jolinbuxia
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这游戏3随1总是出一样的唯一解释是这游戏采用了真随机 很多抽卡游戏,为了提高用户体验,都是采用伪随机的 但这个游戏很有可能用的是真随机,因为一个很反直觉的结论就是,真随机就是非常坑,很容易出现连续重复
听说零氪技术佬很牛逼,能打到220 听说有很多技术佬。0氪能打到220.别人质疑就说别人井底之蛙 我这有几个刚过200的号,有没有自称零氪技术大佬敢接我的代打的? 我要求不高,不使用任何科技,帮我把这几个200的号打到220,且一个月后仍然不会被封号的,一个号给代打1000块 有号称0氪技术大佬敢接单的吗
教大家怎么进第一盟 听闻很多无良第一盟,要么垄断副盟,要么大肆敛财 这里告诉大家,第一盟除了3个副盟外,下面还有一堆小弟盟,加入这群小弟盟,一样能拿第一盟的奖励 他第一盟能垄断3个副盟,还能所有第一盟都垄断不?
新赛季的磁场什么时候会挡弹道? 好奇怪啊,有时候不用射线也不挡弹道,有时候用了射线也挡弹道
邮戳既然可以保留,那可以在下期换成那期的道具吗? 邮戳既然可以保留,那可以在下期换成那期的道具吗?
C++中字典比数组更占内存的原因?是否可以用数组实现字典功能 C++中, 字典:unordered_map<int, int> c; c.reserve(100000000); 数组:int *c = new unsigned int[100000000]; 为什么字典占用空间是数组的好几倍?这个字典底层逻辑好像是链表,所以链表到底多存了什么东西? 字典的优势是检索快,但空间比数组占用大得多, 那能否用数组实现字典功能?将存储内容经过哈希函数映射为数组索引,字典中链表中经过哈希发生冲突碰撞,直接存在next中,数组中发生冲突,则存在索引+1处,或者再哈希?是否可行?
新网王中龙马是变弱了吗? 和法国对战中,莫名其妙的开千锤百炼连个ace球都接不住,天衣无缝更像是不会了一样
当初六大门派围攻光明顶时,范遥怎么没来? 六大门派围攻光明顶,四大护教法王都来了,范遥怎么不来?范遥是不是看明教衰败,真的投靠朝廷去了?后又看到明教在张无忌的统领下走入正统,才又回来的?
看大东山之战,庆帝武力值是远大于其他三位宗师吗? 为什么叶流云硬接四顾剑全力一剑,只是受伤 四顾剑硬接庆帝一拳,就直接跪了
既然作用力等于反作用力,那为啥大车撞小车总是小车损伤更大? 既然作用力等于反作用力,那为啥大车撞小车总是小车损伤更大?
为什么基德被手铐铐住了还能逃脱? 这科学吗?柯南已经变成玄幻剧了
绿枪真的是T1级别的吗? 为什么我感觉这货没有留人技能,只要被放一轮风筝就废了呢?现在高端局经常打拉扯
新英雄出个bkb+虚灵是不是就无敌了? 输出很高,物免魔免。尤其是打落单英雄时3技能输出很恐怖
苦荷眼里的九品前三是哪些人? 苦荷说狼桃在九品中排前三,在北齐排第一。那另外两个是谁?洪四庠虽然在狼桃之上,但之前一直被以为是大宗师,先排除。那么苦荷说的另外两位是谁?
为什么红方成员不聚一起开个会? 所有红方成员情报共享下,黑衣组织早就被一窝端了吧
天使的力量到底是什么? 维斯让时间倒退3分钟不是天使的力量吗?怎么没消失
【发布】【H5魔塔】无尽轮回 游戏名称:无尽轮回 魔塔层数:1~∞ 通关时间:1~∞ 制作工具:HTML5 魔塔样板 发布时间:2018年2月28日 游戏说明:本塔为 随机塔,一切怪物数据均由AI生成和测试,练习模式下按P键可查看路线。 PS:请尽量使用PC端或谷歌浏览器进行游戏以获得更好的游戏体
第一集中萧平章从琅琊阁获得的锦囊里到底写了什么?? 第一集中萧平章从琅琊阁获得的锦囊里到底写了什么??
司马懿为啥呢么要念出师表??? 什么意思啊???为什么念出师表孔明就吐血了????
关于卷积的一个血腥的讲解 比如说你的老板命令你干活,你却到楼下打台球去了,后来被老板发现,他非常气愤,扇了你一巴掌(注意,这就是输入信号,脉冲),于是你的脸上会渐渐地(贱贱地)鼓起来一个包,你的脸就是一个系统,而鼓起来的包就是你的脸对巴掌的响应,好,这样就和信号系统建立起来意义对应的联系。下面还需要一些假设来保证论证的严谨:假定你的脸是线性时不变系统,也就是说,无论什么时候老板打你一巴掌,打在你脸的同一位置(这似乎要求你的脸足够光滑,如果你说你长了很多青春痘,甚至整个脸皮处处连续处处不可导,那难度太大了,我就无话可说了哈哈),你的脸上总是会在相同的时间间隔内鼓起来一个相同高度的包来,并且假定以鼓起来的包的大小作为系统输出。好了,那么,下面可以进入核心内容——卷积了! 如果你每天都到地下去打台球,那么老板每天都要扇你一巴掌,不过当老板打你一巴掌后,你5分钟就消肿了,所以时间长了,你甚至就适应这种生活了……如果有一天,老板忍无可忍,以0.5秒的间隔开始不间断的扇你的过程,这样问题就来了,第一次扇你鼓起来的包还没消肿,第二个巴掌就来了,你脸上的包就可能鼓起来两倍高,老板不断扇你,脉冲不断作用在你脸上,效果不断叠加了,这样这些效果就可以求和了,结果就是你脸上的包的高度随时间变化的一个函数了(注意理解);如果老板再狠一点,频率越来越高,以至于你都辨别不清时间间隔了,那么,求和就变成积分了。可以这样理解,在这个过程中的某一固定的时刻,你的脸上的包的鼓起程度和什么有关呢?和之前每次打你都有关!但是各次的贡献是不一样的,越早打的巴掌,贡献越小,所以这就是说,某一时刻的输出是之前很多次输入乘以各自的衰减系数之后的叠加而形成某一点的输出,然后再把不同时刻的输出点放在一起,形成一个函数,这就是卷积,卷积之后的函数就是你脸上的包的大小随时间变化的函数。本来你的包几分钟就可以消肿,可是如果连续打,几个小时也消不了肿了,这难道不是一种平滑过程么?反映到剑桥大学的公式上,f(a)就是第a个巴掌,g(x-a)就是第a个巴掌在x时刻的作用程度,乘起来再叠加就ok了,大家说是不是这个道理呢?我想这个例子已经非常形象了,你对卷积有了更加具体深刻的了解了吗?
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