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【舌战群儒】这镖车拉的。 这镖车拉的,都到 海上去了,太厉害了!
【帝王之路】福利可以抽几次? 福利可以一天抽几次?我的小号好象可以抽两次,但是后来开几个小号都只能抽一次,到底能抽几次啊?有图有真相。
【帝王之路】观星几点好?凌晨三点半.. 我想这个时候大概看得清楚些。
【舌战群儒】这一个珍宝阁真是鸡肋 我都不知道这是自己的产业,黑市吧?坑自己的?
【帝王之路】用户自己运行了 上图:
【舌战群儒】读懂UZ的国战设置 首先,就策划看来,这不是一个养成游戏,因为养成游戏的收入跟战争策略类是不能相提并论的。 因此,策划抽定如下指导原则: 各个服务器的玩家应该为了争夺有限的资源而进行大量的战争,因为只有战争才能UZ带来收入, 才能促使大家去练多的将,由此产生用充值的方式去获取不足的资源。 所有活动,策划都围绕着这一出发点来进行的。当初在地图边界城市随机设置势力产出是基于此。 但是当各个区的霸服的势力太大了而无沅推动这种因争夺资源的战争的时候,合服便产生了。 但是大部分合服之后,最多头一两周进行一些大规模的战争,然后便迅速进行相对和平的种田。 从这个角度来看, 合服是完完全全失败的、且无法持续的方式。 新国战也不外如是,为了分流服霸势力, 设置有限的军衔。 那么既然鼓励“多足鼎立",很多人不明白为什么转会要扣20%的军功。 其实答案还是在“有限的军衔”身上。 我们知道转会并不影响军衔, 假如保持军功数量不变,那么每个人都可以先转到小势力里捞个“龙襄”军衔,再转回来,那么服霸依然霸服。人人可得的“龙襄”,对UZ来说又有什么意义? 唉, 这是个人人想占便宜,不愿吃亏的年代,所有的游戏设置都阻挡不了”抱大腿“的趋势, 人品?团体?现实中尚不被推崇的东东,谁又能指望在谁也不知道谁的游戏中有多少人还在坚守?
【皇帝诏曰】看人家玩的一手好冰火 自从哥入坑来,就知道周都督和郭嘉的冰火破神流大名(很久以前啦),心实向往之,奈何养不起骑兵, 平时也时常注意大神们的冰火组合战报。 然今日观之, 这些冰火组合的效果与UZ比起来实在相差甚远! 君不见,先是冰招:服务器不停转菊花,冻住各位鼠标,让大家空有惊天的战力也无处施展; 再来个火雨: 城战改革,让各个服务器“红红火火”刷军功。 目前看来这两招下来,效果惊人: 有些服已然是寸草不生了,血量多的玩家都满怒了,纷纷出大招了:罢充和充坑。 不过看似这两招对UZ基本上处于无损或微损,从上到下,UZ根本没有任何反应!
【帝王之路】合服与不合服中两难 有人叫着再不合服就弃坑,有人喊着一合服就弃坑,真让策划两难。其实吧,正所谓众口难调,有激情的人希望去战斗服大展身手,一慰平生;有人希望安守种田服,当成休闲养成的游戏,不想次次洛阳卡点。 各个的口味不同,生活方式相差巨大,再高明的厨师和餐馆也做不到面面俱到。但是现在大家都一个大杂烩里混着,怎么会日久生怨?再聪明的策划也做不到一个游戏里兼顾所有人的需求,只好用合服这太不高明的手段来解决。矛盾并不因此而减少一分一毫。 其实,我觉得应该开通帐号转移功能,在二合所有服中,玩家可以申请将自己的号转到另一个服务器(一次收取若干黄金,就别有什么非V才能开通这最恶心限制,一个V0玩了大半年不是V也算V了)。但是老区不能转去新服,不然谁也受不了。 这样,想打架去的,去战斗服;想种田的,安心去村服养成,充点小钱,当个山大王。各取所需,岂不美哉?
【帝王之路】大难不死,必有后福 大难不死,必有后福,此话不假啊,想两星期前,天下霸者的号被盗,愚惷的盗号者只是删去他未领的2千军功邮件以及花费了一些黄金,要是给他乱搞一气,估计今天也难夺冠了。 当然,要是用他的号把我们这些小兵都踢出势力,我们也跟着受难了。。。 不管怎么样,热烈再次祝贺天下霸者。
【帝王之路】这是第几战? 这是第几战?
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