淍洗泩☜ tianchixx
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谈谈2.0对玩家战略思路的变革。好评差评党勿扰。玩了一个星期 谈谈2.0对玩家战略思路的变革。好评差评党勿扰。 玩了一个星期,开了三个档,从最先的跃跃欲试,到中间的抓耳挠腮,到现在的茅塞顿开,谈谈2.0的战略新思维,抛砖引玉。这里不讨论新版本的优劣问题,评价党、bug党、邪道党请自重。 首先这次的2.0哨站被改成了一个很重要的新元素,版图、舰容、防御、贸易、科研都有涉及,而且设置了上限,这就使的玩家必须仔细思考哨站如何铺设,如何建设。 所以我们从探图开始,就要留意初始位置附近航路如何,有无星云、黑洞、科研、贸易等等一系列因素,哪里属于兵家必争之地需要重点防御,哪里属于可殖民球,哪里给科研、贸易加成,都要了然于胸。在探图时就要给自己的帝国设定一个大致的版图,这样才能在下一步的扩张中有所取舍。 总之一句话,原则应该只有一个,尽量让自己的版图保持在三至五个暴露点。也就是说,除了这几个点,ai不能从其他地方溜进国门。这也就给玩家的哨站建设、舰队分布定下了规划图:下一步应该往哪里扩张,主力舰队在哪里集结,协防舰队在哪里驻扎,哪里的哨站必须重点发展防御,哪里的哨站可以安心搞生产。 其次,说一下舰队配置,因为这次的更新看不到ai的输出,所以无法根据ai的配船针对性的决定自己的配船,容易走弯路,导致战损增加。但是有一点很清楚,绝不会再出现1.9版本中只保有一到两支满编舰队就能打遍天下的情况,大趋势要求玩家必须合理配置舰队和船型,兼顾攻守两个方面。进攻时,主力舰队负责推进,其他舰队或协防,或驻防。这一点在遇到有岔路的星系时尤为重要,一股脑往前冲,往往就是新的星系还没攻下来,原本占领的星系就丢了,这个相当恼人。所以在推进的过程中,必须在有岔路的星系留下足够应对ai残余舰队的驻防力量,或分兵,或单独建一支舰队。如果以后的版本中加入补给线这一要素的话,这种打法就对赢得胜利更加重要了。 时间不够,脑子有点乱,以后再慢慢补吧。
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