重大进展
zymxdt吧
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level 14
可恶的俄国人,他们部分文件的编码果断不是ANSI格式的
粽子跟@专坑冷溪近卫军 交谈时突然想起以前魔戒3.X系列MOD修改后跳出的原因——制作组用了Unicode编码,我们默认ANSI编码。
窝备份了bm文件,随便修改了下然后另存为ANSI格式的并且覆盖原文件。现在成功进入游戏[太开心][太开心]
@谢斯塔一世 @步行封建骑士
2016年03月27日 14点03分 1
level 14
2016年03月27日 14点03分 3
进了就好[哈哈]
2016年03月27日 14点03分
level 10
毛子的东西总是那么神奇根本不走寻常路
2016年03月27日 14点03分 4
level 14
我复制了Chaos_dwarfs这一段,然后粘贴在文件末尾,改名Chaos_dwarfs_musketeer,开头由12改成22,模型总数加1
经过多次测试,新问题来了:
1、如果EDU的新兵种初始兵模是Chaos_dwarfs_musketeer,不管护甲升级兵模是什么,进入游戏一定会跳出。
2、如果初始兵模加载的是Chaos_dwarfs,而护甲升级兵模是Chaos_dwarfs_musketeer,虽然不会跳出,但无论是否升级护甲,整个部队都是隐形的。
3、如果初始兵模加载的是Chaos_dwarfs,而护甲升级兵模也是Chaos_dwarfs,无论BM文件中是否增加了Chaos_dwarfs_musketeer,进入游戏都不会跳出。
4,、因为一个失误,又一次我设定初始兵模为Chaos_dwarfs,升级兵模为Chaos_dwarfs_musketeer,但是忘记改BM文件中Chaos_dwarfs_musketeer开头的数字了,但并没有跳出,只是单纯和和2的情况一样隐形了。
5、经过测试,BM文件开头的模型总数错误不会导致跳出;兵模名称长度的数字错误也不导致跳出。
6、由于1、2、3的测试结果,证实了在编码方面我确实错怪了俄国人。因为之前失败的时候一直是调用Chaos_dwarfs_musketeer的。
2016年03月27日 16点03分 6
level 7
失眠,顺便问一下这个是啥
2016年03月27日 16点03分 7
level 13
这三个问题神了[惊哭][惊哭][惊哭]。。。。。明晚我从头再改一遍。。。。
2016年03月27日 16点03分 8
[惊哭]哦,不对,应该是这些问题
2016年03月27日 16点03分
之前我又发现了新问题,123说的初始模型其实是骨骼,当然并不存在那个musketeer的骨骼所以才一定跳出。奇怪的是后面升甲模型那里的,明明调用的都是换汤不换药的东西却会跳出
2016年03月27日 16点03分
@穿板甲的粽子 [惊哭]完全没明白啊。。。上次我改了,自己玩完全没问题呀。。。。
2016年03月28日 01点03分
@谢斯塔一世 现在的情况是,bm用新模型调用你写的mesh,EDU调用这个新模型不跳出,但是是透明人
2016年03月28日 03点03分
level 14
现在的情况是:
用了谢斯塔修改的mesh兵模
使用原来的细节,原来的法线图(因为谢斯塔的压缩包里只多了一个mesh)
使用原来的武器贴图和法线图
EDU里,使用了thunderer的骨骼,引用musketeer的模型
启动后不跳出,但在自定义中部队整个透明了,连旗子都没有
2016年03月28日 03点03分 9
modeldb里设定的阵营和edu里的一致么?
2016年03月28日 04点03分
@专坑冷溪近卫军 都只保留了Aztecs
2016年03月28日 04点03分
level 11
加个叛军和雇佣兵拥有该贴图
2016年03月28日 05点03分 10
level 13
现在没问题了吗
2016年03月28日 15点03分 11

2016年03月28日 15点03分
@穿板甲的粽子 我犯了一个错误,雇佣兵属性必须在edu写了,在bm里也要有。。。
2016年03月28日 15点03分
@谢斯塔一世 窝在EDU重新复制了代码——自带雇佣兵属性;在bm重新复制了代码——自带雇佣兵属性。然而还是透明人,真实奇怪了
2016年03月28日 15点03分
@谢斯塔一世 明明就相当于克隆了一个兵种,应该从外观到技能都一模一样才对。结果原版的能显形,我的隐形
2016年03月28日 15点03分
level 13
2016年03月29日 01点03分 12
@步行封建骑士 那是因为他们的MOD有2个bm
2016年03月29日 05点03分
level 14
【本帖已死】
2016年03月29日 05点03分 13
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