有没有可能不穷举,也能完全破解围棋?
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samelidifinte 楼主
上次看了一个deepmind关于破解红帽子难题的论文,觉得很有意思。
觉得有些东西不需要穷举,也能得出绝对正解——这对于我们人类来说很简单,叫做推理。
但对于AI来说这能不能实现?
“完全破解围棋”的定义:
——数年后,betaGo2.0对决DeepZenGo2.0,前者长考1小时,落子在星位,后者长考1小时,愤而认输!全局只有1手。
2016年03月16日 05点03分 1
level 13
这实际上是优化问题。。。我们听说过各式各样的优化算法,但是为什么不叫最优化算法,如果有的话
2016年03月16日 07点03分 2
level 1
就算能穷局,电脑是怎么判断哪步最优呢?
2016年03月16日 07点03分 3
指穷举到最后胜利的时候。。。理想状态的穷举[汗]
2016年03月16日 08点03分
@samelidifinte 对啊,最后胜利了,可是前面肯定有好几步都能导致胜利,电脑怎么判断哪步最优呢?
2016年03月16日 08点03分
判断哪步最优在程序里是很容易实现的,简单的说,平时用到的寻路算法就稍微涉及到了程序对接下来的运行流程的最优判断
2016年04月23日 09点04分
level 5
有些东西不穷举也能证明,但有的问题暂时只能穷举才能证明,围棋其实算好的因为是有限的,大量的数学问题范围是无限的,只能另想办法。
2016年03月16日 07点03分 4
level 2
samelidifinte 楼主
深度学习和强化学习结合,多agent系统(MAS)
红蓝帽子问题:
监狱里有100位囚犯,在他们之间将进行一个“游戏”:把这100位囚犯排成一队,给每位囚犯戴上一顶红帽子或者蓝帽子。每一位囚犯都能看见他前面所有囚犯头上帽子的颜色,但他看不见自己的,也看不见他背后所有囚犯所戴的帽子颜色。现在,从排在最后(队尾)的囚犯开始,每位囚犯依次猜测自己头上帽子的颜色:若猜对,则该囚犯得以存活,否则就将他悄无声息地处死。换句话说,每个人都能听见其它所有人说的话,但无法得知他的猜测是对的(活)还是错的(死)。
在这个“游戏”开始的前一天晚上,这帮囚犯聚到了一起,试图密谋出一个策略来帮助他们。他们应该怎么做?
2016年03月16日 08点03分 6
这个问题很多人都见过,应该很多人都会,我贴出来以备有人问[呵呵]
2016年03月16日 08点03分
对人来说不难[呵呵]
2016年03月16日 08点03分
2016年03月16日 08点03分
如果牺牲第一个人的话,第一个人如实报前面一个的颜色,第二个利用口语差异,前方异色就直接报颜色,同色就假装口吃,红,红色这样提示前方,最后至少99人可以存活,第一个人存活概率为50%
2016年03月21日 07点03分
level 2
。。。
2016年03月16日 11点03分 8
level 1
不用穷举,能比李世石多举一步就足够赢他了
2016年03月16日 12点03分 9
level 12
不用穷举,能比李世石多举一步就足够赢他了
2016年03月16日 13点03分 10
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不用穷举,能比李世石多举一步就足够赢他了
2016年03月16日 13点03分 11
level 12
不用穷举,能比李世石多举一步就足够赢他了
2016年03月16日 13点03分 12
level 12
我水下经验。。
2016年03月16日 13点03分 13
level 13
死循环,最后都死了。
       没什么大不了的,十年回头,肯定又是一笑!
   --来自助手版贴吧客户端
2016年03月16日 15点03分 14
level 6
如果这种,那我都能打败它[哈哈]
2016年03月16日 23点03分 16
level 4
不穷举不太可能吧。好像7路棋牌已穷举破解了,再大就不行了。
2016年03月17日 08点03分 17
level 7
一般人类下棋也不是穷举棋盘的吧需要大量的能量和时间,所以穷举其实是没有效率的。不需要穷究棋盘数据的情况下,整体处理,只是直觉,可以试试区域生长算法法或者迷宫染色
整体上,把棋盘当作画板,将对手完全看做随机因素会不断涌现出来,切断干扰的连接,用最大化效率为目的的生长算法将自己连起来。在切断和连接之间做一个均衡取舍,用精简后类似迷宫染色的方法评估各处连接的威胁度/面积做优先级,要求尽量识别出区域/危险度的分布,计算出预计损失和获利,对手的非随机因素在这里得到处理。然后交给上级生长算法做均衡处理。
这些不需要做通盘推导处理。只需要根据盘面棋子计算。
并且对局着重在上半段注重防守多一些,到了后期能计算的范围更可靠才进攻。这样胜率更高。
这样按照等级来说就是 生长算法指导迷宫算法,盘面落子过3分一之后可以改用更广的搜索参数。
2016年03月17日 11点03分 18
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