level 1
sandrolich
楼主
过年的时候不知道从电脑哪个角落找到这个游戏的,虽然刚开始模拟器设置很困难,而且游戏这游戏既不想生化这种及时,又不是回合制,花了很多时间去适应(这游戏战斗模式很像龙腾世纪,不过龙腾出得比它迟)
到现在通关了,给我的感觉是,有生之年系列。
如果没玩过ff12,,对魔幻类rpg的接触肯定是不完整的。
因为是很多年前的作品,很多机体导致的限制,例如卡队列,不应该用现在的技术来批判。
先说说优点,超级多的cg电影,饱满的分支剧情,各种珍惜,公会讨伐,13个召唤兽,让这个游戏更多的是在呈现一个世界。也是玩了这么多rpg后,分支剧情最丰富的一个游戏。
最有诚意的是npc对话会根据时段不断变化,而且这些npc数目众多,可见为了构建这个世界,制作者花了很多心血让人感觉时间在流动。
职业可以自由选择,加上执照盘初期的游离性,让游戏重复可玩性很高,而且王墓后就开放了一大部分的高级迷宫,游戏的自由度也很不错。
2016年03月12日 13点03分
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到现在通关了,给我的感觉是,有生之年系列。
如果没玩过ff12,,对魔幻类rpg的接触肯定是不完整的。
因为是很多年前的作品,很多机体导致的限制,例如卡队列,不应该用现在的技术来批判。
先说说优点,超级多的cg电影,饱满的分支剧情,各种珍惜,公会讨伐,13个召唤兽,让这个游戏更多的是在呈现一个世界。也是玩了这么多rpg后,分支剧情最丰富的一个游戏。
最有诚意的是npc对话会根据时段不断变化,而且这些npc数目众多,可见为了构建这个世界,制作者花了很多心血让人感觉时间在流动。
职业可以自由选择,加上执照盘初期的游离性,让游戏重复可玩性很高,而且王墓后就开放了一大部分的高级迷宫,游戏的自由度也很不错。