点血,这个真可怜,我个人认为500点血比较合理。其次爆发能力和以前比是弱了一些,但是由于犀牛的基础伤害没有减少,配合暴击流仍然能达到团战几下秒人的情况。中前期犀牛的战斗力几乎没变,所以前期抓人抓出优势来的话,仍然可以吊打对面。我个人认为犀牛的消弱比较合理,但是不要以为犀牛被消弱了就可以欺负犀牛了,犀牛现在仍然是爸爸,哈哈。那一天,adc们又回想起了被犀牛gank的恐惧O(∩_∩)O)
2016年03月30日 03点03分