这就是被称为最强职业的养狗人,高速,高闪,中等暴击,中等血量,虽然只有低等的基础伤害和一般的命中,但是却随身携带两根狗粮,可以在战斗时提供50的伤害以及15的命中,直接到达到高等伤害并且不缺命中,对比他人拥有很不错的平均抗性,40的陷阱基本可以全程解除陷阱(当然和盗墓不能比,虽然只差10),在高等级也能达到陷阱抗性的上限。
养狗人之所以强是多方面因素造成的,不错的基础属性,狗粮的属性补充,灵活的站位,全面的打击位置,响应标记和歧视野兽,最强的标记技能和单体晕,拥有自疗还能客串减压,全能而不平庸,综合素质最强,能打能抗能减防,回血减压有狗粮说的就是他,人不如狗,养狗地牢,狗代人也是因他而起,并不是老司机吹捧,一个被合理使用的狗狗绝对是神级英雄。
站位很灵活,除一号位不能使用主伤害技能外略有不爽,其他位置均可,打击位置全覆盖。
定位也十分灵活,基本上可以胜任大部分角色,而且基本都是最强的那一级,输出不用说,最强的减防,最强的控制,响应标记,减压貌似蛋疼,实际并不差(并不是说减压好用,而是十字和小丑各有各的缺陷,战斗能力和狗狗完全不是一个级别,一个专业的减压辅助输出在我看来是不如专业的输出会客串减压更强)
当然根据技能选择也是分为前排和后排,前后排都能标记,后排更倾向输出和减压,前排基本上是控制为主,当然在二号位做输出也是没问题的,一号位不能使用一技能,所以一般不会安排给狗狗。
至于阵容选择,可以说,只要那个位置缺人,除了专业的治疗和buff做不到,其他的养狗通通胜任,也就是组织阵容时发现缺什么位置带个狗狗就好,
压力累积,作为普通暴击的输出,可以解除陷阱,所以压力不易累计,但屌丝的减压不能很好处理队友的压力累积。
营地技能为战略技能,地位为一线,最强的一线。
饰品选择,前排控制狗选择大棒和晕符,非控制狗选择输出、命中和速度(如果队伍中狗很多,狗粮吃都吃不完可以选择少带命中)。
推荐技能前排控制选择






,其他输出位置选择




后排需要客串减压带


,需要自疗减少治疗压力或无奶阵容选择


,有空位想补刀的带


,少数需要替补守护的(dd第二关,除此之外基本用不到)或者为了保险带


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