我无语了啊怒
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fflap-shader是不会沉的 fflap-shader 进度比较诡异的东西 可以在buhtig上找到 使用Apache-2.0授权协议
是的 一段时间以前的帖子没有了
v1.0f2 帧数变得很低 1pJ4ADeV veiq -增加雨雾 -可能更好的阴影 -修改一些选项
折射?
一个可能是导致最近出现掉帧情况的画面效果/画面改变 最近注意到R6S的反射更改了 加入了屏幕空间反射<-像名字一样 只反射能看到的景物 最主要的表现是能看到画面中出现的人物板子或者什么杂物的反射图像 (静态反射还是保留的)图1中接近镭射辅瞄的板子的反射图像在超过画面范围后 变成了图2的玻璃窗 (玻璃窗属于静态反射, 但是静态反射是不包括杂物什么的) 可以尝试关闭反射选项 这个效果大概是 每一帧都会制作本帧的屏幕空间反射<-会循环很多次 找反射位置比较正确的图像进行显示 然后场景复杂?导致需要获取的图像激增而导致丢帧? 可能啦
pan.baidu.com/s/1pJ4ADeV veiq 改了很多东西
做了一个小效果((( 基于 @波波草成 的GI做的效果
Chroma Shaders v2.0 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minecraftforum.net%2Fforums%2Fmapping-and-modding%2Fminecraft-mods%2F2729944-chroma-shaders-by-sergeant-sarcasm-v2-0&urlrefer=ffb14588229c7cba14c6f67d67cc3267 作者:Sergeant Sarcasm这个着色器是以 Robobo1221's Shaders 为基础的 原作者的截图(原帖图很多.. 但是这里只搬原作者的截图) 注意事项 你要同意以下规定 -不允许使用里面的任何代码 并称它是你的 因为这是偷窃 是不对的 -修改过的只能供你使用 不能够发布 -不能使用其他链接下载这个着色器 感谢 Robobo1221: 基础的着色器和其他很多很多的事 Delta-dotModded: 视差水面和教会作者GLSL以及物理和代码的知识 CaptTatsu: 又好看又高性能的bloom Gaspar445: For being a b-hole (b stands for bro) 下载 MF:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2Ffile%2F8nb08u9q9vidg4a%2FChroma%2520Shaders%2520v2.0.zip&urlrefer=6d214b978f699f6a6d445f3697acb766 度盘: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gePm2HH&urlrefer=77d5fa5ad62fadf445179ad2c6174353 (有能力的记得去支持下原作者)
Robobo1221s Shaders V6.1 原作者网站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Frobobo1221.net%2F&urlrefer=ac2d6e2bcb3a855728bb42608abe7b42 渣翻警报 -Robobo1221’s Shader EULA *你可以: - 编辑以及在网络上分享 只要你会修改! (当然不能是小修改) 以及需要我的授权 - 使用我的着色器的代码 (需要我的授权) - 用我的着色器制作视频 *你不能 - 称某些代码是你的 - 在一周内放出代码用于升级着色器 - 不能称未经修改后的着色器是自己做的 - 用我的着色器赚钱 - 使用一个非官方的下载链接 作者提到了不兼容1.8以下的版本 下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fparadox.network%2Findex.php%3Fpage%3Dfiles%26user%3Drobobo1221&urlrefer=d74a9d8df0b3d394947c23465a49b13f 截图(imgur.com/a/rWClL#SVOI0q7)
[shader/着色器] 140's shader v1.0 --------------- 本楼放比较重要的东西: 以下特效 屏(百度推广退散)幕空间反射/植物摇晃的基础 来自chocapic13 (已询问作者是否允许) 网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minecraftforum.net%2Fforums%2Fmapping-and-modding%2Fminecraft-mods%2F1293898-chocapic13s-shaders&urlrefer=0346a070d8671aa7e03fc4611bb8ad68 SSAO 来自 reinder (shadertoy用户) 网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.shadertoy.com%2Fview%2FMs33WB&urlrefer=3a30191ad047cfe36db72064aed979a6 ---------------
De Delner 在4/16 与 4/19的两条消息 大概是"Bloom的扁光斑回来了" (这效果去年出现过, 在v5.0.7(Dev2)里)-------------------似乎是未来会兼容Optifine的ClearWater选项 以及动态天气得到了改进: 从噪点采样 最后是距离模糊和动态模糊回来了(模糊更圆了)-------------------讲讲道理: 动态模糊不带抖动能看吗
