level 11
第一次发这类型的帖子....希望大家多多指导..额~ 因为平时在CW中玩的都是控场,所以就只能聊聊这方面的事 猛犸(第一个接触的控场) 因为波的低蓝耗,不大容易被压,单中的话波+黄点出了虚无宝石和一个挂件(护腕也可以)再加个草鞋后就可以憋跳了,打的不顺还可以再出个瓶子。猛犸的作用一般是作为AOE的核心,其GANK能力不强,打钱能力不错,一般要配合像PUCK SF QOP之流才能有不错的效果。优势路的话升波+授予力量,靠拉野,一般一波兵可以拉2~3批野,这样的话,可以省去虚无宝石的钱尽快把跳出出来。一般11级左右出跳算合格。前期猛犸主要是霸线打钱1级大也可以当个GANK的晕技使用。总的来说,猛犸在几大控场中偏重于配合队友进行AOE。由于对装备要求不高,在出跳后可以适当的从事下包眼的工作 撼地神牛(笔者最有爱的控场) 很邪恶的英雄,他的优势在于晕技多,晕的远,在GANK方面可以给予队友足够的帮助,以及中期,乃至后期不俗的爆发力和守高地能力。牛的密法跳刀不用多做解释。我个人在前期的升点上喜欢用1级沟壑补兵补出能量之球后再点满1技能。所以前期升点一般是1323341113。个人感觉牛的沟壑不适合点人,预判
正确的
点地更方便你配合队友拿下人头。有牛在,可以逼的对方的很多英雄把BKB当作最优先的装备(比如SF,和一些后期DPS)与猛犸相比,牛在GANK方面可以给队友提供很大的帮助,在团战方面虽然大的威力不俗,往往牛可以以自己的牺牲换来对手的全体半血,但他的控制还是受到魔免的影响而且在AOE阵容中的效果不如猛犸把对手团到一起那么明显。感觉牛克AOE和速推阵容不错,还有对如蚂蚁之类的脆弱后期有一定的杀伤力。 痛苦之源(很恶心很邪恶的英雄) 远程,弹道优秀,有吸血,力量成长不低,单控强大。这些就是痛苦之源的优点。好吧,我承认他很水桶,但水桶的英雄都很强大,不是吗,SPE,NA都这样。感觉现在痛苦的1技能确实不错,一般的升点,我比较喜欢23212421114+++,原因是1技能实在恶心人很爽,可以把与你对位的人补刀压到完全无语,当然只限对方有需要你恶心的DPS。在CW中的升点比较推荐的是23232423++4+++这样的话睡是6秒刚好可以保证你抓完人再吸一口而不被打断。装备方面一般是没人出密法就出密法,有人出就2挂件+风杖,痛苦之源辅助GANK,单杀都不错,小规模遭遇也有不错的表现,但大规模团战就显得有些手忙脚乱了,团战中痛苦之源的作用就是废掉个没BKB的物理DPS,睡掉对方控场或强杀伤力英雄,然后抓魔免的或指定秒掉对方一个脆弱的DPS。当然他的缺点也很明显,成长过于水桶(都是18+2.1)使用痛苦之源时你要时刻算好自己的蓝,还要能在第一时间做出判断,应该控制住谁,谁最有威胁,而且这个英雄的打钱能力...哎不说了,貌似只能收人头。 谜团 三大团控中这位是出场率最低的一位,但感觉与上面的2位团控相比谜团最大的两个劣势就是1、控制技能需要持续释法;2、控制技能CD太长。其他的劣势,诸如打钱不如另外两位云云都只是小问题了。谜团的3技能午夜凋零,1技能憎恶和ULT的存在,使得谜团的定位介于牛和猛犸之间,作为辅助GANKER,憎恶的晕够恶心,控制的好6秒的每2秒晕1秒可以媲美牛的眩晕(虽然COMBO方面是不能比的)ULT虽然从1级开始就是控制4秒,但持续释法使得谜团必须要出BKB来保证大的完全释放。这样也就拖慢了其出跳刀的速度(尤其是51跳刀被削弱后)。技能一般是2311141之后看情况+转化(速推)或者+黄点以及+凋零(团战AOE)。凋零的百分比掉血使得谜团在后期也有不俗的AOE输出。出装备的顺序一般是MK(根据情况没人出MK时出)→BKB→跳→林肯(看对方有没有无视魔免的控制来决定出不出)→飞鞋。总的来说这英雄就是半个牛+半个猛犸,但生存力又偏弱我一定要比你多活一分钟,好让你离去的时候,让我捉紧你的手,就像我们平日睡觉时一样
2008年07月14日 14点07分