DarkestDungeon话唠向大型攻略-----献给稚嫩新司机的礼物
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缘惜道 楼主
2016年03月07日 12点03分 1
level 14
缘惜道 楼主
走过了长长的话唠段,说点简单的,第三个区域为装备区,左侧两件为武器和护甲,不能更换,但能通过铁匠铺升级,其中武器会增加英雄基础伤害、基础暴击以及重要的速度,护甲则增加最大生命和闪避,上面的废话已经阐释了属性的重要性,所以,在装备等级低的情况下别盲目下高级本,如果不能同时升级,那么武器优先于护甲,不只为伤害,也为速度
右侧的两个空位是饰品栏,关于饰品,一,每个英雄同样饰品只能佩戴一个,二,当英雄阵亡,如果该场战斗胜利,则饰品会出现在战利品中,如果战斗失败或逃跑,那么就木有啦~~~~后期死人实际还好,但如果饰品没了,就真的很伤。
接下来是一些饰品种类的介绍的废话,大致分为常见(白色)、不常见(浅绿)、稀有(蓝)、非常稀有(橙红)、祖传饰品(橙红)Boss专属饰品(黄色)、代码饰品(亮绿)见最后
具体属性还是以后有时间再说吧,太过纷杂~~~
2016年03月07日 13点03分 5
楼主啊,我看到了一个帖子,你俩讲的不太一样,我是新手,不知道该听谁的了,你帮我看看他说得对不对行不?它的帖子是这个https://tieba.baidu.com/p/3602833614
2016年03月09日 03点03分
@贴吧用户_0X7KaCV 额~~~不说别的,那个帖子是一年以前的~~
2016年03月09日 03点03分
@贴吧用户_0X7KaCV 一年过去了,很多东西都改了
2016年03月09日 03点03分
@缘惜道 啊!脑残了,以为现在是2015呢,明白了,多谢楼主!
2016年03月09日 04点03分
level 14
缘惜道 楼主
死亡之门抵抗 death blow 、既然说到死亡,那就说下这游戏的死亡系统,当一个英雄到达0血时,会触发一个叫做死亡之门的状态(
),全队会增加压力,在死门状态下,英雄属性大幅下降,无论他通过何种途径获得生命,只要有一滴,就可以脱离死亡之门状态,同时获得一个弱效的死门debuff(
)(可以关闭该项设置),减少微量属性,你可以反复以上过程不断叠加直到和死门状态减少的属性一致,持续时间直到副本结束或被某些营地技能去除,咳咳,跑题了,如果英雄空血在死门状态时再次受到任何生命伤害(其中瘟流伤害不论身上有多少层都只判定一次),就会进行死亡之门抵抗判定,成功就继续挺着,直到获得生命值取消死门状态或者没挺住真正死去,当然你还是可以见到他的,在墓地里~~~~~其中似乎被神秘坑死或者自虐虐死都会有不同的墓碑说明。
普通难度所有职业死门抗性基础为67%,上限为87%,不能通过等级增加。
不过一般战斗中,会优先治疗死门状态的英雄,不要去赌博这个抗性,作为一个非洲人,我的死门概率都是从33那头开始算的。
陷阱抗性 trap 、最高95%,当你不幸踩上陷阱时,会做出相应判定,成功就会闪避,当然,当你触发侦查或者与物品互动发现陷阱时,你就可以尝试拆除。
一些常识:一、虽然95%上线对于一些职业很容易达到,但是陷阱的命中率不止100%
二、拆除已经发现的陷阱时,职业会获得40%的临时加成,可以超出上限,但即使135%的最大拆除率脸黑一样失败,当然失败概率很低
三、拆除一个陷阱,拆除的英雄会减少8点压力
四、拆除陷阱都一样,但是踩上了不同副本会有不同效果,除了共有的加压,废墟的会附带百分比伤害(冠军30%)、小海湾会附加一个恶心的debuff(冠军持续12回合-20闪避-5速)、猪圈附加流血、旷野附加瘟疫
2016年03月07日 13点03分 8
死门救活debuff不叠加貌似。
2016年03月08日 03点03分
@dnqbob 是叠加的,而且有叠加的最大层数,如果一个英雄被不断打死救活~~~很快你就会发现他的弱效死门buff扣除的属性和真正的死门一样多~~[滑稽][滑稽]你想知道我是怎么知道的么?
