aurora_2012 aurora_2012
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怒海地图考据补完及勘误(ver.2020) A-1 阿留申群岛西部,阿图岛东北约30公里处的的阿莱德岛(左)和尼兹基岛(右)。 A-3 奄美大岛。 A-7 小笠原群岛,三块陆地为西岛(左),瓢箪岛(右上)和人丸岛(右下)。 A-8 特鲁克群岛,左边十字形大岛为托尔岛。 A-9 续作标注为帕劳群岛,但实际地形更像苏禄海西南部,靠近加里曼丹岛水域的海龟群岛。 A-12 澳大利亚北部达尔文港(与F12为同一张地图,能考据成两个地方我是服气的) B2 实际为挪威东北部,特罗姆瑟至哈默弗斯特一线,下部偏右一处人字形海峡即纳尔维克峡湾,至于北角则在更东北,没有出现在地图内。 B3 正确而言是斯卡格拉克海峡全景,地图中包含丹麦(下方大半岛),挪威(上方少许陆地)和瑞典(右侧大陆)三个国家,只说丹麦是偏颇了 B4 英国北部设得兰群岛,中部小群岛内即著名的斯卡帕湾。 B12 委内瑞拉西北部海岸,阿鲁巴海峡。 C1 截断补给路线:墨西哥湾内,圣安东尼奥河入海口附近。 C4 菲律宾中部锡布延海,右侧大岛为萨马岛。 C8 九州岛西南部,长岛町外海一带。 C10 南海沿岸至台湾海峡一线,那么大个台湾摆在那还说东海我也是真服气 C11 岛链有好几条,请注明是鹿儿岛以南的冲绳列岛 D2 巴拿马运河(与实际地图相比,整体右旋一定角度)。 D4 台版翻译当背锅,这里是墨西哥西南部的雷维亚西赫多群岛,与利比亚没有半毛钱关系。 D5 西海岸可长了,具体定位接近长滩市-波特兰一带。 D8 疑为魔改威克岛。 D9 续作指为珍珠港,但实际地形更像厄瓜多尔西南部,瓜亚基尔外海一带。 D10 凤凰群岛,坎顿环礁附近。 D11 珊瑚海。 D12 中途岛。 E4.实际位置是东朝鲜湾,元山市外海一带。 E7同A9,苏禄海西南海龟群岛。 E8 马绍尔群岛,魔改的艾林拉帕拉普环礁。 E10 根据史实战役时间考据,应更接近圣克鲁斯海域(CV-7大黄蜂号沉没之地)。 F6 准确位置是在新几内亚岛东南端,莫尔兹比港外海。 F9 定位虽说不差,但阿德莱德位置在地图极右端很小一块区域,实际被爆锤的是富兰克林港和奥古斯塔港 G1 根据续作地图线索,推定为格陵兰岛与冰岛之间某处无名海域。 G3 巴伦支海斯瓦尔巴群岛附近,北纬78度12分,东经21度26分附近一处海峡。 G4 阿根廷东部圣马蒂亚斯湾,拉布拉塔河口所在地。 G8 里斯本外海,标题中的圣比生德角(通译圣维森特角)在右侧大陆左下角。 H3 马达加斯加岛东部海域,留尼汪岛(左下)和毛里求斯岛(右上)。 H4 苏伊士运河。 H8 正确而言,这里是比斯开湾全景,范围远不止一个坎塔布连 H12,北冰洋架空海域。
【资料】帽子世界全支线任务一览 茱丽叶的委托 1、天女的羽衣 触发地:圣地·世界树(命3) 触发条件:获得命之帽子 —— 纯跑腿的任务,按天女-红茶妖精-天女的顺序对话即可。 2、自杀的神父 触发地:断罪遗迹(法2) 触发条件:击败过天使莉安 —— 正解为友好→继续友好→温柔支持,选到其他项目的场合下会一直循环直到正解出现,所以想看全对话的可以不用顾忌,随意玩即可。 另外,珍妮丝选「美人计」时的表现很那啥……XD 3、茱丽叶的减肥书 触发地:旗舰·涅盘(暴力) 触发条件:打通暴力世界 —— 纯跑腿,没什么说的。 4、名探管理人 触发地:睡眠塔·破茧(梦2) 触发条件:击败过巴克贝亚德 —— 没有正确答案,或者说四个选项都是正解。 所以随意玩即可。 