Continuum: (各种PBR)
mc光影吧
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level 13
(按时间倒叙)
渣翻
{
不久以后(注: 这是个PBR的一个明显的例子, 大部分的时间里你都不会注意到它, 除非 你真的在仔细的看(?), 因为它看起来很自然, 例如 木头看起了很微妙)
}
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翻译(我相信这个不会渣翻啦hhhhhhh)
{
PBR真是太棒啦, 我喜欢它
}
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翻译
{
的光泽度的.
高反射率的方块完成了, 低反射率的也到达这里.
}
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渣翻{
大约2/5的PBR代码完成了, 3/5以材质呈现
}
2016年03月08日 06点03分 1
level 13
转自ContinuumShader的非死不可
https://www.facebook.com/ContinuumShader
2016年03月08日 06点03分 2
level 13
[滑稽]最近一堆shaders作者想搞大新闻
2016年03月08日 06点03分 3
level 12
总觉得这些特效需要新版本的optifine吧…好像听别人说目前的不支持…
2016年03月08日 06点03分 4
level 12
直接看成 我最喜欢RBQ辣
2016年03月08日 10点03分 5
level 12
[感动][感动][感动]
2016年03月08日 11点03分 6
level 12
在很多游戏都有PBR效果
2016年03月08日 11点03分 7
level 11
2016年03月08日 12点03分 8
[滑稽]这里没有管理
2016年03月08日 12点03分
@我无语了啊怒 这里有85[滑稽]
2016年03月08日 12点03分
level 11
还是要spec map支持?PBR和原来的普通SPEC会不会用不同的贴图制式,我记得既然是基于物理的渲染那么贴图应该包含材质的光学反射参数吧,还是这些直接内置在shader文件里了
2016年03月09日 14点03分 9
level 9
反射和漫射的关系吧==,反射通过Spec map可以调节,漫射呢--
2016年03月09日 16点03分 10
什么都不用做就是漫反射了,若是说模拟没有漫反射贴图错误即可[滑稽]
2016年03月09日 21点03分
level 9
小白请教pbr是个啥?反射?
2016年03月09日 16点03分 11
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