2016年03月08日 15点03分
@缘惜道 不是的。。。我这里就一直是-2acc,1speed,%10dmg,10stress dmg。而单论压力伤害,叠加两次就叠满了。
2016年03月08日 16点03分
@缘惜道 足够死门的20了
2016年03月08日 16点03分
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缘惜道 楼主
重点来了
英雄技能介绍(附带装备升级数据、技能个人评价和英雄定位)(介绍顺序无先后排名)
英雄的成长,随着等级提升,英雄可以去工会和铁匠铺获得更高级的装备和技能(需要有高建筑等级支持)装备中武器会提升基础伤害、基础暴击率和基础速度、护甲会提升基础闪避和基础生命。一至三级英雄可以升级一至三级技能和装备,四级装备和技能需要五级英雄。
每个英雄都有七个战斗技能,同时只能最多选择四个技能、可以在非战斗非扎营状态下可以随时调换,调换后,选择的四个技能按选择顺序排列。0级英雄就可以学习所有技能,但升级技能需要更高的英雄等级和工会建筑等级支持。
正片开始,首先会对每个技能进行评价,技能介绍结束后会根据基础属性和技能对英雄进行定位和评价,简述一些用法和技能选择。在对英雄评价时会尽可能不带主观意见(或许吧)
其次要说下,我把数据分为低中高三档,这是和其他英雄对比的结果,而非和怪物对比的结果
2016年03月07日 13点03分 10
0级英雄就可以学习所有技能,每个英雄都有七个战斗技能,同时只能最多选择四个技能、可以在非战斗非扎营状态下可以随时调换。求教~~如何调换?我点击技能没效果。[疑问]
2016年04月15日 07点04分
@maojianbiao125 你要右键点开英雄属性面板,就可以进行技能的取消和选取,当然没学的技能需要学习以后才能装上
2016年04月15日 07点04分
o
2016年08月12日 00点08分
@缘惜道 请问如何学习技能呢?
2016年09月03日 01点09分
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缘惜道 楼主
修女,中速(带了职业橙也就低速)、低暴击、中等血量、低闪避、中低的基础攻和大部分都有伤害系数惩罚的伤害技能,所有职业中技能里倒数的命中,后期进攻基本只能补刀。
但作为后期唯一最稳定奶妈,可以极大增加容错率,几乎不存在除奶妈角色以外的玩法,由于两个治疗技能均为后排,平常都带后排技能,
前排
技能没有存在感。
至于阵容,只要是缺奶妈,带上修女不一定是最好,但绝对是最稳。基本为后排职业
(有一件蓝色职业饰品,在二号位提供了许多优秀属性,前期可以考虑玩二号位修女,带前排技能,至于带啥,带上群奶,其他无所谓)
作为治疗,杀人机会少,本身暴击中等,容易造成压力累计。
营地技能存在感略低,但修女就是一线,只要奶还在,其他无所谓。
饰品选择治疗,职业装即可,职业橙会减速,根据个人情况选择。
推荐技能
2016年03月07日 14点03分 18
@gabrilin 一般而言~~先手打人总是要更好一些,当然,如果你就把她当治疗用,完全不去输出,那么低速后手治疗和高速先手治疗各有可取之处,看你的玩法了
2016年06月01日 10点06分
hand of light神技,我的修女平时就站二号位
2016年05月17日 17点05分
按照个人评定标准,修女非一线,偏一线。她的高奶仅仅是特殊套路需要。
2016年07月31日 13点07分
我推荐的是2号位置修女,带圣光手,冠军本和打BOSS都能起到不俗的作用。
2016年08月06日 10点08分
level 14
缘惜道 楼主