5、无双厨师 触发地:时间列车(时3) 触发条件:获得时之帽子,且1-4全部完成 —— 厨师的攻击是0伤害+100%即死,防住即死之后就可以随便虐了。 6、时计少女 触发地:时钟宅邸(时1) 触发条件:1-5全部完成 —— 苹果砸实了是可以灭团的,注意这点即可。 ====== 波莉的委托 1、恶劣史莱姆 触发地:始源之森(命1) 触发条件:击败过玛格丽特 —— 黑史莱姆物抗、水抗很高,自带HP回复能力,弱点是火属性,用火法抽还是堆高了输出之后回来抽就看各人喜好了。 2、游乐园的猫 触发地:无人游乐园(玩具1) 触发条件:击败过疯狂小丑 —— 纯跑腿。 3、万年草 触发地:雪之大地(玩具2) 触发条件:击败过玛丽安人形 —— 纯跑腿。 4、柯莉特的绘本 触发地:睡眠塔·梦乡(梦1) 触发条件:击败过梦貘 —— 纯跑腿。 5、过去的秘密 触发地:冰封过去的洞窟(时2) 触发条件:击败过冰魔像 —— 做3个干冰(配方在接任务时自动获得)并交给冰魔像——实际上还是跑腿。 6、俄罗斯魔 触发地:玩具工厂(玩具3) 触发条件:获得玩具帽子,且1-5全部完成 —— 威胁最大的OS技「暗影咆哮」只有前三个形态会使用,第四形态之后貌似只会用「箭雨」当OS技,难度瞬间减了一大半。 重点在于全程尽量不要躺人,尤其是敌方行动次数大增的后期,一旦躺了队员来不及拉就会非常麻烦了。 ====== 奥黛丽的支线:最后的晚餐 触发地:大圣堂(法3) 触发条件:取得法之帽子 —— 满足条件后找奥黛丽(酒店老板)对话,之后去大圣堂打怪收集5种以上食材(每战必掉,总计8种),回来再找奥黛丽对话,并选出5种以上食材拿去做菜。 出现哪种剧情取决于有没有加入毒蝇伞、河豚肝和青蛙3种材料: 都不加(选材完全正确):完美料理,主角光精通+5 加入1种:难吃料理,主角火精通+5 加入2种以上:皆杀篇(笑),主角暗精通+6 ====== 敏敏的支线:海水浴 触发地:热情荒漠(战2) 触发条件:击败过莉莉 —— 满足条件后找敏敏购买死库水配方,并制作2件以上,做得越多则拉去的角色也越多。 被拉去的角色水精通+3,而死库水实在是非常便宜的东西——所以咱是很推荐把所有人都拖去的XD ====== 梅儿的支线:始源之间 触发地:睡眠塔·蝴蝶之间(梦3) 触发条件:获得梦之帽子 —— 满足条件后,先去找某萝莉NPC【问出密码4949】,然后以此密码前往隐藏楼层。 *如果没有和NPC对话过,隐藏楼层内的剧情就无法触发,切记切记。 ====== 小春奶奶的支线:墓场的医生 触发地:墓场町一番目(命2) 触发条件:在不携带队友的场合下与她对话 —— 这个任务分为前后两段,开通现实世界前只能进行前半段剧情,而后半段必须在打通现实世界之后才能完成——当然,玩家也可以选择在开通现实世界之后再来找她,这样就可以一次性过完剧情。 任务奖励是贵重OP「法蒂玛」,而且可以打通NPG机关内的补给点,强力推荐。 ====== 跳蚤爷爷的支线:跳跃的人参 触发地:古城奥林匹斯(战3) 触发条件:与他对话后触发 —— 分三段完成的支线任务,总而言之就是按他的要求完成一定次数的空中【连续】切屏。 ====== 帽子图书馆支线:头脑风暴 触发地:帽子图书馆(法1) 触发条件:击败过巨眼怪 —— 满足条件后,图书馆内的小怪会随机掉落答题入场券。 在持有入场券的场合下,某几个房间内会随机出现兔女郎,与其对话后即可进入答题会场。 至于正确答案嘛请参阅吧内老帖,咱记不大住XD(棍飞) *使用1.12版的Quick Load功能的话,是可以反复读取兔女郎房间的记录的(当然,前提是那以后没有切过屏),用这个法子可以变相地使用SL大法挑战。 ====== 竞技场支线:武斗大会 触发地:战斗竞技场(战1) 触发条件:击败过狂骑士 —— 满足条件后,竞技场内的小怪会随机掉落入场券,在持有入场券的场合下前往狂骑士的房间即可触发相应剧情。 武斗大会是5场连续战斗,期间不能更换装备及补充消耗品,不过每场战斗结束之后,HP、SP和Mana值都会重置到初始状态,所以战斗中尽可以不用顾虑消耗问题,把人往死里打就是。 牺牲吸血流在这个支线中有奇效,能配上双重咏唱的话效果更佳。最终战的凯莉OS技能秒人,不过她不会反苹果……所以都懂的XD 另外要注意的是,对手中的敏敏和茱丽叶都有几率性即死技能,尤其是敏敏,RP不好的话会被她上手一个「菩萨掌」直接秒掉——所以个人是比较推荐针对即死攻击做些防御措施的。
钢3正规路线选择心得 首先,如果想正常进独立线或者连合线(不使用某选路秘技),那么【一定要】走F-H路线,一旦进了G区,高达九成九会掉进枢轴这个坑里。 然后,以下是D-F-H-I路线上的关键分歧点: D-05 默认枢轴+1 === F-08 默认连合+1 === H-01 默认连合+1 H-02 完成“击沉90%巡洋舰”,得连合+1 H-05 拆掉机场,得连合+1 H-06 【完成所有支线】,得连合+1 H-07 默认连合+1 === I-02 触发拦截舰队剧情(使用水上舰,被海峡左边出口下方的雷达照到),过关后得枢轴+1 I-03 击沉3只大型运输船,得枢轴+1 I-04 完成3个以上支线任务,得枢轴+1 I-05 触发“击沉5只战舰”支线(上陆成功前被两处以上雷达照到),过关后得枢轴+1 I-06 默认枢轴+1 I-07 默认枢轴+1 *由于I-03放掉运输船后,接下来要面对的炸机场任务蛋疼无比,所以个人非常不建议放掉这个枢轴Flag,故本关也可以理解为枢轴默认+1。 (1)水面流的路线选择 H-02、H-06放弃90%巡洋舰任务,H-05炸掉机场,I-02和I-05小心避开雷达,I-04放弃2个支线,其他关卡正常通过——则I-07结束后可以迎接独立线。 这样可以回避掉蛋疼的巡洋舰搜索战,缺点是连合线无望就是了。 (2)空母流的路线选择 -H区敞开了杀,能做的支线都做掉。 -I-02安全上垒。 -I-04敞开了杀,能做的支线全做掉。 -想进独立线的话,I-05设法撞两次雷达。 -想进连合线的话,I-05安全上垒。 *至于为什么选择I-05撞板而不是I-02……因为I-05撞板算任务,可以多拿些编成值XD
怒海激战强化版,第二弹发布~~ ===主要变更点=== 船体-舰桥篇: 各国DD、CL、CA和CV吨位提升 日本隐藏战舰舰桥价格重新调整 飞机篇: 校正了各国舰载机的名称,感谢某数字君提供的考证 兵装篇: A类兵装属性大幅度调整,具体为: ·127/38炮改为高平两用(当然,普通档下不会自动打飞机,需要手动操作),享受水下穿和对空弹; ·其他10cm炮和12.7cm炮对空档具有对海能力,但普通档不对空。享受水下穿和对空弹。 ·14cm-43.2cm炮照旧,享受水下穿和对空弹。 ·45.7cm以上火炮采用类似铁轨炮的模式,对空档与普通档攻击力相同,可对海,但是【不再享受对空弹和水下穿待遇】。 开放254/55炮和280/55炮的购买。 取消37mm机铳、40mm机铳、20mm密集阵和30mm密集阵的对海射击能力,同时丧失扫雷能力,不过反鱼雷能力不受影响。 SAM发射机改名,可以对地、对海攻击。 对空导弹VLS攻击模式变更,现在它不再具有追踪能力,不过其他变化嘛……自己体验吧~ SAM/SUM发射机改名,变更为专职反潜兵装。 