那个..果然还是会跳票呢.. 1.0的Dev:1slMgazN, 这次不设钥匙了
彩色玻璃的彩色阴影 制杖贴吧 我怎么就是管不住这只手 总之就是下图那样以及相同的原理:彩色体积光~最后加在一起以上特效将包含在正式版hhhhh 另外说下体积光还是有点灵魂( ̄▽ ̄")我不信有人能发现hhhhhhh以及大家觉得正式版是在4/1前发布还是在4/1发布
Continuum: (各种PBR) (按时间倒叙)渣翻 { 不久以后(注: 这是个PBR的一个明显的例子, 大部分的时间里你都不会注意到它, 除非 你真的在仔细的看(?), 因为它看起来很自然, 例如 木头看起了很微妙) }---------------翻译(我相信这个不会渣翻啦hhhhhhh) { PBR真是太棒啦, 我喜欢它 }---------------翻译 { 的光泽度的. 高反射率的方块完成了, 低反射率的也到达这里. }---------------渣翻{ 大约2/5的PBR代码完成了, 3/5以材质呈现 }
Sonic Ether: 一下下一个版本的更新 太长 只渣翻部分 { 值得关注的改变: -真实的环境光适应(虽然不会随着时间的变化而平滑改变, 有些CPU将会办到(?)) -新的色调映射, 将会充分利用到曝光(↑)的优点(更自然) -合适的水透明度 -水会产生折射 -水底光线的吸收与散射 -水底焦散 //(水底的光线) -新的2D云 //(一个版本一个云) -光亮等级调整(天空与太阳的颜色强度更为真实) -全局光照的改进(去掉了多余的运算(和一段我不懂得如何翻译的话)) -带有变量的阴影(?) - 半影与硬化阴影 -POM自(带有?)阴影 -改进PBR*阳光高光效果(?) } * PBR:Physically Based Rendering
De Delner: V6将在大约3w发布 渣翻 { 我正在干这个.. 对, 是体积光. 以及是的, v6将在大约三周的时间发布, 但是现在(?)没有体积光. 这有太多性能与环境上的需要进行优化. }
新的全局光照的截图 不知道大家滋补滋磁呢当然有BUG帧数对比原理: 使用shadowcolor松柏采样 (类似SEUS v10.2 pre1的GI, 但当然有不同啦hhhh顺便无耻的宣传下刚注册的推特xiaowu2000(快来关注呀www
140 's shader[稳定版] 本楼格式 本帖依然禁止转载 ------------------------------------ 是否原创: 是, 部分代码否 反射: Chocapic13 's shader(v6.0) Bloom: Chocapic13 's shader(v5.0) ----------------------------------- 目前(v0.2.1)截图五毛技术 ----------------------------------- 链接: -百度盘: 1pJ4ADeV 码: veiq -如果有其他地址, 则楼下补 ----------------------------------- 更新: - 水下阴影与焦散- 修正一些错误 - 修正各种没有按摩店极致色彩辅助下的负值颜色 也就是晚上不全黑啦(v2.0) - 更奇怪的云(v2.0) - 更奇怪的傍晚色调(v2.0) -----------------------------------
De DeLner:真实的自己 | KUDA本周可能有新的版本:色调与新bloom 不敢相信------------------------------------没有以前那种X黄的感觉了大意: 计划本周的新版本, 旧色调过于绿了, ("▔□▔)咱的工作好辛苦: 改颜色改颜色改颜色改逼真的颜色 <( ̄︶ ̄)>然后现在的颜色让我非常满意, 你觉得怎么样 新的bloom只有8个样本, 不是15个样本更不是28个样本 11.25发布的图片:------------------------------------ 新聞二台 乌云 25°C 78% 19:3#
[抓小白鼠啦]140 's shader [Dev用贴] 本楼格式 ------------------------------------ 是否原创: 是, 部分代码 反射: Chocapic13 's shader Bloom: Chocapic13 's shader 云: reinder, http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.shadertoy.com%2Fview%2FMsB3WR&urlrefer=b5ce554a7f0a03dcf7bae45ce35db255 ----------------------------------- 制作者原光填楼图在这种情况下无用 ----------------------------------- 链接: 1pJ4ADeV veiq 如果有其他地址, 则楼下补 ----------------------------------- 重要: 遇到报错: - 比如聊天框出现"[Shaders] error: Invalid program xxxxxxxx" - 打开启动器的[日志功能], 有些启动器需要[启动游戏后不关闭] - 复制粘贴回复 画面鬼畜: - 把截图发过来 MaxWell: - 兼容有问题 I卡: - 兼容未知 ----------------------------------- 格式好麻烦 ----------------------------------- 目前[v0.1 Dev1的截图]然后是法线测试图----------------------------------- v0.1 Dev1 CL: - GI - 来自C13的Bloom ----------------------------------- 要求不高, AMD HD 6530D 16x资源 视距8 848x480 最后稳定在了13帧 新聞二台 乌云 25°C 78% 19:3#