神秘或者说阿三,典型的高速高爆高闪低血,输出技能整体命中中等,伤害在小海湾等eld生物众多的副本不错,辅助技能命中不错,治疗技能不稳定,需要团队较高的容错率,可配合标记职业。Debuff抗性不错。
站位为后排职业,打击位置比较全面。
至于定位,主要定位还是输出,兼顾辅助和治疗。
阵容中可以替代修女,但对团队的要求比修女高,尤其当脸不好时需要其他人拖出更多地回合,但脸好时,绝境之中,一个高数值暴击奶可以为游戏玩家减少大量精神压力。
本身为高暴击职业,不易压力累积。
营地技能中规中矩,战术战略均有,但通常不会分配给他时间。总体而言不算一线,绝对可用。
饰品不建议治疗量(低数值没多多少,高数值不缺那点),推荐输出命中和速度饰品。
推荐技能
可选技能
2016年03月07日 15点03分 24
这货是不是有队友血越少加的越少的隐藏属性~就像AI喜欢盯着血少的打
2017年10月25日 16点10分
然而学者闪避感觉中规中矩,再加上低血与34位加血,让他在一二位站桩晕实在太危险。晕技能感觉废在学者本身无法在一二号位承受来自前排的大量伤害。
2016年03月18日 18点03分
减伤DEBUFF神技,能把猪王猪骑士巨人骷髅将军之类克得死死的
2016年05月17日 17点05分
@专注龙套30年 有强控,不需要
2016年05月17日 21点05分
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缘惜道 楼主
小丑
和神秘类似,典型的高速高爆低血,拥有职业最高闪避,伤害技能尴尬,基础伤害低,后期只有谢幕能看,命中整体不错,低下的抗性,勉强能看的陷阱抗性。
站位极其灵活,打击位置四号位空白
定位基本为神级纯辅助,可作补刀。
职业极其灵活,阵容选择时请考虑其他队友的位移
有小丑在一般不会有压力累积
营地技能以战略为主,不算一线,不建议多练。
饰品很尴尬,可以使用输出装,可以肉装,可以带增加debuff概率的饰品,甚至带憎恶可以考虑增加压力治疗的职业装。
一般小丑会有三种玩法,但
必带,就不重复了
第一种就是站一号位开局谢幕之后辅助,推荐技能
其他看个人习惯
第二种就是后排站桩用镰刀的持续输出的,推荐技能
,其他看个人习惯
第三种就是闪避流,推荐技能
,也可以选择带
注意,战歌前期可以不带,意义不大,一技能比较普适性较好,有位置可以选。
2016年03月07日 15点03分 27
小丑的高速高命中配合流血技能可以在猪圈与荒野有很好的输出。其实假如比对方先手先使用dot,轮到对方回合掉血,相当于把丢失的伤害修正给补回来了(虽然aoe依然低)。
2016年03月08日 04点03分
@dnqbob 实际吧,根本补不回来,低等级的就不说了,低级本用谁都差不多,冠军本小丑基础伤害7-13,aoe镰刀伤害系数-50,流血4点,那么不算装备直伤为8-11,算上50%的伤害加成也只有10-14,一个中等输出的,比如盗墓,她在50的加成下~匕首能打12-24
2016年03月08日 04点03分
@dnqbob 实际上除了伤害,镰刀的占位很尴尬,一般而言是不能不用谢幕的,用了谢幕就去四号位,到了四号位如果想用镰刀就必须用一技能或者队友帮忙送他去三号位,都不现实,所以想用镰刀基本只能在三号位站桩输出,这样的问题是就不能用谢幕了~~
2016年03月08日 05点03分
@缘惜道 三号位基本可以仅让压力怪和猪圈的钩子猪活一轮吧。而且还有队友补刀。中高光。
2016年03月08日 05点03分
level 8
支持
2016年03月07日 15点03分 28
谢谢支持,没更完,总共五万字~~如果你能全看完你就已经是老司机了~~[滑稽][滑稽]
2016年03月07日 15点03分
level 6
太长了最好二楼楼中楼留目录