火箭炮威力、射程、弹速升级。 超怪力雷射改名,威力削减500,【取消射击延迟】。 电波雷射【无视电磁防壁】。 铁轨炮改名,威力翻倍——别高兴太早,现在它【可以被电磁防壁阻挡】。 β雷射和猫雷射弹道改变。 蟹雷射攻击模式改变(未测试,可能会有Bug)。 敌方个别雷射武器【无视电磁防壁】。 至于纯粹的数值调整就不提了。 难度篇: 【所有难度下】轻巡以上杂兵接受撑血改造。 【所有难度下】很多轻巡以上杂兵接受武器改造,有几关大概会因此变得很纠结。 【所有难度下】轻巡、重巡、空母、中高级战舰(不是老铁甲的那些)和特殊舰船视野大幅提升,具体来说就是裸眼45码打底XD——所以进攻主动性也会大规模提升,小船党和空母档请选择带电干或者被围观XD Normal岸炮火力略微加强(具体而言就是对海岸炮三联装化,虽说图像还是那样)。 Hard岸基对空火力鬼畜化——具体来说,绿色对空炮台换装缩水版激光散弹,其他对空炮台换装增程版小型镭射,绿色导弹发射台的核弹现在可以对空射击——嘛,总之各种自重。 ·咱可不会说满编飞碟的德空母III在H-04居然被打光飞机逃回家XD 各位Boss进一步鬼畜化处理。 ·咱可不会告诉你咱家顺利闯过普通版96关的美国战舰会被F-12的修多/H-02的两基友打得哭爹喊娘XD 还有其他有的没有的请自行体验XD Bug篇: 目前确认到2个Bug ·配备电墙I的战舰可能会被Hard蟑螂的电子雷莫名其妙地秒掉(即便防御是61cm),电墙II则没发现这种现象……为保险起见,请在见Hard蟑螂前准备好防御措施。 ·Hard修多可能学会了卡屏技能XD——总之在很多镭射打过来的时候请忍住不要开炮,有可能会开不出去而白白浪费装填和弹药。
【考据补完】怒1各关地图的对应地点 原贴已经化坟故不好再挖……这里主要对其中一些不明地点进行补完。 原贴地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=599377216 下面是补完: 1-1.零号游击队出击:阿留申群岛西部,阿图岛东北约30公里处的的阿莱德岛(左)和尼兹基岛(右)。 1-7.目标向南前进:左边大岛是小笠原群岛中的西岛,两个小岛根据位置估计是瓢箪岛(上)和人丸岛(下)。 1-8.蓝海中潜藏的刺客:特鲁克群岛,左边十字形大岛是两大主岛之一的托尔岛。 1-9.婆罗群岛海上战役:钢2里有这张地图,标识是帕劳群岛,但除了东北角的大岛像帕劳主岛之外,各个小岛的形状和位置完全不对……严重失真的地图之一。 3-1.截断补给路线:墨西哥湾内,得克萨斯州沿岸,那条河可能是圣安东尼奥河。 3-8.乌云密布的南方天空:智利南部洛斯拉戈斯地区,中部的大岛即奇洛埃岛。 4-4.利比亚喜赫多群岛海战:这个估计是台版音译的误差……其实这里是墨西哥西南部的雷维亚西赫多群岛,如此一来战斗进行路线的问题也就说得通了(经由这里北上打到下一关的旧金山地区)。 4-8.太平洋巡哨据点:钢2里的同形地图说是威克岛……但是查下来只有外围三个岛屿的形状对得上,排列关系完全不是那么回事(真实的威克岛形状更接近凤凰群岛那张图,东南一个大岛和西北两个小岛面对面,中间是泻湖)……而且中间那个大岛是哪里来的啊喂(真实的威克岛根本没这东西)!!严重失真地图之二。 4-9.与蓓蕾女神共在:找了老半天还是觉得这里像珍珠港……下方大湾对应Google地图上被称为East Loch的地方,而且其门口正好也有个岛屿作为门户,上面的“外海”则是被称为Middle Loch的地方。 