jolinbuxia jolinbuxia
关注数: 12 粉丝数: 208 发帖数: 31,969 关注贴吧数: 45
那些曾经被人追逐的强力道具,如今的下场 1.风百 曾经的T0百分比宝石,每秒造成4%最大生命值且不受怪物血量减少影响的伤害,清兵升级利器。引得不少氪佬花成千上万水洗 后续:250关后随着怪物血量上升,由于百分比上限限制,逐渐退出神坛 2.激光百 曾经的T0百分比宝石,没它过不了210。当时被喊出,没有激光百,任何氪金行为都没意义。同样废了玩家不少洗脚水。 后续:随着气刃重伤、炫彩电、毒百等道具出现,逐渐变为废品。 3、王胖子皮 曾经的T0皮肤,有它直接无脑循环224、247的火爹。打蓝胖子摸不到防线。当时被称为必氪皮肤 后续:清完小怪才能发挥作用成了硬伤,260后几乎上不了场。沦为过度型皮肤,强势期只有260前的几关。 4.火锅墙 T0级别墙,循环流的核心,后虽被削了距离,但是依旧强势 后续:算是强势期很长的墙了。直到300关后boss免疫位移后才退出神坛 5.4代冰皮 T0级别皮肤,压怪能力,输出能力都是顶级 后续:250关后被雪球枪兵老山龟各种针对,上场率暴跌,直到炫彩冰皮出现才救了一把。300关后由于超武的加成,再次成为T0。算是策划亲儿子皮肤 6.炫彩电皮 曾经T0级别炫彩皮,唯一能控2次狂暴boss的炫彩皮,一度凌驾于强势的炫彩冰皮之上。 后续:随着毒百的出现,缺少压怪能力的炫彩电成为了弃子。300关后更是0作用。 7。道士皮 T0级皮肤,因其高频伤害,成为了打枪兵利器。曾经被认为缺少道士皮,打272,291将举步维艰。引得玩家上头3随1该皮肤 后续:随着枪兵被削弱。鸟尽弓藏,不再是刚需,已经拿了道士皮的还能压压怪,但没有道士皮的,不会再推荐拿了。 结论:只有极个别强势道具能一直强势。大部分强势道具,无论当时觉得有多强,最终都会沦为弃子。
关于卷积的一个血腥的讲解 比如说你的老板命令你干活,你却到楼下打台球去了,后来被老板发现,他非常气愤,扇了你一巴掌(注意,这就是输入信号,脉冲),于是你的脸上会渐渐地(贱贱地)鼓起来一个包,你的脸就是一个系统,而鼓起来的包就是你的脸对巴掌的响应,好,这样就和信号系统建立起来意义对应的联系。下面还需要一些假设来保证论证的严谨:假定你的脸是线性时不变系统,也就是说,无论什么时候老板打你一巴掌,打在你脸的同一位置(这似乎要求你的脸足够光滑,如果你说你长了很多青春痘,甚至整个脸皮处处连续处处不可导,那难度太大了,我就无话可说了哈哈),你的脸上总是会在相同的时间间隔内鼓起来一个相同高度的包来,并且假定以鼓起来的包的大小作为系统输出。好了,那么,下面可以进入核心内容——卷积了! 如果你每天都到地下去打台球,那么老板每天都要扇你一巴掌,不过当老板打你一巴掌后,你5分钟就消肿了,所以时间长了,你甚至就适应这种生活了……如果有一天,老板忍无可忍,以0.5秒的间隔开始不间断的扇你的过程,这样问题就来了,第一次扇你鼓起来的包还没消肿,第二个巴掌就来了,你脸上的包就可能鼓起来两倍高,老板不断扇你,脉冲不断作用在你脸上,效果不断叠加了,这样这些效果就可以求和了,结果就是你脸上的包的高度随时间变化的一个函数了(注意理解);如果老板再狠一点,频率越来越高,以至于你都辨别不清时间间隔了,那么,求和就变成积分了。可以这样理解,在这个过程中的某一固定的时刻,你的脸上的包的鼓起程度和什么有关呢?和之前每次打你都有关!但是各次的贡献是不一样的,越早打的巴掌,贡献越小,所以这就是说,某一时刻的输出是之前很多次输入乘以各自的衰减系数之后的叠加而形成某一点的输出,然后再把不同时刻的输出点放在一起,形成一个函数,这就是卷积,卷积之后的函数就是你脸上的包的大小随时间变化的函数。本来你的包几分钟就可以消肿,可是如果连续打,几个小时也消不了肿了,这难道不是一种平滑过程么?反映到剑桥大学的公式上,f(a)就是第a个巴掌,g(x-a)就是第a个巴掌在x时刻的作用程度,乘起来再叠加就ok了,大家说是不是这个道理呢?我想这个例子已经非常形象了,你对卷积有了更加具体深刻的了解了吗?
1 下一页