2016年03月07日 20点03分 29
嗯,我会的,本来打算就是等更新完了留目录选择性食用的~~[滑稽][滑稽]
2016年03月08日 00点03分
level 14
缘惜道 楼主
低速,低闪,低爆,差劲的命中率,低到悲剧的流血抗,所有技能都需要站前排,也只能打击前排,即便有这样那样的缺点,都不重要,我大麻风的基础伤害是爆炸的,相当于低攻档(小丑等)的2倍,中攻档(赏金等)的1.66倍,高攻档(十字恶人等)的1.33倍,而且这个差距还会随着饰品怪癖的提升而差的更远,而作为标准前排,血量、晕抗(一般用不到),位移抗(该后排还去后排)极其优秀
但,麻风依旧不是一线,真正制约麻风的不是属性,而是他的攻击位置和输出方向,而且现在的地牢,没有灵活的输出角度、高速、标记、暴击、控制亦或者位移的职业地位都不高,遗憾的是,作为伟大的圣职者,伟大的王,麻风一个都没有,老老实实的平砍,老老实实的挨打,老老实实的自我恢复,去了后排就是纯废人,如果给麻风一个能打三号位的技能,或者一个位移技,麻风的地位都会比现在好很多。
站位极不灵活,输出角度限制大,对后排没有威胁。
定位,朴素的麻风定位极其简单,站前排,打前排的输出
在这个需要集火后排的年代,如果使用了麻风,就需要队友有更强的后排输出能力,说白了就是需要队友带,至于让队友把后排拉到前排让麻风输出,建议赏金的闪光弹或者瘟疫的迷惑冲击,否则单纯的拉,低速的麻风基本只能在压力怪行动后完成击杀,那么和两回合打死后排有什么区别。至于清尸体,如果麻风都需要清尸体来打后排,只能说其他队员太不给力,杀死后排的速度还没有麻风杀前排的速度快。
压力堆积~~,作为一个输出,拥有几乎最好的自我回压技能,基本不会压力堆积。
营地技能更偏向战略,战术技能和麻风比较契合,本身麻风不是一线,但是用的好绝对有超越一线的表现
饰品建议输出,速度也可考虑(带了也只可能超过对方中速前排、就算小概率超越敌方后排也打不到),命中很缺,基本是要必带的。
推荐技能
,视情况可以带
2016年03月08日 00点03分 35
不论怎么说,打老祖麻风就是爸爸...
2019年01月26日 12点01分
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缘惜道 楼主
Man at arms 老兵
基础抗性:stun 50% .poison 30% .bleed 40% .disease 30% .move 50% .debuff 30%.death_blow 67% .trap 10%
crush
近战
21vs123
虽然仅仅比标准平砍多了一个打击角度,但是能摸到三号位,战术意义就上了一个档次。
rampart
近战自身向前一格
321vs123
老兵的位移加控制技,相比于前面所见的前排控制,这个技能可在三号位使用,可控制三号位,灵活了不是一点点,由于职业蓝色晕盾饰品的存在,最高会有209的眩晕几率,从另一个角度来说,击退二号位,就相当于把三号位向前拉了一个,比单纯的拉好用很多(实际没人会这样做吧,如果三号位没死一般都是直接拍三号位的脸),这是一个位移技能,注意队友站位。
bellow
远程
321vs1~2~3~4
咆哮,这是一个奠定团队速度优势的技能,即使第一回合我方不能先手,也可以通过降低敌方速度来保证第二回合的先手,标准的基础概率,变相增加我方命中,但实际使用较少。具体原因和使用方法会在鼓舞技能处比较说明。
2016年03月08日 01点03分 36
level 14
缘惜道 楼主
低速中闪中等暴击(不算扎营),中等基础攻击,中上的命中,高等的血量。技能以辅助为主。
技能模式优秀,站位和打击位置都比较灵活。
