level 11
gefeixiu
楼主
拿什么拯救你,我们的国战?
1、军功获取优化
1.1 势力开放军功商店,花费4万粮食+5虎符兑换10点军功,每日兑换次数上限根据势力等级设定。
1.2 充值开放赠送军功,直接增加到总军功量中,不计入每日获取上限量中。
1.3 适度增加每日征战天下杀敌奖励所需杀敌数,并提高相应军功奖励量。
小结:解放玩家的时间和双手,回归游戏本质,健康休闲游戏。
2、抑制霸服
2.1 限制特产,当出现某单独国家占领6座都城,全地图减少1座特产城市;当出现某单独国家占领9座都城,全地图减少2座特产城市;当出现某单独国家占领11座都城,全地图减少3座特产城市;当出现某单独国家占领13座都城,全地图减少4座特产城市;当出现某单独国家占领15座都城,全地图减少5座特产城市;当出现某单独国家占领17座都城,全地图无特产城市。
2.2 保持现有9个官职及限额军衔数量不变。
2.3 退出势力根据次数扣罚军功量,第一次退出势力,不扣除军功;第二次退出势力,扣除5%军功;第三次退出势力,扣除10%军功;三次以上退出势力,每次扣除20%军功。
2.4 凡产生王及皇帝的国家,国战中将受到“安于享乐”DEBUFF影响,部队攻防血分别降低10%及20%。
小结:抑制霸服,平衡游戏,鼓励建立多个国家。
3、辅助小势力及中小R玩家
3.1 取消国家俸禄需加入国家限制,改为军功奖励,只需加入势力即可,获取方式改为累计领取,取消4天限制,即每获取军功达到500、1000、2000、3000即可手动领取相应档次奖励,当3000军功档次奖励领取结束后,重新开始下一轮领取。(本条适合全服玩家)
3.2 取消宣战所需人数限制。
3.3 无国家且无城势力宣战费用免费。
3.4 若本区内产生了王及皇帝的国家,则其它国家势力在国战中将得到“同仇敌忾”BUFF影响,部队攻防血分别提高10%及20%。
3.5 无国家势力成员每日可领取汉献帝所资助若干粮食及虎符。
小结:留给弱小势力一定生存空间,避免灭国后大量玩家离开。
总结:新国战的改版已有一月,目前看来已是无可争议的失败了。不但不能让各区活跃起来,反而导致了更多的玩家迅速退出,加速了霸服,加速了两极分化,在即将全服更新100级之际,本游戏实已到了生死存亡的关键时期,望游戏团队从长远考虑出发,认真完善本次国战系统存在的严重缺陷。
2016年02月29日 16点02分
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1、军功获取优化
1.1 势力开放军功商店,花费4万粮食+5虎符兑换10点军功,每日兑换次数上限根据势力等级设定。
1.2 充值开放赠送军功,直接增加到总军功量中,不计入每日获取上限量中。
1.3 适度增加每日征战天下杀敌奖励所需杀敌数,并提高相应军功奖励量。
小结:解放玩家的时间和双手,回归游戏本质,健康休闲游戏。
2、抑制霸服
2.1 限制特产,当出现某单独国家占领6座都城,全地图减少1座特产城市;当出现某单独国家占领9座都城,全地图减少2座特产城市;当出现某单独国家占领11座都城,全地图减少3座特产城市;当出现某单独国家占领13座都城,全地图减少4座特产城市;当出现某单独国家占领15座都城,全地图减少5座特产城市;当出现某单独国家占领17座都城,全地图无特产城市。
2.2 保持现有9个官职及限额军衔数量不变。
2.3 退出势力根据次数扣罚军功量,第一次退出势力,不扣除军功;第二次退出势力,扣除5%军功;第三次退出势力,扣除10%军功;三次以上退出势力,每次扣除20%军功。
2.4 凡产生王及皇帝的国家,国战中将受到“安于享乐”DEBUFF影响,部队攻防血分别降低10%及20%。
小结:抑制霸服,平衡游戏,鼓励建立多个国家。
3、辅助小势力及中小R玩家
3.1 取消国家俸禄需加入国家限制,改为军功奖励,只需加入势力即可,获取方式改为累计领取,取消4天限制,即每获取军功达到500、1000、2000、3000即可手动领取相应档次奖励,当3000军功档次奖励领取结束后,重新开始下一轮领取。(本条适合全服玩家)
3.2 取消宣战所需人数限制。
3.3 无国家且无城势力宣战费用免费。
3.4 若本区内产生了王及皇帝的国家,则其它国家势力在国战中将得到“同仇敌忾”BUFF影响,部队攻防血分别提高10%及20%。
3.5 无国家势力成员每日可领取汉献帝所资助若干粮食及虎符。
小结:留给弱小势力一定生存空间,避免灭国后大量玩家离开。
总结:新国战的改版已有一月,目前看来已是无可争议的失败了。不但不能让各区活跃起来,反而导致了更多的玩家迅速退出,加速了霸服,加速了两极分化,在即将全服更新100级之际,本游戏实已到了生死存亡的关键时期,望游戏团队从长远考虑出发,认真完善本次国战系统存在的严重缺陷。