level 7
各类兵种都有一个基础兵种:新兵。所有兵营只能招募新兵。而高级兵营负责整编,一回合征募新兵,然后高级兵营下一回合就可以对新兵进行整编新兵的战斗力就上一个档次,装备水平就由盔甲工坊决定。比如长矛步兵,以长矛民兵作为新兵的模型,第一回合征募出来后下一回合进行整编就可以升级为长矛军士,再下一回合整编如果有了铁匠工坊就升为重装军士。再如盾剑步兵,民兵剑士——步行封建骑士——步行侠义骑士。这样的话就能够凸显常备军的重要性,玩家需要对自己的部队进行多回合的苦心经营才可能拉出一支精锐部队。能够最大限度贴近史实。
2016年03月10日 13点03分
1
level 7
每个兵种用统一的兵牌,每回整编数据就上升一个档次,所有装甲就从最基础的皮甲开始,而且可以设置成就算整编出精锐部队连续二十回合以上数据就会退化为新兵。
2016年03月10日 13点03分
2
level 7
可以分为城市和城堡的军事体系,城市中为禁卫军体系,城堡中为地方封建军事体系,封建军事体系的兵种是前期的主力,后期禁卫军为主力。这样能够反映欧洲中世纪王权的加强。
2016年03月10日 14点03分
3
level 7
升级改变战力不难,难的是达到楼主所说的水平:只有把新兵设定成农民水平,加大护甲等级效果差距(我不知道做不做的到).高级军营给经验.不过在后期整编都可以一回合达到最高水平
2016年03月13日 10点03分
7
一回合太快了,养兵千日用兵一时,怎么也得等两三个回合。
2016年03月14日 14点03分
level 7
干脆这样吧,所有兵种不变,但所有高级兵种第一回和征募出来数据都很低。加大经验对战斗力的提升程度就行了。
2016年03月14日 14点03分
9
这个更改不了,这个是坐在游戏内核里面的
2016年03月15日 05点03分