定位,这是一个超级优秀的辅助,不论是控场、战术buff或守护队友都是极其优秀的技能,中等程度的输出补刀或者偶尔客串输出也是可以的。在少数情况,可以当输出打,带反击技能,但普适性较差,仅适用于少数情况。站位要求低,前三个位置均可,十分灵活,四号位不推荐(不得不吐槽老兵的职业橙)
阵容选择十分灵活,比较百搭。
压力累积,由于大部分玩法都是辅助,而且有需要时还要求为队友抵挡攻击,比较容易压力累积。
营地技能中有极其优秀的战术技能,定位为一线。
饰品推荐,安利蓝色晕盾加晕符。
推荐技能
,这两个
中任选其一,视情况选择

2016年03月08日 01点03分 38
你貌似把游戏设定的位置理解反了,游戏的四号位,就是你的遗憾位
2016年03月12日 17点03分
@小卒n啊O 位置的话~~~木有理解错~~~可能语言表述不严谨吧
2016年03月13日 00点03分
@缘惜道 老兵的职业橙不是很完美吗?加防御加治疗,后期奶飞天啊,最关键的是没有减速度。。。
2016年03月13日 02点03分
@小卒n啊O 额~~~四号位老兵只能守护和buff~~~你确定一个要把一个前排职业放在最后面么?[滑稽][滑稽]
2016年03月13日 02点03分
level 14
缘惜道 楼主
赏金猎人,老牌标记响应职业。中速,中等暴击,中等闪避,中等血量,中等的基础攻,中等偏下伤害技能命中,但主要输出技能都有着不错的加成,后期输出可观,眩晕技能基础概率高,陷阱抗性不错,后期可以达到上限。(貌似自带一定的侦查概率,不明显)
站位灵活,123号位均可打击位置四号位空白(如果你认为钩子也是输出的话那也没办法)
定位为输出,兼顾控制、减防,标记响应职业(不响应后排标记)
阵容选择灵活,标记流可选,由于后期阵容最好有减防职业,所以即使不是标记阵容,依旧有不错的表现。
本身为中暴输出,而且可以比较稳定的解除陷阱,压力不易累计。
营地技能战略战术均有,都不错,使用得当可算一线。
推荐饰品,职业橙不错,其他考虑输出、命中和速度,眩晕不推荐,但亦可使用。
推荐技能,因为只有五个技能,所以技能选择简单明了
必选,根据站位选择控制,如果站一号位使用
,如果站二三号位选择
,标记一般都会带
,如果阵容中已经有了减防,而且其他人拥有标记技能,可以选择带两个控制
2016年03月08日 01点03分 41
这攻略太屌了,之前游民那个详细攻略还把小丑算一线,我超讨厌这个职业,太难用
2016年03月09日 12点03分
@少买游戏多赚钱 小丑的话可用,但确实不能算一线~~[吐舌]
2016年03月09日 12点03分
回复 缘惜道 :他和盗墓我都用不来[滑稽]
2016年03月09日 12点03分
@少买游戏多赚钱 盗墓要是不会花哨打法,可以一直丢飞刀,带上速度伤害装备就行~~
2016年03月09日 12点03分
level 14
缘惜道 楼主
Arbalest 弩手
基础抗性:stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30%.death_blow 67% .trap 10%
sniper shot
远程
43vs234
弩手主输出技能,响应标记,不光拥有100的加成,还有罕见的高暴击加成,高等级后打击标记单位拥有26.7的基础暴击,但站位限制较大,打击位置盲区一号位
suppressing fire
远程
43vs2~3~4
火力压制,减少对方的命中和暴击,打击位置后三排,不符合现在的战术要求,不要指望减少10命中就可以让对方压力怪miss,减少10暴击该暴还是暴,远不如射一箭来的实用,至于作用,补刀吧,不过即使是负的暴击系数依旧可以用来鞭尸暴击减压实际基础暴击率为(9.5-3)*3=19.5。(实际还没有打击标记单位高,所以一般不选)
