level 3
迷茫小佳
楼主
大家好。
我是战舰少女R新玩家,大约入坑一个月了。很喜欢这款游戏,但是有一点小问题,就是战斗实在太拖沓,如果长时间捞船或者过图过活动,很容易产生疲劳无聊的感觉。
而单纯的加速战斗画面想想就有一种违和感。页游那种一键结束战斗更是不想看到。
不过我有一个提议,不知道大家玩过魔力宝贝没有。魔力后期那种同时行动的回合式战斗个人感觉非常好。
其实就是有一点像现在的闭幕雷。但炮击阶段存在攻击顺序和破后减攻,就需要和闭幕雷有点不同。
举个栗子。
比如我方用阿拉伯数字123456表示,对方加个圈是①②③④⑤⑥
按现在的攻击方式:1先出手,攻击②。
①第二个出手,攻击2.
这种情况下1和①没有冲突,就可以把动画做成像闭幕雷一样的同时出手,但实际上还是有攻击顺序,但却节省了一倍的时间。
而如果接下来出手顺序是23456,那就可以把动画做成我方剩余5位舰娘同时出手(在没有特殊技能动画的前提下),这样节省下来的时候可远远不止一倍(PS:实际还是存在出手顺序,所以不会像开幕轰炸一下造成炮弹鞭尸,浪费输出。)。
一点点个人意见,大家见笑。
2016年03月03日 11点03分
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我是战舰少女R新玩家,大约入坑一个月了。很喜欢这款游戏,但是有一点小问题,就是战斗实在太拖沓,如果长时间捞船或者过图过活动,很容易产生疲劳无聊的感觉。
而单纯的加速战斗画面想想就有一种违和感。页游那种一键结束战斗更是不想看到。
不过我有一个提议,不知道大家玩过魔力宝贝没有。魔力后期那种同时行动的回合式战斗个人感觉非常好。
其实就是有一点像现在的闭幕雷。但炮击阶段存在攻击顺序和破后减攻,就需要和闭幕雷有点不同。
举个栗子。
比如我方用阿拉伯数字123456表示,对方加个圈是①②③④⑤⑥
按现在的攻击方式:1先出手,攻击②。
①第二个出手,攻击2.
这种情况下1和①没有冲突,就可以把动画做成像闭幕雷一样的同时出手,但实际上还是有攻击顺序,但却节省了一倍的时间。
而如果接下来出手顺序是23456,那就可以把动画做成我方剩余5位舰娘同时出手(在没有特殊技能动画的前提下),这样节省下来的时候可远远不止一倍(PS:实际还是存在出手顺序,所以不会像开幕轰炸一下造成炮弹鞭尸,浪费输出。)。
一点点个人意见,大家见笑。