level 14
3静态模型与固体灯影的改进
使静态模型的表面灯影与固体灯影相同

左图的固体和模型表面灯影有明显区别 右图的固体和模型表面灯影完全一样
注意左图鬼影与静态阴影叠加后产生了灰色那是因为鬼影不会改变颜色的缘故
要使用这个纹理特效的话需要在你的材质vmt上加入一下语句
上图中的箱子上的标签都是单独的uv通道,这样就可以在不同模型上用相同的印花
上图是体现了细节方面的法线效果
上图是改进后即可以体现细节凹凸有可以体现宏观上的凹凸效果
上图是没改进前CUBEMAP反射的亮度和环境光没有很好的融合
上图是改进后CUBEMAP很好的和环境进行光融合
上图是没有阴影和高光的
改进后的阴影和高光