level 9
勤劳的虫子2012
楼主
本游戏的防御机制:首先对方计算自己的命中和你的肉搏抗性,然后根据你开的姿态(闪避或者格挡)计算第二次命中,然后根据你的护甲计算你的掉血量。大家可以尝试下,如果对方出手,提示MISS的情况下就是计算的肉搏抗性,闪避、格挡成功或者失败则抵消1次姿势效果,如果你打开闪避姿态,第一次受到攻击MISS后,第二次攻击还是会计算闪避。然后我介绍三大防御流派:
1、闪避流,这个是性价比最高,入手最易的技能了,投入敏捷就有1点近战抗性和5点闪避回报,下了盾牌就是10点,穿上布甲又是10点,可以说轻松100+是很简单的,但是缺点也很明显:容错率超低,没有伤害吸收,被打很疼。而且不开姿态的情况下,300的面板也是浮云,尤其是在高难度的情况下,先手伏击,敌人中伏击后命中减少10%,但是本身没有开姿态,在这种情况下很有可能被几锤打到残血,如果没命中更惨,一波被打死也不奇怪。即便开了闪避,闪避1次攻击后也会失效,学了侧移后能增加闪避次数,但是4点SP又很坑人\("▔□▔)/,除非先手近身粘上后开状态,不然很容易失血。只能建议靠学习伺机待发(PROWL)增加伏击闪避机会,和学习冲锋距离用OP换SP好打开姿态避免失血。虽然前期优势极大,但是中期开始疲软,在后期高难度碰到英雄和领导很棘手。我举个栗子o(* ̄▽ ̄*)ブ:闪避流中最常见的就是大妈的西格玛学徒,15点敏捷入手容易,满级血在300左右,侧移2次闪避,在FM的情况下肉搏抗性在50%左右。但是遇到输出4次的英雄和领导就很伤血,如果是混沌(这帮家伙基本都是全攻)1个回合脸不好就要下60+血,难度高的情况下被一个回合秒也碰到过。基本上战团到8级我的学徒头盔附魔都换成不断胳膊腿了。。。
2、格挡流,比较有意思的防御,缺点和闪避一样,但是在前期使用的时候不如闪避好使,因为它是1点+4点格挡,闪避是加5点,成型很晚。也是学了技能最多格挡3次,但是格挡流的钢铁之网有一个很有意思的一点,就是反击减少1OP,在后期附魔+高格挡的情况下,就是个反击永动机(虽然仅限雇佣军领导),虽然有这些缺点,但是格挡和重甲没冲突,后期高难度最重要的就是被打不疼,因为作为一个最高95%的ROLL点看脸游戏,脸皮厚比运气好靠谱。
3、近战抗性流,最好用也最难加的东西,你需要高敏捷,高武器技能,还有一身金灿灿的附魔。。。还有一个大盾。但是能在这个流派站到顶峰的只有西格玛大妈和豪杰,因为只有大妈可以用4点SP开西格玛的10%抗性,然后开准备姿态再加20%,配上被动轻松上百,豪杰则是有攻击加抗性还可叠加的技能,除了他们外冲100%抗都是很难的,可是相对的,这是一个无论何时何地都在起作用的东西,作为第一防御属性,他的作用毋庸置疑。但是,你需要满敏捷,满感知,满武器技能,最后就变成一个纯肉,输出基本靠咬的DBUFF机器。
在我战团到10又打了30小时后发现整个游戏的风格都不一样了,基本上是落单就死,无论是什么肉,我72肉搏抗性的高阶修女开防御姿态被3回合打死,还是单挑
,练个新大妈,全身紫重甲,被夜行者贴身一个回合剩了8点血。。。身经百战的学徒闪避肉,被变异人+个黑魂2回合送走![[晕]](/static/emoticons/u6655.png)
10西格玛净化者1个伏击冲上去就被打死了(╬▼皿▼),我现在已经不用伏击了,直接开姿态堵路,全靠坑智能打,建议大家后期还是转重甲格挡或者近抗,当然走位才是最重要的,尽量卡位保持1V1才是王道。
2016年02月25日 12点02分
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1、闪避流,这个是性价比最高,入手最易的技能了,投入敏捷就有1点近战抗性和5点闪避回报,下了盾牌就是10点,穿上布甲又是10点,可以说轻松100+是很简单的,但是缺点也很明显:容错率超低,没有伤害吸收,被打很疼。而且不开姿态的情况下,300的面板也是浮云,尤其是在高难度的情况下,先手伏击,敌人中伏击后命中减少10%,但是本身没有开姿态,在这种情况下很有可能被几锤打到残血,如果没命中更惨,一波被打死也不奇怪。即便开了闪避,闪避1次攻击后也会失效,学了侧移后能增加闪避次数,但是4点SP又很坑人\("▔□▔)/,除非先手近身粘上后开状态,不然很容易失血。只能建议靠学习伺机待发(PROWL)增加伏击闪避机会,和学习冲锋距离用OP换SP好打开姿态避免失血。虽然前期优势极大,但是中期开始疲软,在后期高难度碰到英雄和领导很棘手。我举个栗子o(* ̄▽ ̄*)ブ:闪避流中最常见的就是大妈的西格玛学徒,15点敏捷入手容易,满级血在300左右,侧移2次闪避,在FM的情况下肉搏抗性在50%左右。但是遇到输出4次的英雄和领导就很伤血,如果是混沌(这帮家伙基本都是全攻)1个回合脸不好就要下60+血,难度高的情况下被一个回合秒也碰到过。基本上战团到8级我的学徒头盔附魔都换成不断胳膊腿了。。。
2、格挡流,比较有意思的防御,缺点和闪避一样,但是在前期使用的时候不如闪避好使,因为它是1点+4点格挡,闪避是加5点,成型很晚。也是学了技能最多格挡3次,但是格挡流的钢铁之网有一个很有意思的一点,就是反击减少1OP,在后期附魔+高格挡的情况下,就是个反击永动机(虽然仅限雇佣军领导),虽然有这些缺点,但是格挡和重甲没冲突,后期高难度最重要的就是被打不疼,因为作为一个最高95%的ROLL点看脸游戏,脸皮厚比运气好靠谱。
3、近战抗性流,最好用也最难加的东西,你需要高敏捷,高武器技能,还有一身金灿灿的附魔。。。还有一个大盾。但是能在这个流派站到顶峰的只有西格玛大妈和豪杰,因为只有大妈可以用4点SP开西格玛的10%抗性,然后开准备姿态再加20%,配上被动轻松上百,豪杰则是有攻击加抗性还可叠加的技能,除了他们外冲100%抗都是很难的,可是相对的,这是一个无论何时何地都在起作用的东西,作为第一防御属性,他的作用毋庸置疑。但是,你需要满敏捷,满感知,满武器技能,最后就变成一个纯肉,输出基本靠咬的DBUFF机器。
在我战团到10又打了30小时后发现整个游戏的风格都不一样了,基本上是落单就死,无论是什么肉,我72肉搏抗性的高阶修女开防御姿态被3回合打死,还是单挑
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![[晕]](/static/emoticons/u6655.png)
10西格玛净化者1个伏击冲上去就被打死了(╬▼皿▼),我现在已经不用伏击了,直接开姿态堵路,全靠坑智能打,建议大家后期还是转重甲格挡或者近抗,当然走位才是最重要的,尽量卡位保持1V1才是王道。