一些比较有用的回复用图片 - 着色器的准则: - SEUS- C13/*---------------------------------*/ - 低端伸手:/*---------------------------------*/ - 奇怪的截图姿势:/*---------------------------------*/ - 说某个着色某一点差(因为只有SE会用头作为头像, 所以只做了SEUS的) (头发少了点是因为SE的头像没照到)/*---------------------------------*/ - 意义不明的帖子/*---------------------------------*/ - 钓鱼/*---------------------------------*/ _(:з」∠)_然后我就这么水了一贴
[shader] SonicEther的体积光 SE活过来了 而且做了两次直播 这个是其中一个直播里的代码离开阴影后就请祖国人民放心, 我不会放代码的
关于SonicEther的体积光 果然是广告和实际的区别 这东西居然要加上dither才能入眼 SE的体积X都是要加dither 对了, 不要问我拿代码如果你暴露在了阳光下 成光了晚上基本上看不见了 最后附上SE在1月6日的体积光图片
140的LensFlare 镜头光晕 [SEUS] 4个月过去了 这次偷懒的更严重了 //////////////////////////////////////////////// 1pJA7WL1 yyys 安装方法 : 直接丢进shader的shaders文件夹里 ////////////////////////////////////////////////SEUS v10.0SEUS v10.1SEUS v10.2 P1//////////////////////////////////////////////// _(:з」∠)_ 本来打算LF, GRv0.4以及雾一起发的 _(:з」∠)_ 结果还是懒 //////////////////////////////////////////////// 配置方面就别问不了, 能带起SEUS就行 过几天(nian)发一个帖子交写LF吧
SEUS改二后的几张图||_(:з」∠)_其实是水 好久没发图(水)了 上传速度太感人了 这段时间一直在研究构图, 感觉这次截得会好些 再次放弃3D云使用辣鸡2D云
#滑稽 这已经不是SEUS的雾了 手残改的SEUS雾 是 SEUS不是CUDA(KUDA)早上的雾有股即视感水中, 以及颜色的变化(白, 橙, 红)_(:з」∠)_感觉越远越清晰下雨, 顺便说下雨滴的颜色BUG修好了
_(:з」∠)_SEUS 10.2P1的GI丢进10.1 解完SE的深坑代码后学到了好多 目前的BUG就是有些颜色会渲染到右下角 阴影也有BUG把两张图合在一起 学到了以后 同样道理不不相信有人猜得出这个是GR 这么写缺陷是容易被怀疑
_(:з」∠)_我又来装逼了: SEUS + BiomesOPlenty 可惜我的新电脑炸了图不多, 38张, 我慢慢传竹林清晨, 我又拿神光装逼了大峡谷绿洲矮树地沙尘暴(误内陆果园内陆沼泽地_(:з」∠)_这翻译出来简直难懂内陆半沙漠矮树地翠绿山脉树地湿地红木森林听说这叫火山珊瑚礁红树林不祥之地(夜晚///////////到一个地方, 就把材质补全耗时3天
_(:з」∠)_SEUS下雨雨滴效果 修了两天(昨天移植CUDA的效果, 完善了下(因为texture2D的颜色比较奇怪)) (不靠墙看不见) (消除雨天可是后, 考视力)(下面开始开加剧)///////// 永远可见:_(:з」∠)_我暴露了什么 /////////// 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTECZd1+&urlrefer=4dc8246a553147fdc23b2778bd113f75 密码: hwzk ////////// 修改方法: 打开SEUS的final.fsh, 第一步: 将 #define RAINDROPS粘贴到27行; 第二步:将//uniform sampler2D gaux1; 的"//"去掉; 第三步:将"distratio","gen_circular_lens","noisepattern","RainDrops"放到499行 最后:估计没什么BUG:
_(:з」∠)_修了修SEUS的景深 前段时间坑了个景深, 效果感觉不错, 来分享一下if();那里调戏了1个小时 不知道你萌有没有看出些什么, 景深同时还更色 请使用SEUS进行修改 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.minecraftforum.net%2Fforums%2Fmapping-and-modding%2Fminecraft-mods%2F1280299-sonic-ethers-unbelievable-shaders-v10-1&urlrefer=03b1c77275e81e40352403728336cf2b ////////////////////////////////////////////// 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGKKlvw&urlrefer=cebb1d65f6a058096e695168797bc6ec 密码: 7uqi //////////////////////////////////////////////
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