sniper’s mark
远程标记
43vs234
弩手的标记,和神秘的标记各有优劣,减闪避数值比神秘多10,但没有伤害,不能暴击减压,而且站位和打击位置限制较大,而且弩手本身低速,一般都是队友先手标记,弩手输出。
bola
远程
43vs1~2
弩手唯一可以准确打击到一号位的技能,只有一半伤害的aoe,击退就是附赠,概率太低,可用,如果喜欢且有位置可用。另外打击两前排时有33的总暴击率,可以打尸体暴击回压力。
2016年03月08日 01点03分 42
注,一技能最高基础暴击为26.5
2016年03月08日 16点03分
弩手跟奥巴马一样[滑稽]
2019年07月06日 15点07分
@十三舅 就是奥巴马[滑稽]
2019年07月08日 10点07分
level 14
缘惜道 楼主
这就是被称为最强职业的养狗人,高速,高闪,中等暴击,中等血量,虽然只有低等的基础伤害和一般的命中,但是却随身携带两根狗粮,可以在战斗时提供50的伤害以及15的命中,直接到达到高等伤害并且不缺命中,对比他人拥有很不错的平均抗性,40的陷阱基本可以全程解除陷阱(当然和盗墓不能比,虽然只差10),在高等级也能达到陷阱抗性的上限。
养狗人之所以强是多方面因素造成的,不错的基础属性,狗粮的属性补充,灵活的站位,全面的打击位置,响应标记和歧视野兽,最强的标记技能和单体晕,拥有自疗还能客串减压,全能而不平庸,综合素质最强,能打能抗能减防,回血减压有狗粮说的就是他,人不如狗,养狗地牢,狗代人也是因他而起,并不是老司机吹捧,一个被合理使用的狗狗绝对是神级英雄。
站位很灵活,除一号位不能使用主伤害技能外略有不爽,其他位置均可,打击位置全覆盖。
定位也十分灵活,基本上可以胜任大部分角色,而且基本都是最强的那一级,输出不用说,最强的减防,最强的控制,响应标记,减压貌似蛋疼,实际并不差(并不是说减压好用,而是十字和小丑各有各的缺陷,战斗能力和狗狗完全不是一个级别,一个专业的减压辅助输出在我看来是不如专业的输出会客串减压更强)
当然根据技能选择也是分为前排和后排,前后排都能标记,后排更倾向输出和减压,前排基本上是控制为主,当然在二号位做输出也是没问题的,一号位不能使用一技能,所以一般不会安排给狗狗。
至于阵容选择,可以说,只要那个位置缺人,除了专业的治疗和buff做不到,其他的养狗通通胜任,也就是组织阵容时发现缺什么位置带个狗狗就好,
压力累积,作为普通暴击的输出,可以解除陷阱,所以压力不易累计,但屌丝的减压不能很好处理队友的压力累积。
营地技能为战略技能,地位为一线,最强的一线。
饰品选择,前排控制狗选择大棒和晕符,非控制狗选择输出、命中和速度(如果队伍中狗很多,狗粮吃都吃不完可以选择少带命中)。
推荐技能前排控制选择
,其他输出位置选择
后排需要客串减压带
,需要自疗减少治疗压力或无奶阵容选择
,有空位想补刀的带
,少数需要替补守护的(dd第二关,除此之外基本用不到)或者为了保险带

2016年03月08日 02点03分 50
第一次看到这人职业就觉得选24个狗狗就可以轻松通关了[哈哈]
2016年03月31日 09点03分
@缘惜道 要么加食物消耗变相限制使用。
2016年08月01日 03点08分
@dnqbob 实际从开始到现在,标记流一直都太过强势,削弱的话即使削到只有三四十加成也依然有可取之处,不过把狗的响应标记取消,标记技能直接变成单纯的减防,算是同时削弱了标记流和狗?[滑稽][滑稽]
2016年08月01日 03点08分
2016年03月31日 09点03分
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