史料里说威克岛和珍珠港是同时遭到袭击的,但如果把4-8里拆雷达的行动视作偷袭珍珠港的铺垫的话(没有雷达就无法实施对日军机动部队的早期预警,而且当时美军也确实把威克岛当成太平洋上的门户之一),时间衔接上就说得通了。再说太平洋战场上几乎所有经典战例都被收录到游戏里(包括马里亚纳打火鸡这样的‘耻辱’战例——当然这是对日本人来说),唯独缺了日本人最骄傲的珍珠港之战,作为日本人做的游戏也有些说不过去…… 至于庞大的“外海”面积……有了前两张严重失真地图的经验,这个应该就不奇怪了。严重失真地图之三,嗯嗯。 4-10.凤凰群岛之战:查下来这是菲尼克斯/凤凰群岛中的坎顿环礁,任务设置估计是捏他美国自70年代起把这个环礁作为导弹跟踪基地的事。 4-12.宛如云霞:之所以把这个提前,是因为它关系到4-11的定位问题——钢2里这张地图出现在D-10,整个过程完完全全地复刻了中途岛之战(破坏两处岛上的机场后,南云舰队从西北角出现,上去接战之后,弗莱彻的航母从东北角出现)——当然最后蹦出来的荒霸吐不算。照着这个线索上Google地图查了下,确实很像……那么这里应该就是中途岛了,参考战役就是那场著名的航母攻防战。 4-11.击灭机动舰队:如果4-9和4-12分别对应珍珠港(1941年12月)和中途岛(1942年6月)的话,唯一夹在中间的著名战例就是珊瑚海海战了(1942年5月上旬)…… 5-8.钢2在D-6用了同一张地图,标注是马绍尔群岛,但是马绍尔地区无论如何找不到这么个岛……如果把艾林拉帕拉普环礁(北纬7度24分,东经168度46分)的轮廓、纳穆环礁(北纬7度48分,东经168度14分)的轮廓,以及艾林拉帕拉普环礁东北的一个叫做Jabwot的岛礁(北纬7度44分,东经168度58分)放在一起看的话还勉强有点像,但是——前两个是环礁不是实心岛礁啊喂!!!严重失真地图之四,失真得有点扯了………… 另外5-11的地图其实也是失真的,和真实的马绍尔群岛正好构成镜像(话说这比例尺差得也太大了……和5-8相比的话),不过大体形状还算对头,嘛,就不追究这么多了。 7-3.马克路亚海峡决战:北极圈里翻了半天,在斯瓦尔巴群岛地区找到一个看起来像的地方……位置在巴伦支岛和埃季岛之间,北纬78度12分,东经21度26分附近,但是Google地图上显示的英文名称是Freemandsundet,跟“马克路亚”八竿子打不着……如果位置没错的话,估计就是翻译那边出问题了。 8-3.马斯卡林群岛海上战役:马达加斯加岛东部海域,两个岛分别是留尼汪岛(左下)和毛里求斯岛(右上)。 7-1和8-11共用的地图实在找不到了,整个北极圈都翻烂了还是没这几个岛……钢2在F-10用了这张图的扩大版,但线索也仅限于这几个岛东北方有条西南-东北走向的海岸线,以及近似正东方向有个疑似半岛的东西,具体的地名则是完全没有标识……找下来只有格陵兰岛和冰岛之间有个地方比较符合钢2给的线索,但是因为没看到关键性的几个小岛(Google地图上给的是干干净净的海面),因而还是不能肯定……
于是我又来晒图了……附赠YY项目报告书,内详 试作型聚能脉冲系统「凶星」(项目编号:AR201003) 分类:重型舰对舰武器 式样:定装式 近期开发的高能激光武器项目,发射口处配置有特殊的收束设备,可以将巨大的能量聚集于一点,并转化为持续时间极短的强烈光脉冲,利用照射瞬间爆发出的破坏性能量确实摧毁目标。根据测试中的表现来看,样机的破坏能力已经可以达到希格拉标准离子炮的三倍左右,而这还远远不是极限——作为样机载体的仅仅是租借来的离子炮舰船体,可以确信如果换用能源供应更充沛的载体,该武器的破坏力还可以提升至少一个层级。 