【舌战群儒】读懂UZ的国战设置
大皇帝吧
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level 6
cpxxxmm 楼主
首先,就策划看来,这不是一个养成游戏,因为养成游戏的收入跟战争策略类是不能相提并论的。
因此,策划抽定如下指导原则: 各个服务器的玩家应该为了争夺有限的资源而进行大量的战争,因为只有战争才能UZ带来收入, 才能促使大家去练多的将,由此产生用充值的方式去获取不足的资源。
所有活动,策划都围绕着这一出发点来进行的。当初在地图边界城市随机设置势力产出是基于此。 但是当各个区的霸服的势力太大了而无沅推动这种因争夺资源的战争的时候,合服便产生了。
但是大部分合服之后,最多头一两周进行一些大规模的战争,然后便迅速进行相对和平的种田。 从这个角度来看, 合服是完完全全失败的、且无法持续的方式。
新国战也不外如是,为了分流服霸势力, 设置有限的军衔。 那么既然鼓励“多足鼎立",很多人不明白为什么转会要扣20%的军功。 其实答案还是在“有限的军衔”身上。
我们知道转会并不影响军衔, 假如保持军功数量不变,那么每个人都可以先转到小势力里捞个“龙襄”军衔,再转回来,那么服霸依然霸服。人人可得的“龙襄”,对UZ来说又有什么意义?
唉, 这是个人人想占便宜,不愿吃亏的年代,所有的游戏设置都阻挡不了”抱大腿“的趋势, 人品?团体?现实中尚不被推崇的东东,谁又能指望在谁也不知道谁的游戏中有多少人还在坚守?
2016年03月09日 19点03分 1
level 9
其实改变很容易,就是不听你的!
2016年03月09日 19点03分 2
level 11

2016年03月09日 22点03分 3
level 11
合服之后各个服务器局势开始明朗。在这里我要鄙视一下换到大盟的[怒],为了资源什么也不要[喷]
2016年03月09日 22点03分 4
level 7
现在的人都是这样。[滑稽]官职轮着来做都不肯。
2016年03月09日 22点03分 5
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