城展〉新开三坑(新手有福利)
模拟城市5吧
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仅看楼主
level 8
Ge_together 楼主
这两天群里几个小白开坑,楼主也入了三坑。又天际线新DLC发售在即,未来一段时间楼主应该不会接触模拟城市了,就想发一贴。
2016年02月18日 08点02分 1
level 8
Ge_together 楼主
下面我们就从新手角度看一下这三座城吧。
第一城三角洲木兰湿地,产业电子,三万人口。
此图有以中密度为主的低收入与高收入两片住宅区,各有一家商店,一所社区大学提供教育与科技。低收入住宅区中立一间未来化的底科技高密度工厂(楼主特别喜欢)消化多余劳工,高收入住宅区起一座研究中心提供科技。另有带实验楼的V博士大楼为主要科技供应建筑。
产业区有两间处理器厂,四间电子工厂,一天可挣四百多万。
2016年02月18日 09点02分 2
level 8
Ge_together 楼主
电子新手们都很喜欢,钱哗哗地来,能挣,但也有问题,画了一片工厂成天喊没技术工人。什么道理呢,科技不足,电子工厂把全城仅有的科技都吃了,工厂得不到科技,就会喊没有技术工人。所以工厂虽然喊没技术工人,但实际缺的不是工人,而是科技,楼主就不说三遍了。那么怎么解呢?一种是提供足够多的科技,提高供应,也就是建造可以提供科技的建筑:大学,V博士大楼,研究中心,太空中心伟大工程,社区大学,精英巨塔的教育楼层。以上所有建筑都可以使电子工厂的产量达到一天9.6车,其中社区大学和白塔教育楼层仅能使工厂提升到中科技工厂,其余建筑都可以使工厂提升到高科技工厂,三种教育建筑需要足够的学生才能提供可观的科技量。
2016年02月18日 09点02分 3
level 8
Ge_together 楼主
接下来楼主要说说另一种减少需求的方法了。那怎么个减少需求法?把工厂留在低科技,也就不需要科技了,自然不会喊没技术工人(没科技)了。那有的小白要说了,楼主你傻啊,科技建筑在那摆着呢,工厂怎么能不提升科技呢?且看楼主怎么做的。
像这样先画上工业
等它长出地基来,这时肯定是低科技的
再把它擦掉
这样造出来的工厂就不会提升科技了。
用同样的方法可以在高地价上保留低收入建筑,在高密度道路上保留低密度建筑,在景点附近保留商店。
2016年02月18日 09点02分 4
level 8
Ge_together 楼主
以上就是楼主认为通过这座城可以向新手分享的经验,我们接着看下一座城。
第二城蓝绿森林费加洛森林,产业omega,人口62万。
此图没什么好多说的,就是0税堆人口到60万解锁市政厅。我们简单看一下omega的各种比例。一个omega厂>>两间高密度工厂>>两家商店>>一大片住宅,大概六十栋楼,同时需要仓库接收多余的工厂货物。在住宅omega化的过程中,无人机厂越多,进程越快,完成omega化后,大概每六十栋楼配一个无人机厂。本城两个omega厂,四个高密度工厂,四家商店,保留两个无人机厂,撑起六十万人口,另有一贸易港1石油1原矿4货物。不过本城没有全部黄金会员,继续等待应该可以全部黄金会员,也可再加几条生产链来加速进程。
2016年02月18日 09点02分 5
level 8
Ge_together 楼主
第二座城也没什么好说的了,我们来看第三座城。
第三城荒凉安奇特卡方山,产业金属,人口67万。
楼主认为第三城是最值得新手学习的。此城豆腐干,模式化,由n个相同体系组成,人多而无车,是解决堵车的最基本思路。有的小白又要说了,你这豆腐干有什么意思,不好看,我要发挥想象打造美丽都市。那楼主要说了,画直路是基础,简单,可以专注于去了解游戏原理,等理解城市运作方式了就可以去造景了。
2016年02月18日 09点02分 7
level 8
Ge_together 楼主
我们返回话题,新手面临的最常见的问题就是堵。那么这个堵是怎么来的呢?很简单,目的地集中而且车多,自然就堵。那么对症下药,解决方法也很简单:分散目的地,减少车辆,其中减少车辆效果最佳。
2016年02月18日 09点02分 8
level 8
Ge_together 楼主
我们先了解一下车辆来源。一般能造成拥堵的车辆有四种:劳工,消费者,大学学生,观光客。堵法有两种,一种是市内商店工厂扎堆,劳工消费者从四面八方来,堵一路;学生去大学上学,堵一路。还一种是城市出入口堵,区域中城市劳工消费者供需不平衡,通过来往邻城来平衡,或者劳工出入伟大工程,或者观光客出城都会对出入口造成压力。前一种可以通过分散目的地来缓解,后一种需要建立专门的堵车区以使需要畅通的地方不堵,来达到“不堵车”的目的。由于楼主目前手头上没有运用这两种解堵方式的图,本帖就不讨论了,或许楼主以后再开一贴来阐述。本帖主要说一说减少车辆的方法。
2016年02月18日 09点02分 9
不错,说到重点了。
2016年02月24日 23点02分
level 8
Ge_together 楼主
前面我们知道车辆来源有劳工,消费者,学生,观光客。其中学生用中学可以根除,消费者可以用无人机根除。这些都是减少车辆的方法,但是本帖本城是通过然市民步行来减少车辆的,也是楼主认为新手最需要学习的方法。
我们详细看一下:
本城可以看做是由多个

组成。一个体系1工厂2商店4住宅相互挨着,出门就是工作和商店自,然就步行了。同时教育使用中学,没有景点,四大车辆来源全没有,必然不会堵。
像这样
一个长方形用泥路来画就是437*868,两边换成街道就是437*820,一边换成街道就自己去算了,那么图中街道换大道也会算了。
2016年02月18日 09点02分 10
level 8
Ge_together 楼主
但是这种布局在中密度升高密度的期间会很堵,需要消防直升机来度过这段时期。一旦成型,神清气爽。运用这种布局方式可以在全平地的图上轻松打造百万人口的城市并以12税维持。
用此布局摊的大饼
小白们可以先体会一番,熟悉之后可以把握距离,提出工厂,画曲线来造景了。(两种轨道和大学路可通行人)
2016年02月18日 09点02分 11
实际上真正堵的原因是因为十字路口过多导致红绿灯频繁,这也是模拟城市历代老话题了,这种纯步行规划纯属邪道而且工住一体满城的污染,医院估计都快成停尸房了。
2016年02月24日 17点02分
@🌐星际猎户 不知道后期通过提升工厂科技等级能否降低污染,求解答
2016年02月24日 18点02分
@淍洗泩☜ 可以,高科技工厂污染本来就小但是并不是无污染。但是上面这种规划不太现实。
2016年02月24日 18点02分
@🌐星际猎户 前期牺牲人口增长,拖到高科技工厂出来应该就可以了。只是不知道经济会不会崩溃,
2016年02月24日 18点02分
level 8
Ge_together 楼主
以上就是楼主通过新开的三坑向新手们分享的经验。over
另附楼主对极限电子的探索https://tieba.baidu.com/p/4227946768?pid=81071316524&cid=0#81071316524
2016年02月18日 09点02分 12
level 14
[真棒]
2016年02月18日 09点02分 13
level 6
。。。
2016年02月18日 11点02分 14
level 12
楼主你告诉我你是不是教室。
2016年02月18日 16点02分 15
level 1
好棒.学习了
2016年02月18日 17点02分 16
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