但是,由于存在能量收束过程,与其他瞬发型激光武器相比,该武器对抗中高速运动目标的效果欠佳,尤其是在难以预判对方运动路线的情况下,攻击命中率将出现明显下降。开发计划中原定为其配置平行低功率激光瞄准具,以改善对运动目标的作战效率,但实验中发现两者的协调始终不安定,所有改良方案都无明显效果,故此计划最终弃用。 有鉴于此,建议目前仅将该武器划归重型舰对舰武器,假想敌为驱逐舰级别以上舰船,日后的研究工作将以改良对护卫舰级别运动目标的命中率为优先考量。 另:该武器炮塔化方案已初步完成,可择期进行测试工作。 ——项目负责人 S.S
【申精】钢2防跳出补丁 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpickup.mofile.com%2F2080697413885010&urlrefer=a5f1a52344dcac62b5528e7baa4807f2 自己做的一个补丁,把钢2中绝大多数带半角日文的兵装名称都改成了中文名,经测试可以有效防止看性能表/设计界面兵装页的跳出问题,甚至可以在简易设计模式下,对那些原本能引起跳出的兵装进行换装。下载后放进钢2安装目录下的data文件夹,覆盖同名文件即可。 几点说明: 1.兵装改名的原则是,会引起跳出的全部改掉,不引起跳出的基本不改,所以用全角日文写的兵装名基本上都保持原样(大型导弹因为要和其他导弹保持统一,所以破例改了名字),飞机和舰载艇的兵装名基本保持原样,可能看上去会比较别扭。 2.改过名字的兵装在购买、卖出、特殊研究机关、性能表和设计界面兵装页上显示中文名,但在安装兵装的选项卡上仍然是日文(就是设计界面选择兵装1-兵装7时显示的那些文字,具体情况用过就知道了),这可能是因为兵装选项卡的文字单独存放在一个什么文件里,笔者修改的时候没有涉及到这块,而且因为实力所限也不敢深挖…… 3.这个补丁只改了兵装的名字,辅助兵装还没有动,所以安装有神盾系统(导弹VLS锁定数增加)的船仍然是不能翻性能表的。 4.目前短期测试的结果,发现的BUG有如下几处:1、改过名字的兵装无法查看详细说明信息(点“说明”按钮没有反应),评分界面关于这些“特征兵装”的描述也会消失;2、部分兵装改名后似乎有重量方面的问题(例:新型强化等离子炮的重量只有240,不知道是原本如此还是改出来的问题)。除此之外暂时没有发现其它问题,捡装备、特殊研究机关等功能也都正常,如果发现有其他BUG,或者有漏网的半角兵装名,欢迎与我联系(邮箱后面会给),虽说有些问题可能我自己都搞不定…… 5.接上条,由于本补丁可能存在未知的BUG,使用前请备份原来的Weapon.znd。 6.特别说明:本补丁可能无法解决G-2任务简报界面跳出的问题。 7.本人的邮箱:[email protected]
钢3舰船评分系统解析(个人心得) 这个系统给船打分的标准很多,概括起来可以分为三个方面: 1.武器 个人感觉这是最主要的一个标准,至少占到总分的一半以上,里面又可以分成两个小项: 一是主兵装的攻击力。主兵装一般是船上攻击力最大的兵装,不过有时候也有例外(比如同时装备一门量子波动炮和8座炮塔型电磁炮,可能系统就会把炮塔型电磁炮打成主兵装,可能这里面还会考虑DPS的问题)。根据主兵装标称攻击力的不同,系统会把船的火力界定为普通(无特殊评价)、高(评价中会写‘高攻击力’)、巨大(个人感觉是在主兵装攻击力大于500时取得,评价中写‘巨大攻击力’)及绝大(主兵装攻击力不低于1000,或者携带一些顶级兵装时取得,除写‘绝大攻击力’以外,还会把玩家的船评为超XX,XX=舰种)四档,其中“绝大”一档是满分,其他的都会酌情扣一点分数。 