level 14
我复制了Chaos_dwarfs这一段,然后粘贴在文件末尾,改名Chaos_dwarfs_musketeer,开头由12改成22,模型总数加1
经过多次测试,新问题来了:
1、如果EDU的新兵种初始兵模是Chaos_dwarfs_musketeer,不管护甲升级兵模是什么,进入游戏一定会跳出。
2、如果初始兵模加载的是Chaos_dwarfs,而护甲升级兵模是Chaos_dwarfs_musketeer,虽然不会跳出,但无论是否升级护甲,整个部队都是隐形的。
3、如果初始兵模加载的是Chaos_dwarfs,而护甲升级兵模也是Chaos_dwarfs,无论BM文件中是否增加了Chaos_dwarfs_musketeer,进入游戏都不会跳出。
4,、因为一个失误,又一次我设定初始兵模为Chaos_dwarfs,升级兵模为Chaos_dwarfs_musketeer,但是忘记改BM文件中Chaos_dwarfs_musketeer开头的数字了,但并没有跳出,只是单纯和和2的情况一样隐形了。
5、经过测试,BM文件开头的模型总数错误不会导致跳出;兵模名称长度的数字错误也不导致跳出。
6、由于1、2、3的测试结果,证实了在编码方面我确实错怪了俄国人。因为之前失败的时候一直是调用Chaos_dwarfs_musketeer的。
2016年03月27日 16点03分
6
level 14
现在的情况是:
用了谢斯塔修改的mesh兵模
使用原来的细节,原来的法线图(因为谢斯塔的压缩包里只多了一个mesh)
使用原来的武器贴图和法线图
EDU里,使用了thunderer的骨骼,引用musketeer的模型
启动后不跳出,但在自定义中部队整个透明了,连旗子都没有
2016年03月28日 03点03分
9
modeldb里设定的阵营和edu里的一致么?
2016年03月28日 04点03分