level 8
第一城三角洲木兰湿地,产业电子,三万人口。
此图有以中密度为主的低收入与高收入两片住宅区,各有一家商店,一所社区大学提供教育与科技。低收入住宅区中立一间未来化的底科技高密度工厂(楼主特别喜欢)消化多余劳工,高收入住宅区起一座研究中心提供科技。另有带实验楼的V博士大楼为主要科技供应建筑。
产业区有两间处理器厂,四间电子工厂,一天可挣四百多万。











像这样先画上工业
等它长出地基来,这时肯定是低科技的
再把它擦掉
此图没什么好多说的,就是0税堆人口到60万解锁市政厅。我们简单看一下omega的各种比例。一个omega厂>>两间高密度工厂>>两家商店>>一大片住宅,大概六十栋楼,同时需要仓库接收多余的工厂货物。在住宅omega化的过程中,无人机厂越多,进程越快,完成omega化后,大概每六十栋楼配一个无人机厂。本城两个omega厂,四个高密度工厂,四家商店,保留两个无人机厂,撑起六十万人口,另有一贸易港1石油1原矿4货物。不过本城没有全部黄金会员,继续等待应该可以全部黄金会员,也可再加几条生产链来加速进程。
楼主认为第三城是最值得新手学习的。此城豆腐干,模式化,由n个相同体系组成,人多而无车,是解决堵车的最基本思路。有的小白又要说了,你这豆腐干有什么意思,不好看,我要发挥想象打造美丽都市。那楼主要说了,画直路是基础,简单,可以专注于去了解游戏原理,等理解城市运作方式了就可以去造景了。
或
组成。一个体系1工厂2商店4住宅相互挨着,出门就是工作和商店自,然就步行了。同时教育使用中学,没有景点,四大车辆来源全没有,必然不会堵。
一个长方形用泥路来画就是437*868,两边换成街道就是437*820,一边换成街道就自己去算了,那么图中街道换大道也会算了。
小白们可以先体会一番,熟悉之后可以把握距离,提出工厂,画曲线来造景了。(两种轨道和大学路可通行人)