这里面还有一个特殊情况:如果拿钻头战舰去评分,系统会把钻头和电锯作为主兵装,其他任何东西(包括量子波动炮)都不能取而代之,因而它永远没法获得“绝大攻击力”的最高评价。 二是兵装配置的均衡性,主要从对舰、防空、反潜三方面来评价,三类兵装齐全可以拿满分,否则就要扣分数。一般来说,兵装对空/对舰的判定是以“通常”模式下的表现来定的,凡“通常”模式下能直接打到飞机的(地图炮的范围杀伤貌似不算)都算作可以对空的兵装,反之就是“无对空能力”。反潜也一样,只有能直接打击潜艇的兵装(爆雷、反潜导弹、对潜诱导鱼雷等,潜艇上的鱼雷也可以算)才算是系统认可的“反潜兵装”,像巡航导弹这样的地图炮就算能打到潜艇也不作数。这一项扣分扣得很厉害,差一个反潜兵装就可以使总评下降20分之多,想挑战高分的同志一定要多多留神。 除以上两条之外,有些船会多出一项“特征兵装”的评价,这一般是针对船上的一些特殊装备(比如各类科幻兵器)来写的,一般只是设计之余的余兴节目,和总评分的关系不算太大(虽说打上‘绝大攻击力’的船多数都会有这一条),懂日文的同志可以利用它多了解下辛苦刷出来的好东西。 2.防御 分为三个方面:舷侧防御、甲板防御和防御形式。这里要注意的是,就打分而言,舷侧防御不是越高越好,系统会把主兵装的攻击能力等价于某一口径的火炮,然后和舷侧防御的数值比较,两者数值相当为“适切”,此时可以拿到满分。如果防御数值高于主兵装折算下来的火炮口径,系统会打“防御过剩”(具体文字根据攻击/防御的差距会略有不同),若防御数值小于主兵装折算的火炮口径则会打“防御不足”,这两种情况都会酌情扣分。至于主兵装的折算,大体上炮类兵装就是标称的口径,加特林炮等价于同口径的火炮,导弹大致相当于51cm—61cm的火炮,光学武器(不算点防御激光)和重力炮、波动炮等顶级兵装相当于61cm炮,想挑战满分的同志可以适当参考下。 甲板防御的评分只看“有”和“无”,和具体数值无关,不过要注意的是,凡是没有设置甲板防御的船,系统都会提醒“二次灾害”的危害,并扣去相应的分数,而不管船上是不是有能避免二次灾害的东西(说白了就是护身符)存在,所以各位刷出了护身符的同志请注意,为了船的评分,请象征性地铺上10cm的顶甲,否则被白扣了分数就冤枉了。 防御形式就是“完全防御”和“集中防御”的差别,设成“集中防御”会被系统说教并扣分,不过拿不到这块分数的人应该是不会有吧…… 3.速度 标准相对简单,就是船的基础速度(辅助兵装加成的不算)。不过这里也不是越高越好的,以战列舰为例,基础船速在30—40节之间将得到“适切”的评价,可以拿满分(以100分为标准的话),而将基础船速设在40—50节之间,可以获得“高速战舰”的称号(有时候还会写‘速力xx敌xx翻弄’等评语,视评价者不同而略有差异),将会得到1分的额外加分(101分的船就是这么出来的),但如果基础船速过了50节,系统会说教诸如“操舵困难”啦,“旋回半径大”啦,诸如此类的问题,然后酌情扣掉一点分数。当然,船速不到30节的话,也会被说教船速太慢而被扣分,不过这种情况一般只会出在中前期的破船(相对而言)身上,在挑战评分的时候估计没人会犯这种错误吧……另外潜艇评分时只看水下船速,水面速度慢点是不要紧的。 这里再重申一下,评价速度分时看的是基础船速,也就是没有辅助兵装加成时的船速,用辅助兵装提起来的船速是没人看的,同志们配船的时候千万不要有这方面的顾虑…… 最后系统会综合以上三方面的扣分情况给出评分及评语。
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