关于force未来的看法
exvsforce吧
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level 7
今天看到有吧友说希望未来有3vs3的对战,我也说说自己的想法吧
1,我觉得未来应该期望的不止是3vs3的对战,而是可以自定义的6加战舰的攻防战,一台可控机,5台不可控,看现在玩force关卡时也没觉得卡,感觉是可行的,可以选择某几个固定的地图,场景为各代高达有名的战役地图,地图上有据点,以击破敌方战舰或者cost降为0为胜利条件的部队战,占领据点可以为己方缓慢增加cost,在据点范围内机体防御增加,耐久缓慢回复而不是现在的单纯给全体加攻防,战舰可以用force值对敌舰,ma或者是玩家久攻不下的据点轰击。
2,如果是考虑部队战的话,个人反倒是坚持援护该削,但是希望武装能补齐[啊]玩家可控机应该要有利用force值进行类似觉醒的时限强化的设定,如强自的流星,00的三红,月光碟,dx的小飞机,0系统等。
3,剧情模式希望能继续补全,其实剧情玩起来还是蛮有代入感,只是目前路线太少而且集中在uc,其实官方还是为force模式做了不少努力的,做的地图不少也还算精致,如果能做好我相比vs模式更喜欢这种有代入感的地图部队战模式,只可惜官方并没有做完,拿了个半成品出来,我觉得只要把部队战完成好,自由度跟临场感比2vs2还要好,我们可以发现自定义按键force模式跟自定义模式是分开的,或许是为销量做的妥协向对战倾斜,我倒更希望官方没气馁才好,把force系统完善了倒还真是个不错的单机游戏,甚至说是我个人所一直期望的倾向写实的高达游戏。
2016年03月14日 16点03分 1
level 11
觉得部队战多人战估计要PS4了吧
2016年03月14日 16点03分 2
多人
2016年03月14日 16点03分
现在玩force模式并没有卡呢,觉得还是带的动的
2016年03月14日 16点03分
@卖裆佬的大蘑菇 怎么不卡?打个force模式同屏乱斗机体一多就掉帧
2016年03月15日 04点03分
level 12
如果出二代,感觉可能性还是有的
2016年03月14日 16点03分 3
level 8
顶一下LZ。大体感觉force的续作可以用exvs的战斗系统套上战场の绊的地图。再保留并强化一下据点和刷兵机制,可以在战前或者战时调整小兵种类和行进路线,据点类型也可以细分成回血,回弹的补给基地,出兵加快的驻屯基地,火力很猛的要塞据点等等。主要是要有在线3v3甚至6v6的功能,有点用exvs系统打moba的意思,乐趣应该还是很多的。当然进化太大psv可能就带不动了。
2016年03月14日 22点03分 4
level 13
你所期待的1不是已经有了吗
2016年03月14日 23点03分 5
是可以自定义双方队伍的呢,而不是force的剧情关卡
2016年03月14日 23点03分
@卖裆佬的大蘑菇 面联不是可以吗
2016年03月15日 00点03分
level 13
问题在于,目前的机体平衡性实在22的基础上调整的,这样的话,意味着多年来的调整都付之东流了,force机体间严重的不平衡就是证明
2016年03月15日 02点03分 7
所以希望能重新调整武装呢,而不是单纯阉割,把跟我最有共鸣感小正太阉成这样,不能忍[不高兴]
2016年03月15日 02点03分
level 9
如果force下一作加强很多,暴死v的机能就未必跟得上了,干脆上4公主好了
2016年03月15日 02点03分 8
家用机还是期待mb移植多些吧
2016年03月15日 02点03分
level 1
其实比起对战吾更喜欢玩部队战 感觉好玩多了[滑稽]
2016年03月15日 02点03分 10
level 7
部队战有个毛病就是一个人的部队战,虽然说是玩家控制一只部队,到头来实际上只是控制一台机体,连自己的僚机都控制不了[汗]其他小队只能通过改变行进方式来进行操控,极大限制了自由度,要是能加入面联或网战3人组成一只部队抢据点进行总共6个人的部队战也许不错吧,不考虑机能6个人编成3个小队进行12个人的据点战想想也挺带感的[咦]
2016年03月15日 03点03分 11
16个人,你以为你在玩男友4[汗]
2016年03月15日 12点03分
@zaft5800 只是随便想想嘛[吐舌]
2016年03月15日 12点03分
level 4
VS系列就是为2V2开发的,根本不适合开发这样的游戏,做出来肯定是垃圾游戏。。。
首先VS系列的范围技能过少,不管格斗还是射击几乎都是针对个人的,甚至也没有外传系列的多锁功能,锁定系统也有问题。其次VS系列机体根本不能明确定位,2V2还能勉强分前卫后卫,团对战根本分不出什么位置,大家都是攻击技能,完全打不了什么配合,人一多肯定乱成一团,场面混乱,各管各的,这样的团对战还有啥意义可言?
2016年03月15日 03点03分 12
level 7
当然都是单体技啦,你还真想地图炮打爆全场啊,秒天秒地有啥意思就算要有也得归到利用force进行时限强化的状态中,而且当然大家都是攻击技能啊,你还想用盾给别人挡枪不成,有盾给自己挡就不错了,部队战本来就是大混战才有意思啊,才能体现个人的力量在战争中的作用有限,乐趣在于指挥分兵和占领据点这些战略上,没有必要也没有办法讲求局部战场的配合,如果要有,某些特定的机体组队对性能有加成是个不错的设定,比如鸡和狼,富二代和官二代等等
2016年03月15日 04点03分 13
level 4
一个不能和队友配合的多人游戏和单机游戏有什么区别。。。先不谈你能不能凑到这么多玩家,两边见面就狂按射击键的游戏可玩性在哪里?什么,你说可玩性在指挥分兵和据占领点的战略上?你是说两边各派一个军师制定战略,剩下的玩家就是棋子,任凭军师玩家摆布的?不然每个玩家各自指定战略,不就是各归各的,毫无战略可言么。。。想体验战略的快感去玩SRPG啊,玩注重手感的VS系列简直莫名其妙。。。
2016年03月15日 04点03分 15
Force模式因为你在操控机体的同时还担当了军师的角色,所以可玩性还不错,如果把这模式发展成多人模式,那其他玩家就担当了那些CPU机的角色,你叫他干嘛他就干要嘛,有玩家愿意玩这种游戏么?
2016年03月15日 04点03分
force官方都明确说了是单机向游戏啊,要玩对战有fb跟mb,部队战就是两边互相射为主啊,大把高达游戏是这种模式呢,而且大把人喜欢玩呢,以前以2vs2为初衷注重手感的vs系列开发部队战倾向也很好啊,不一定会做的差,伟哥以前还是心血管药物呢,层主喜欢快节奏的2vs2,喜欢战略混
2016年03月15日 07点03分
@peterlink 战的人也不少啊
2016年03月15日 07点03分
@卖裆佬的大蘑菇 我没说混战不好,我说的是VS的系统不适合混战,要玩混战游戏完全可以出一个新系列,而不是用VS的系统。
2016年03月15日 08点03分
level 12
竟然有人觉得无尽的拆塔模式好玩。
2016年03月15日 05点03分 16
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